ETH官方钱包

前往
大廳
主題 達(dá)人專欄

[孤式心得] 天外世界 ~ 一個(gè)科技文明的野蠻之地

孤舟 | 2022-10-16 04:12:49 | 巴幣 1222 | 人氣 1288



閱讀前說明
1. 本篇文未完整描述整個(gè)故事(無劇透),但為了方便說明有提到一點(diǎn)開頭橋段
2. 全文遊戲圖片都是個(gè)人在遊戲過程中所截取的,其餘圖片取自於網(wǎng)路資源


前言

    黑島工作室(Black Isle Studios),是個(gè)曾經(jīng)孕育出許多經(jīng)典美式RPG的遊戲工作室


    像是異塵餘生系列、冰風(fēng)之谷系列,還有那款叫好卻不叫座的巔峰之作~異域鎮(zhèn)魂曲,更別說與BioWare合作的柏德之門系列,感覺當(dāng)時(shí)的美式經(jīng)典RPG幾乎都曾晃過黑島工作室的辦公桌(傳說中的香爐?),即便這些遊戲孤舟都沒玩完,但起碼貢獻(xiàn)不少新臺(tái)幣XD


    即便成績輝煌,黑島工作室仍不敵大環(huán)境的變遷,隨著母公司Interplay營運(yùn)出現(xiàn)狀況而解散,當(dāng)時(shí)的許多經(jīng)典轉(zhuǎn)由Beamdog(BioWare的部分成員所開設(shè))拿去重製成強(qiáng)化版


    而黑島工作室的許多成員則加入黑曜石娛樂(OBSIDIAN),持續(xù)發(fā)展同樣風(fēng)格的美式RPG,包括幫BioWare調(diào)教過異塵餘生3而成了新維加斯,以及開發(fā)像是獲得許多提名的永恆之柱1、2等遊戲,顯然這些設(shè)計(jì)人依然寶刀未老,只是孤舟還是玩不完他們家出的遊戲(冏)


    那到底甚麼遊戲孤舟才玩得完? 難道非得要自己跳下去做遊戲? 不用,看來黑曜石娛樂已經(jīng)聽到孤舟的心聲了(誤),這回就來提個(gè)短而美的精品


    天外世界(The Outer Worlds),由黑曜石娛樂,也就是設(shè)計(jì)異塵餘生、冰風(fēng)之谷以及異域鎮(zhèn)魂曲的部分成員所打造的原創(chuàng)遊戲,即便獲得相當(dāng)不錯(cuò)的評(píng)價(jià),但是這類遊戲在臺(tái)灣的知名度始終不高,合理懷疑可能女角不夠漂亮、或是沒有滾床事件有關(guān)XD,而自從在這裡寫遊戲心得以來,確實(shí)難得提到美式RPG,以下就來簡單聊聊這款天外世界的遊戲內(nèi)容吧


主機(jī)平臺(tái): PC 單機(jī) / Xbox one / PS4 / NS (本文以Xbox one版為主)
遊戲類型: 角色扮演兼第一人稱射擊
全球發(fā)售: 2019.10.2
遊戲人數(shù): 1人
作品分級(jí): 17歲以上
製作廠商: Obsidian Entertainment
發(fā)行廠商: Take-Two Interactive Software


遊戲分析

    故事描述一個(gè)未來世界,話說人類的科技腳步已進(jìn)入了太空移民時(shí)代,許多人為了追夢,在異地一展前程,紛紛加入了大型私人企業(yè)的殖民計(jì)畫,而我們剛剛才建立好的男主角li1126(綽號(hào)孤舟)正是其中的一員(不能取中文名字QQ)


    不料承載上萬希望之民的殖民鑑希望號(hào),卻在旅途過程中發(fā)生故障,使得殖民者全數(shù)處於冰凍睡眠的狀態(tài),也無法抵達(dá)目的地,而翡翠鳥企業(yè)董事會(huì)卻決定不作任何處置,導(dǎo)致希望號(hào)停在殖民星球的外太空飄浮長達(dá)70年之久


    直到一名被企業(yè)董事會(huì)通緝的逃犯入侵,將主角解凍後並送往類地星,並請(qǐng)主角協(xié)助下一波的營救行動(dòng),期待能將希望號(hào)的人全數(shù)救出,故事就此展開


    遊戲採第一人稱視角,構(gòu)圖還算細(xì)緻,風(fēng)格特殊,切換場景過程還會(huì)展示不少世界文化的靜態(tài)圖,演出手法與異塵餘生十分相似


