閱讀前說明
1. 本篇文未完整描述整個(gè)故事(劇透),但為了方便說明有提到一點(diǎn)開頭橋段
2. 全文遊戲圖片都是個(gè)人在遊戲過程中所截取的,其餘圖片取自於網(wǎng)路資源
前言
大家都有吃過飯吧,但有親自種過稻米嗎?
如果對(duì)每天吃的米飯產(chǎn)出方式有一絲好奇,或許可以考慮玩這款遊戲看看,比起牧場(chǎng)物語系列,這款遊戲?qū)Φ久椎姆N植與採收去殼的過程,有較完整的詮釋,而且有機(jī)會(huì)重複被稻米玩過好幾回,讓你吃碗飯也要對(duì)辛苦耕耘的農(nóng)夫肅然起敬
天穗之咲稻姬,由日本獨(dú)立工作室Edelweiss所設(shè)計(jì)的原創(chuàng)遊戲,說到Edelweiss原本是從同人創(chuàng)作起家,過去都以電腦遊戲?yàn)橹鳎伸稕]甚麼廠商願(yuàn)意代理,可能沒甚麼人知道
孤舟曾經(jīng)玩過Astebreed: Definitive Edition這款射擊遊戲(在Steam上有簡中版),多少可以感覺到他們的遊戲被微薄的知名度給埋沒了
所幸天穗之咲稻姬是交由Marvelous統(tǒng)籌發(fā)行,這不僅是首次能在家用主機(jī)玩到他們所製作的遊戲,還有官方繁中版,發(fā)行策略的改變也讓這款遊戲在全球銷售直直升,甚至突破百萬套以上的佳績
就過去的遊戲經(jīng)驗(yàn)來看,也確實(shí)很少看到這種,類似小廠製作的原創(chuàng)遊戲(2~10人?),完成度有這麼高的,聲光遊戲性兼?zhèn)?,小廠製作的遊戲往往會(huì)遇到好看不好玩,不然就是好玩不好看,從這樣少見的情況就知道這款遊戲的成功並不簡單,也絕非意外,以下就來聊聊這款差點(diǎn)被人忽略的名作~天穗之咲稻姬
主機(jī)平臺(tái): PS4 / Switch / PC (Steam) (本文以Switch為主)
遊戲類型: 動(dòng)作角色扮演
首發(fā)日期: 2020.11.12
遊戲人數(shù): 1人
作品分級(jí): 保護(hù)級(jí) (6歲以上)
製作廠商: Edelweiss
發(fā)行廠商: Marvelous
代理廠商: 臺(tái)灣世雅育樂
遊戲分析
遊戲故事描述女主角佐久名是天界的一名豐穰神,靠著母親所留下的庫存稻米,每天過著遊手好閒的日子,直到一群凡人誤闖天界,還意外把米倉給燒了,觸怒神靈樹尊
這位頭冠很潮的主神於是將佐久名貶到日之惠島,讓屁孩神跟著凡人一起展開種稻打鬼的新生活
遊戲有兩大模式,分成農(nóng)村與橫向戰(zhàn)鬥兩種,農(nóng)村模式主要以務(wù)農(nóng)與整裝為主,玩家只要前往根據(jù)地就能進(jìn)行此模式
此部分對(duì)能力的提升息息相關(guān),雖然整體能力是採等級(jí)制,但遊戲並非從戰(zhàn)鬥獲取經(jīng)驗(yàn)值,而是透過種稻來提升等級(jí),另外稻米也是主要食物來源之一,遊戲有飽足度的設(shè)計(jì),攸關(guān)能否在關(guān)卡戰(zhàn)鬥的間隙中補(bǔ)血,所以吃不吃飯會(huì)影響通關(guān)的難易
這款遊戲的種田模式非常完整,過程就跟實(shí)際種田差不多,雖然孤舟未曾親手栽種過稻米,對(duì)種稻的了解很有限,但從遊戲設(shè)計(jì)上感受到農(nóng)農(nóng)的心意,想把稻米種好就是得歷經(jīng)許多程序,還要研究如何把這些程序做好,不是按個(gè)鈕晃過就算了,包含曬田、整地、篩種、插秧、施肥、調(diào)節(jié)水閥、收割、倒吊等等(玩完這款應(yīng)該都很理解這些農(nóng)業(yè)名詞了XD),除了得親手操作之外,部分事項(xiàng)也能選擇交給肥嘟嘟田右衛(wèi)門幫忙(只要叫衛(wèi)門的人都很胖?),另外還有農(nóng)技的設(shè)計(jì),經(jīng)過幾回操作後就能習(xí)得,能夠加快這些過程的處理速度
光只是種田各種農(nóng)務(wù)就能帶出各種心得,曾經(jīng)在網(wǎng)路上看過相關(guān)討論,沒仔細(xì)看還會(huì)以為是在分享甚麼農(nóng)耕感想,這些農(nóng)務(wù)也當(dāng)然不是只有玩幾回做完就沒了,只要你還沒破關(guān),每年都得從頭到尾搞一輪(時(shí)間性懲罰?)
