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《臥龍》體驗版(兗州),中文媒體試玩彙整

A.C | 2022-11-05 02:31:43 | 巴幣 0 | 人氣 228

個人歸納各家媒體試玩的重點:
*本文所有圖片均截自參考資料網站。

GNN、
●修正了「平衡」並加強了遊戲的「流暢性」。
●稍微緩和化解的輸入判定範圍。讓玩家能夠更確實地對攻擊做出應對。
調整氣勢的增減量,讓玩家的戰術能夠有更自由的選擇
補血道具「龍癒之壺」的使用速度,讓玩家能快速地回血。
攻擊型的奇術扣減不到 1 格氣勢
一般連段銜接絕脈的操作變得更加流暢。
「神獸招來」、「神獸共鳴」的雙鍵按壓,也能夠更輕易地使用出來。
新武器「長槍」。這是一種性能優異的長柄武器,不只攻速不慢,射程上也遠較雙劍等武器更長,比起笨重的偃月刀靈活了不少。

A9VG、
●長槍作為三國中趙雲等名將的武器,以「刺」的動作為主要攻擊方式,攻擊範圍和大刀相近,但是攻速更快,攻擊力則相對較低。

VGTIME、
槍享受木、土、水屬性的增益,而這三項屬性又與角色的氣勢增減、血量、負重等數值相關。
武器列表裡已經能夠出現「棍杖」和「大槌」這兩個類型。
●對火鼠使用水屬性攻擊,就能立刻抵消掉它身上的火屬性強化狀態,小體型的火鼠更是會被直接打翻在地。這也是體現《臥龍》中五行相克系統的地方之一。
●「化解」更容易使用,其判定時間被大大放寬,可以敵人揮刀至半途就提前準備化解,不必再等到被擊中前的最後一瞬間。
此版中《臥龍》的喝藥速度與《黑暗靈魂3》類似。

電玩巴士、
長槍兼具長劍的速度與關刀的威力,動作模組也是霸道非常,三段輕攻擊+重攻擊的連招幾乎可以應付一切戰局,極短的收招時間也給予了玩家更多的容錯率。
●「摔死」設定取消:現在失足摔出地圖外的萬丈深淵將不會判定為即死,而是以扣除部分生命值為代價傳送回失足點附近。
東山地圖的少量區域出現了比較明顯的掉幀現象,本作在正式發售前的優化工作需要引起重視。

篝火營地、
兩位製作人表示,《臥龍》的製作除了有忍者組成員參與之外,還邀請了《神劍闖江湖》《邪不壓正》等電影的動作指導「穀垣健治」,《異世界歸來的舅舅》《工作細胞》《月薪嬌妻》作曲家「末廣健一郎」,以及《火焰紋章無雙:風花雪月》《尼爾:自動人形》的美術設計「幸田和磨」。
關卡的整體氛圍與試玩版前半段類似,以山崖、坡道、破廟為主,分別有 3 個旌旗和 3 個牙旗,找齊後能將「不屈級別」升為 7 級。
化解動作的判定更加寬鬆,而且怪物在做出攻擊前的「前置動作」也會更加明顯,怪物身上會出現明顯的紅點提示,手感很不錯,而且成功觸發化解後的提示音也更明顯了。
跌落懸崖即死的設計現在也被改為不會死亡、只會扣血的設計了。與現場工作人員聊天得知他們開發組內部也有很多員工被虎妖扔下懸崖導致「一敗塗地」。


個人感想、

  這次試玩的關卡,最後BOSS的士氣等級只有4。由各家媒體試玩可以知道官方的確是有依據之前問卷調查的回饋做改進。

個人會繼續關注下去。

另外,此體驗版預計不會釋出給一般大眾試玩:

參考資料、

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