    系統(tǒng)保有美式RPG常見的嚴(yán)謹(jǐn)設(shè)計(jì),像是每個(gè)物品都有重量,而當(dāng)主角身上的東西超過程載的負(fù)荷時(shí),移動(dòng)就會(huì)變得緩慢,也無法使用快速移動(dòng)的指令,另外遊戲中到處都能撿到各式各樣的東西,除了道具武器裝備之外,連私人用品、廢棄物等等,搜括時(shí)也必須一個(gè)個(gè)認(rèn)真撿(角度還要喬好)


    另外無論地上還是櫃子或桌面上的任何東西,撿的時(shí)候還會(huì)分成偷竊與否,如果撿了不該檢的東西,也就是俗稱的順手牽羊,不僅會(huì)降低聲望,還可能引發(fā)衝突…,不少高自由且嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì),看起來都很囉嗦,但確實(shí)都是美式RPG所常見的設(shè)計(jì)


    雖然畫面風(fēng)格不討喜,人物採寫實(shí)風(fēng)格,喜歡看帥哥的或許好,如果在意有沒有美女的…嗯,寫實(shí)風(fēng)是與動(dòng)漫風(fēng)相互背離的,遊戲中確實(shí)有些標(biāo)誌女性,但風(fēng)格上與日系常見的大為不同,可能是平常玩慣日系遊戲的玩家所需要留意的地方


    除了風(fēng)格有別,畫面表現(xiàn)相當(dāng)精緻,只是色調(diào)稍為特別,3D模組栩栩如生,尤其是人物設(shè)計(jì)顯得特別真實(shí),臉部儀態(tài)表現(xiàn)十分自然,稍微可惜的地方在於特效方面不夠華麗,可能不是純動(dòng)作射擊遊戲的關(guān)係,感覺是把比較多資源都用在人物對(duì)話的呈現(xiàn),導(dǎo)致戰(zhàn)鬥時(shí)的特效稍微不足


    聲光以同年代的遊戲相比可能屬中上,甚至不夠吸精,但遊戲設(shè)計(jì)相當(dāng)扎實(shí),乍看之下似乎和第一人稱的動(dòng)作射擊科幻遊戲差不多,戰(zhàn)鬥方面也確實(shí)是以這樣的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),無論是刺激度和操作的流暢度來看都有一定水平,但這是款角色扮演遊戲,所以除了戰(zhàn)鬥方面之外,無論是故事面、角色培養(yǎng)、資源蒐集與應(yīng)用、地圖與世界觀的詮釋等等,與純動(dòng)作射擊遊戲有很大的差別


    遊戲採高自由度的方式設(shè)計(jì),不僅僅只有任務(wù)的選擇,連角色培養(yǎng)與故事發(fā)展都是,通常在日系RPG遊戲中,角色培養(yǎng)重心不外乎就是攻擊力、防禦力、速度等等與戰(zhàn)鬥相關(guān)的能力


    但是這款明顯不同,由於遊戲通關(guān)的環(huán)節(jié)不只有戰(zhàn)鬥,因此在能力的培養(yǎng)上,還包括說服力、科學(xué)、領(lǐng)導(dǎo)力等等,這不僅讓培養(yǎng)人物的方式有許多變化,連帶在攻略過程的思維也變得很自由,也能說這是一種複雜,對(duì)一些只想在安排好的故事路徑做同樣事情(戰(zhàn)鬥)的玩家來說,比較容易感到無所適從,但遊戲玩起來卻變得很有意思,各種嘗試的機(jī)會(huì)變得比玩日系RPG遊戲時(shí)還要多


    故事主支線設(shè)計(jì)清晰,有非常完整的描述清單,支線還分成好幾類,除了在城市間自行找到的一般支線,還有呼應(yīng)主線並會(huì)影響主線走向的陣營支線,以及深入夥伴故事相關(guān)的支線等等,而每一個(gè)支線不會(huì)像流水帳那樣草率安排,其中的設(shè)計(jì)與因果關(guān)係都很到位,玩起來不會(huì)覺得浪費(fèi)時(shí)間,甚至對(duì)世界觀有更完整的認(rèn)識(shí)


    遊戲介面十分便捷,只要在解任務(wù)前將該任務(wù)列為主軸,地圖就會(huì)跟著連動(dòng)標(biāo)記,遊戲提供非常完整的人物對(duì)話,對(duì)話選項(xiàng)也非常多元,基本上和日本文字冒險(xiǎn)遊戲相當(dāng),同時(shí)會(huì)影響整個(gè)故事發(fā)展,可說是這款遊戲的核心設(shè)計(jì),也是最有趣的地方


