新聞出處(THE GAMER)
新聞概要、(DeepL翻譯+個人潤色)
從微軟向CMA提交的支持動視合併的論證的第56頁開始,他們開始談論《上古卷軸6》,我們知道這是一個很遙遠的事情。不過其中第二頁特別談到了微軟認為的「中型」遊戲,暗示《上古卷軸6》可能是微軟將為自己的主機製作的獨佔遊戲。
上面的圖44,顯示了微軟的推理。對於像《決勝時刻》和《Minecraft》這樣的「大型」遊戲來說,玩家群體龐大,如果將其轉為Xbox獨佔遊戲,微軟無疑會在整體上損失利益。然而,像《異塵餘生76》和《腦航員2》這樣的「小型」遊戲需要獲得盡可能多的玩家才能獲得成功,因此需要在PlayStation上發表以賺回開發成本。
但在中間的是像《星空》、《血色降臨》這樣的遊戲,它們對於「專注於遊戲的玩家」具有吸引力,尤其是「通常只玩單人遊戲」的玩家。根據微軟的說法,這些遊戲作為獨佔遊戲做得很好,因為它們提供了足夠的動機來說服玩家購買Xbox(前提是他們不在PC上購買)。
按照上述微軟的說法,Xbox只會獨佔《星空》、《血色降臨》和《上古卷軸6》這樣的中等規模的(中型)遊戲。像《異塵餘生76》和《腦航員2》這樣的「小型遊戲」,需要有更多的玩家才能獲得成功,因此會在PS平臺發表以回收開發成本。而《決勝時刻》和《Minecraft》這種大型遊戲玩家群體太過龐大,將其設定為Xbox獨佔無疑會讓微軟損失大量資金。
個人看法、
....上古卷軸是中型遊戲?(玩家規模)
微軟你說了算。