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主題 達人專欄

[孤式心得] 少女瘋狂大射擊X ~ 守護宇宙和平的天使中隊

孤舟 | 2022-10-25 01:29:12 | 巴幣 2912 | 人氣 2110




主機平臺: Xbox 360
遊戲類型: 橫向射擊
首發日期: 2011.04.21
遊戲人數: 1~3人
作品分級: 15歲以上
製作廠商: KONAMI
發行廠商: KONAMI

閱讀前說明
1. 遊戲圖片都是個人在遊戲過程中所截取的,其餘圖片取自於網路資源


前言

    少女瘋狂大射擊X,是日本遊戲公司柯樂美(科拿米KONAMI,後面簡稱K社)直到目前為止最後推出的橫向射擊遊戲,為前作少女瘋狂大射擊G的續作,遊戲玩法取自同公司的經典射擊系列遊戲~宇宙巡航艦,隨著2D捲軸射擊遊戲逐漸落寞,同樣玩法的關聯之作,如沙羅曼蛇、瘋狂大射擊也無後續作品,少女瘋狂大射擊儼然是接下這經典玩法的最後之作


    不僅如此,還可能是遊戲史上彩蛋最多的橫向射擊遊戲,無論是操作角色還是敵方角色,甚至是樂曲,有許多設計取自K社旗下的遊戲作品,除了遊戲本身的內容之外,還帶給老玩家不少驚喜


    由於風格特別,遊戲性有一定水準,但免不了被拿來與其他同公司所推出的射擊經典作比較,以致於評價兩極,知名電玩媒體IGN也沒忘了好好修理這種賣乳神作,還給了不及格的分數XD


    但孤舟並不認為有這麼糟,特殊定位有特殊定位的評法,如果甚麼都用同一套標準去看不同取向的遊戲,以後就很難看到如此特別的粉絲向作品了,話說回來,自推出以來這十年間也確實只見到這麼一款,能夠兼顧懷舊粉絲、紳士向以及遊戲性的橫向射擊


    若以不同的面相來觀察,反而是款難得一見的遊戲,以下就從各種角度,來說明這款遊戲的內容,並順便解釋,有別於許多人對這款遊戲的批評,個人卻反其道給出優評的理由

開場影片



遊戲分析

扎實的橫向射擊系統

    有著程度以上的遊戲性,是這款遊戲帶給玩家的初步印象,遊戲玩法與系統完全承襲自宇宙巡航艦和瘋狂大射擊系列,遊戲氣氛上比較傾向瘋狂大射擊,熱鬧風趣,敵人設計則接近宇宙巡航艦的風格


    而其中最經典的部分莫過於武器選擇升等系統,這個已歷時35年以上的設計,即使到了現在仍不落俗套,很難有其他橫向射擊遊戲能夠取代,在遊戲中殲滅部分敵人會出現能量膠囊,每吃一個就會切換下方所能選擇使用的武裝,裏頭包含提升速度、飛彈、雷射、新增子機、防護罩等等,而這種升等武裝的遊戲玩法,大多出自於同公司的射擊遊戲,除了開創元老宇宙巡航艦系列,也包含沙羅曼蛇和瘋狂大射擊系列


    類似的設計遊戲不是沒玩過(如3D運鏡的諾瓦風暴),若有玩過其他類似設計的遊戲(like)多少能發現,並非只需把系統規則做好就行,連同關卡設計也要妥善安排,若只把升等做進去,難度高容易讓人心生放棄,太簡單又沒刺激感,畢竟相較大部分的射擊遊戲來說,這種全數武器都以選擇方式來裝備與升級,玩起來是相對比較麻煩的


    而除了玩法沿自經典系統,搭配本作多角色的設計,在武器表上也做了相對的安排,凸顯不同角色的風格,像標準式、或集中火力、偏重追蹤等等,有的連子機的外觀都有不同,這大大添增了變化性,玩家可以因應不同的角色,作相對不同的攻略方式


    此外還有武器卡的設計,隨著通關次數越多所得到的武器卡,可以在條件限制下變更不同的武器配置,像是飛彈可改單向或雙向、雷射可改不同種類等等,非常有彈性,加上本作和瘋狂大射擊一樣能多人同樂,還可以單機同時三打,比起前作(少女瘋狂大射擊G)只能網路連線合作來相較,大大強化了可玩性

完整的人物設定

    這款大概是本身玩過的所有橫向射擊遊戲中,人物設定最豐富、最扎實的作品,設定豐富到還可能屌打少數設定貧乏的RPG遊戲,雖然與射擊內容無關,但可以讓玩家深入認識這些可愛角色,突然覺得比以前玩過的宇宙巡航艦要有溫度,也比生硬的戰機要有感的多