    對(duì)話部分也會(huì)有部分地方與主角的能力做關(guān)聯(lián),比方說主角的說服力或科學(xué)等等,能力到位了自然就能打開這些選擇,看你是要靠嘴巴來說服人,還是要當(dāng)工具人來折服人,總之有很多解決問題的方式,並非都得靠武力解決,其設(shè)計(jì)不僅讓遊戲玩起來很有變化,感覺也特別真實(shí)


    也由於相當(dāng)自由,有些時(shí)候確實(shí)要小心自己的操作,因?yàn)檫[戲採開放的制度,是允許玩家任意砍NPC的,所以若不小心打了NPC,可是會(huì)被對(duì)方視為敵人而遭到群體攻擊,如果此時(shí)把這些NPC都解決掉,整個(gè)故事路線當(dāng)然也會(huì)受到影響,是利還是弊,打從遊戲一開始,各種言行都將會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果,天外世界已完善呈現(xiàn)出所謂高自由高變化性的遊戲內(nèi)容

這是剛開始玩還不熟悉時(shí),就不小心按到攻擊鍵引來全體NPC的圍攻,只好砍了老闆,結(jié)果被夥伴罵說我有反社會(huì)人格@@,整個(gè)主線故事當(dāng)然也會(huì)跟著變化

    如果是以常玩日式遊戲的玩家來觀察這款遊戲,或許可以把這款遊戲形容成一款有等級(jí)制的第一人動(dòng)作射擊加上文字冒險(xiǎn)遊戲的組合,尤其多變化的文字選擇和故事路線,玩起來確實(shí)很有文字冒險(xiǎn)的感覺,只是無論是蒐集情報(bào)等各種對(duì)話,總是會(huì)看到一大串文字對(duì)話與選擇,或許不是每個(gè)玩家能喜歡這種硬派風(fēng)格,但也因此遊戲感受特別真實(shí)

到處都能撿到許多武器,能透過工作臺(tái)改裝或強(qiáng)化,另外武器有狀態(tài)屬性,只要使用過就會(huì)有耗損,因此只要一有機(jī)會(huì)就順便保養(yǎng)所有武器

修理好太空船後,就能開始在星球間移動(dòng),會(huì)隨著任務(wù)需要開啟這些地點(diǎn)

隨著遊戲與探索程度的累積,會(huì)有更多成員加入,也可能因?yàn)檫z漏或不小心砍死而沒加入,總之每個(gè)玩家身邊有多少人加入全看各自的遊戲過程,另外,最多只能帶兩位隊(duì)員同行,遊戲中的對(duì)話當(dāng)然也會(huì)因身邊的成員不同而有所差別

與不同的NPC對(duì)話,是這款遊戲最大的樂趣之一,連太空船智能系統(tǒng)也可以聊起來,後期還常為了減少衝突而用錢賄絡(luò),一個(gè)充滿人性的世界

    整體來說,除了風(fēng)格的接受度,包含那些嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)定與畫面等等,以遊戲內(nèi)容來說,天外世界的表現(xiàn)確實(shí)相當(dāng)不錯(cuò),就像是在一個(gè)很特別,寫實(shí)又人性的科幻世界中冒險(xiǎn),只是玩到最後發(fā)現(xiàn)有些的地方,就是太意猶未盡了,總覺得好像少了點(diǎn)甚麼? 對(duì)~明明內(nèi)容有史詩般的架構(gòu),卻覺得這少一點(diǎn),那也少一點(diǎn)


    比方說遊戲故事好了,雖然有一定長度,敘述到位扎實(shí),但是該怎麼說,以主線故事的長度大概屬於佳作,總覺得這款世界觀並不小,能夠描繪的故事應(yīng)該可以更多,不該只有如此,連故事過場也少得可憐,不知是否為了節(jié)省製作成本,搞不好連一些粗製遊戲的過場數(shù)都比這款多上好幾倍


    敵人的種類也是,都固定重複幾類,連Boss也只有一個(gè)吧? 雖然玩起來很有意思,總覺得應(yīng)該還可以再豐富一些,越是認(rèn)同遊戲設(shè)計(jì),就會(huì)越覺得可惜,或許是考量知名度未打開,遊戲公司為了控制成本所做的權(quán)宜之計(jì)吧


    畢竟現(xiàn)在製作遊戲規(guī)模與成本已不像過去那般,尤其又是成本高的RPG遊戲,不過也因此很適合做為美式RPG的入門遊戲,如果沒太多時(shí)間投入史詩大作,希望找個(gè)20小時(shí)左右就破關(guān),還能有扎實(shí)內(nèi)容的美式RPG遊戲,天外世界確實(shí)是不錯(cuò)的選擇,值得推薦

優(yōu)點(diǎn):

精緻寫實(shí)的聲光
嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖澜缬^
錯(cuò)綜複雜的社會(huì)鏈
精彩的人物對(duì)話與故事支線
嚴(yán)謹(jǐn)?shù)酿B(yǎng)成與各種設(shè)定
完善的遊戲介面與系統(tǒng)

缺點(diǎn):

中文介面只有簡中
畫面風(fēng)格需要看人喜好
敵人種類不夠豐富

評(píng)論結(jié)果:
4 顆星  (滿分5顆星)

評(píng)論簡語: 壯大又特別的世界觀,加上嚴(yán)謹(jǐn)又扎實(shí)的遊戲內(nèi)容,譜出一個(gè)精彩的科幻RPG遊戲,雖然有些許不足之處,但內(nèi)容細(xì)節(jié)上,無論故事還是系統(tǒng)都十分到位,整體來說依然是款值得嘗試的遊戲

(遊戲時(shí)間:   25小時(shí)以上,有完成一輪的其中一個(gè)結(jié)局)

孤式心得 / 孤式短評(píng) 評(píng)分說明
遊戲評(píng)分會(huì)依據(jù)感受獲得8種不同的評(píng)分等級(jí),短評(píng)的評(píng)分若備註未完成一輪,會(huì)有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評(píng)分不會(huì)變動(dòng)

5   顆星=無庸置疑的神作
4.5 顆星=符合筆者喜好的優(yōu)質(zhì)好遊戲
4   顆星=優(yōu)質(zhì)好遊戲
3.5 顆星=佳作之流
3   顆星=普通遊戲
2.5 顆星=玩超過一小時(shí)才開始想收攤的作品
2   顆星=玩不到一小時(shí)就快投降的作品
1   顆星=沒有內(nèi)容的糞作

孤舟的評(píng)論是以自身喜好為出發(fā)點(diǎn)下去解析,由於每個(gè)人心中好玩的遊戲不是絕對(duì)相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結(jié)自己的喜好,以及綜合多數(shù)人的看法,甚至有試玩過才會(huì)得到最客觀的結(jié)果



後記

    想到關(guān)於現(xiàn)實(shí)的部分,目前比較大的麻煩就是對(duì)寫文時(shí)間的掌握度越來越弱,當(dāng)各種興趣並顧及必須生活的付出,所有都互相排擠的時(shí)候,需要思考的創(chuàng)作往往會(huì)受到阻礙,甚至排到所有事情權(quán)位中最低的,我想除了題材之外,興趣太多可能也是許多文章創(chuàng)作者常常會(huì)遇到的困擾吧XD

孤式心得,有空再來聊聊…


The Outer Worlds  Main Menu Theme Song






孤舟小屋

全機(jī)種簡評(píng)

   這些心得創(chuàng)作純?yōu)閭€(gè)人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動(dòng)漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業(yè)用途,15 ~ 30天會(huì)發(fā)一次相關(guān)題目的達(dá)人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

送禮物贊助創(chuàng)作者 !
0
留言

創(chuàng)作回應(yīng)

Genm (阿高)
天外世界要出二代了,只是不知道什麼時(shí)候~~
2022-10-16 13:22:12
孤舟
可以期待
2022-10-18 01:31:27
十六上閒
第一顆玩了這麼久結(jié)果能選的還是經(jīng)典的二選一,有點(diǎn)可惜,不過很多很有趣/可怕的支線?某棟民宅跑出來後讓我根本不敢靠近?還要很多黑色幽默XDD
2022-10-16 14:32:51
孤舟
我都跟周遭人說這是一款驚悚遊戲
2022-10-18 01:32:23
SHARKS
玩到一半就感覺得出經(jīng)費(fèi)不足的貧窮感,看二代會(huì)不會(huì)好一些…
2022-10-17 02:02:54
孤舟
如果好好處理,二代有機(jī)會(huì)成為經(jīng)典名作
2022-10-18 01:33:52
十六上閒
我倒是希望2不要再有完全站樁的敘事鏡頭啦,雖然很經(jīng)典就是了。
2022-10-18 01:56:45
孤舟
如果能有多一點(diǎn)運(yùn)鏡,確實(shí)可以讓演出比較有變化些
2022-10-19 01:23:38
靈巧
這作打響知名度,他們有錢啦~~~ 2應(yīng)該會(huì)超讚XD
2022-10-19 23:17:02
孤舟
確實(shí)蠻期待二代的表現(xiàn)
2022-10-27 01:12:56
追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作