    本作人物設計清一色都是由漫畫家吉崎觀音所負責,風格都是帶有性感的萌角色,而這些角色也都跟K社旗下的遊戲有關(接近艦娘的概念),玩不多或不夠老,還可能猜不出這些角色的緣由,以下就全數列出來對照看看吧


    空羽亜乃亜,第一女主角,聖格拉迪烏斯學園高二生,代表遊戲宇宙巡航艦主戰機Vic Viper,所以初期武器卡配置完全取自宇宙巡航艦,如果選擇高難度破關,還會變成天使亞乃亞(宇宙巡航艦2的代表機Metallion),另外遊戲特典還有個空羽亜乃亜T301(宇宙巡航艦V的代表機T-301),玩過這款遊戲才知道宇宙巡航艦的主角機其實演變過許多版本…

Vic Viper

Metallion

天使亞乃亞

T-301


   艾利特隆,第二女主角,聖格拉迪烏斯學園高一生,代表遊戲沙羅曼蛇戰機(副機) Lord British

Lord British


    小圓,從梅爾星球出生,聖格拉迪烏斯學園高三生,代表遊戲兵峰,副機也是兵峰的戰機



    二醇,聖格拉迪烏斯學園高三生,也是整個機隊的隊長,代表遊戲XEXEX,搭乘的戰鬥騎也是該遊戲的主戰機同名(フリントロック)


    蒂娜,聖格拉迪烏斯學園高一生,同時也是學園長的女兒,代表遊戲宇宙巡航艦的第一Boss ~ Big Core,眼罩寫了BC SYSTEM的字



    埃斯梅拉達,來自異世界,後來待在聖格拉迪烏斯學園工作,代表遊戲宇宙巡航艦外傳的翡翠之夜(ジェイドナイト)



    波尼,和埃斯梅拉達一樣來自異世界,也同樣待在聖格拉迪烏斯學園工作,代表遊戲宇宙巡航艦外傳的鐮刀β(ファルシオンβ)





    安瓦爾,是軍方為加強戰力,將口袋機器人加以改造的人型天使,代表遊戲為武裝神姬




    斯特拉夫,是軍方為加強戰力,將惡魔型口袋機器人加以改造的人型天使,代表遊戲為武裝神姬




   月士華風魔,因戰力不足而特別聘請的退伍武士,代表遊戲為月風魔傳



   心,為貝爾蒙多家族,吸血鬼獵人初中一年級生,以派遣的方式進入軍方經過訓練而成的天使,代表遊戲為惡魔城



    為了凸顯角色魅力,射擊戰機採用戰鬥騎,讓眾天使們經過變身後直接跨坐駕駛,讓大家可以光明正大的欣賞美麗的顏色(胖次?),咳~不得不說,這根本是現代版的魔法少女射擊遊戲,總之在一款遊戲能同時看到這麼多魔法美少女,還能在空中排成中隊,這種感覺真的是太棒了(別忘了要止住鼻血)



精彩的遊戲演出與各種服務粉絲的精彩設計

    以一款橫向射擊遊戲來說,故事演出一點也不重要,但是以一款粉絲向的作品來看,如果能做好當然大大加分,無論是配音、配樂,甚至是前後歌曲影片,多少可以看出製作端的誠意,內容之豐富也是橫向射擊遊戲中所罕見


    打從一開始就可以感受到這是一款活角色戰鬥,角色被攻擊各自有不同的哀號聲(有的居然還很銷魂@@),每位女角還會依據不同性格在和播報員聊起來,無論很婆還是很認真的樣子都一覽無遺XD,可以在戰鬥之餘感受到許多可愛之處


    另外像是很多來自其他遊戲的代表性角色,都成了本作Boss的駕駛員,連同戰鬥配樂也搭上了,像是代表第三關最後Boss代表龍骨鬼的角色,有破過紅白機名作~月風魔傳的玩家一定很有感,完善的對話戰鬥演出搭上經典配樂,雖然這種女人口水廝殺搭配神級熱血音樂似乎有點無厘頭,但既然遊戲名叫瘋狂,就自然不違背其概念原則


    即便只是一款橫向射擊遊戲,遊戲在這全長最多一小時的關卡中(看難度),安排完善的演出,從一開始的地球境內防衛戰,直到航向太空,並歷經砲火生還後直搗敵人大本營Dark Force,頗有起承轉合的感覺,完整度可說橫向射擊中極為罕見的做法


    如果對這些設計都無感,遊戲並沒忘了服務紳士玩家,除了每位角色都透過觸碰產生反應之外,發射殲滅所有敵人的爆裂彈,也沒忘了添加乳搖特寫,如果以最高難度破關還會解開該角色的畫廊,無論是懷舊、紳士、蒐藏要素都有了,很多地方都足以看出製作上的誠意,以一款粉絲向的橫向射擊遊戲來說相當難得


   大致特色講完後,來段第一關的示範,了解一下遊戲過程


明顯缺憾

    關於畫面的表現,應該是這款遊戲最明顯的缺憾了,可能是為了因應既有的開發工具,選擇以3D圖像模組來製作,導致精緻度比人物特寫畫面還差,成了強烈的對比,除此之外,當敵人眾多時,整個畫面還會產生LAG現象,感覺像是回到紅白機時代的宇宙巡航艦2的年代,雖然卡的時間不多,也不影響遊戲攻略,但無論精緻度或流暢度,都明顯不如曾經介紹過的射擊遊戲彈魂或女神騎士團


總評

    雖然以畫面的缺憾,加上玩法屬於繼承方式下,單以聲光和遊戲性來看,是不足以稱之為優作,頂多只能算是佳作的水平,但以粉絲向在製作的誠意來看,是可以作為極為罕見的異數


    尤其遊戲風格著重的點並不在於顛覆射擊遊戲類群,如聲光或刺激難度上,而是滿足紳士玩家,在尋求輕鬆搞笑的氣氛下得到一點懷舊的感覺,就像是餐點的分類上屬於非正餐,猶如感性的下午茶,而即使是點綴生活用的下午茶也是有優劣之分的,所以如果單以一個類群來看待這款遊戲,無疑是曾經玩過的所有之中,個人認為很有意思,也是最喜歡的粉絲向射擊遊戲


優點

許多可愛的少女
完善的系統設計
水準之上的關卡設計
還算不錯的聲音表現
可多人合作
滿滿彩蛋

缺點

圖像表現不夠精緻
流暢度優化不足

評論結果:
    
4.5 顆星  (滿分5顆星)  (原本就不愛射擊遊戲的玩家請自行扣2顆星)

評論簡語: 看似精緻小品,但以設計來看相當有心,橫向射擊遊戲完善,關卡與系統到位,氣氛熱鬧,彩蛋超多,選擇角色也多,還能多人合作,甚至還特別做了故事演出,除了畫面不夠精緻之外,以類似風格的橫向射擊遊戲來說實屬罕見,在這類遊戲萎縮的此時更難以復現,可說是另類經典

(遊戲時間:   未記錄完整時間,有重複完成不同難度模式約十幾輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星=無庸置疑的神作
4.5 顆星=符合筆者喜好的優質好遊戲
4   顆星=優質好遊戲
3.5 顆星=佳作之流
3   顆星=普通遊戲
2.5 顆星=玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星=玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星=沒有內容的糞作

孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果







後記

    這篇文章完成很久,只差抓圖與排版的程序一直未能找時間發出,剛好最近遊戲進度不彰就來整理這篇,算算拖了快一年,評分早在跨年時就已提出,但無論如何,喜歡的東西還是得花時間好好整理,寧願晚一點也不要草率發出,畢竟孤舟寫文的目的就是記錄,自我回顧機率相當高,沒處理好自己看了也不爽XD,也因此個人還蠻願意花時間整理這些東西

    而說到小品格局的經典,隨著M型化時代的衝擊,也幾乎看不到了,在蕓蕓眾生的三挑四撿下,能浮上檯面的遊戲不是知名系列就是熱門類型的重本之作,小品類型漸漸不再出實體遊戲,甚至有大半來自過去的冷飯再炒,極端的功利主義下,小品類遊戲只會更輕量化,設定較豐富,需投入多一點資源的小品,像是本篇文提到的這種遊戲,未來只會越來越罕見了

    孤式心得,等有空再來聊吧

遊戲片尾曲






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    這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

回樓上 因為都是同一作者(吉崎觀音)的關係
2022-10-26 21:27:49
孤舟
感謝說明
2022-10-27 00:06:28
緑の夜
這是吉崎觀音畫的吧
2022-10-26 21:57:24
孤舟
是吉崎觀音的作品
2022-10-27 00:06:40
奈特
有一段時間很喜歡玩這系列,不過也是因為宇宙巡航艦系列遲遲沒出新作的關係XD
2022-10-27 00:15:29
孤舟
宇宙巡航艦系列沒能再出新作品真的很可惜,最後也是經典的宇宙巡航艦V還是我喜歡的遊戲公司Treasure操刀的,結果連移植作都沒有,相當可惜
2022-10-27 00:20:35
r13 最速下潛傳說
以前2D射擊遊戲從家機街機多到滿天飛,現在手機普及遊戲多元而沒落感受時代變了。現在射擊遊戲IP只剩R-TYPE & 東方還能頂住吧。說起來角色彩蛋全都是耳熟能詳的,官方不考慮重新出個科拿米世界嗎? XD
2022-12-03 08:55:33
孤舟
總覺得科拿米官方沒能好好重視這些IP真的很可惜
2022-12-07 23:54:12
死喵
kero~kero~kero
2022-12-19 13:18:44
孤舟
[e22]
2022-12-20 01:39:28
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