農(nóng)村模式除了關(guān)照稻米的一系列過程,還有對(duì)食物的管理(食物可是會(huì)過期的)、撿撿大自然的資源、逗逗寵物、蓋蓋工房、打造武器等等,從早到晚忙完後,就是用晚餐來做總結(jié)(一天只吃一餐?),確實(shí)很少看到一款遊戲,能將食物的產(chǎn)生到餐桌的過程有著細(xì)膩的詮釋,光農(nóng)村模式就足夠讓玩家忙一陣子了
農(nóng)村模式是生活,探索戰(zhàn)鬥是任務(wù),只把生活顧好並不能推動(dòng)整個(gè)遊戲進(jìn)度,玩家還是得到島上的各區(qū)域攻城掠地,透過戰(zhàn)鬥與探索慢慢擴(kuò)張,也順便帶動(dòng)故事發(fā)展
戰(zhàn)鬥設(shè)計(jì)有別於農(nóng)村模式的第三人稱視角,而是採用橫向動(dòng)作玩法,女主角可同時(shí)帶有兩類武器,單手為普攻,雙手為重攻擊,以近距離戰(zhàn)鬥為主,看似沒甚麼,搭配技能與高速打擊,玩起還頗有爽度
另外還有個(gè)羽衣的設(shè)計(jì),可用來幫助移動(dòng),幾乎所有物體都能透過羽衣牽住,如同忍者遊戲的鉤鎖,能藉此移動(dòng)到更高更遠(yuǎn)的位置,把敵人作為鉗制點(diǎn),還包括羽衣的招式攻擊,羽衣的運(yùn)用在戰(zhàn)鬥模式中是非常重要的要素
戰(zhàn)鬥玩法比較傾向高爽度設(shè)計(jì),有不少技能能夠做大範(fàn)圍攻擊,彌補(bǔ)武器攻擊較近的缺憾,敵人配置採區(qū)域制,有些段落需要將所有敵人清空才能前進(jìn),攻擊方式也不單調(diào),稍微可惜的地方,就是整個(gè)遊戲的嘍嘍類型不算多,雖然透過不同的敵人屬性,將戰(zhàn)鬥的變化性給做起來,只是在重複性較高的探索過程中,豐富度仍略感不足,久了會(huì)覺得打法大同小異,連Boss戰(zhàn)都有類似的感覺
遊戲中前期的進(jìn)程稍微緩慢,主要在於關(guān)卡是以探索度為開放條件,而每一關(guān)提升探索度的條件都各有不同,加上遊戲中也沒講明新區(qū)域所需要的探索度,而導(dǎo)致有時(shí)會(huì)稍微感到漫無目的,只能經(jīng)常重覆探索逛過的關(guān)卡以累積探索度
而有些增加探索度的條件也稍微苛刻,像是時(shí)間內(nèi)通關(guān)或時(shí)間內(nèi)打敗Boss,通常都需要等到等級(jí)高一點(diǎn)才有辦法拿到,甚至找出一定數(shù)量的隨機(jī)材料,為達(dá)到這些條件不僅要重覆通過關(guān)卡數(shù)次,有些甚至到了全破都沒能達(dá)成(挖了幾年還挖不到6份鹽?)
這些狀況都導(dǎo)致遊戲前期玩起來多少有點(diǎn)小悶,感覺都在重複找東西或打怪,甚至玩到想放棄,所幸當(dāng)遊戲進(jìn)度過了中期後,隨著等級(jí)的提升,強(qiáng)度提升連帶加快探索度的累積(尤其是戰(zhàn)鬥相關(guān)的提升條件),故事緊湊度才跟著提升,整個(gè)遊戲頗有倒吃甘蔗,越後面越好玩的感覺
聲光表現(xiàn)也算是本作的優(yōu)點(diǎn)之一,故事演出到位,聲音表現(xiàn)不錯(cuò),可惜沒有全程語音,畫面相當(dāng)精緻漂亮,可以說打敗不少單價(jià)比這款高的遊戲,人物構(gòu)圖屬於可愛風(fēng),音樂方面以弦樂為主,古調(diào)風(fēng)格與神話故事非常相襯,許多細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)都十分用心,完全看不出是小團(tuán)體製作的遊戲
整體來說,這是款值得花時(shí)間細(xì)細(xì)品味的動(dòng)作遊戲,雖然節(jié)奏不快,但各方面設(shè)計(jì)都十分到位,故事描述也夠完整,唯獨(dú)農(nóng)農(nóng)的種田要素需要看人喜好,若能接受這點(diǎn),便能在遊戲上獲得豐饒的滿足感
優(yōu)點(diǎn):
特別細(xì)緻的務(wù)農(nóng)系統(tǒng)
高爽度的戰(zhàn)鬥
精緻的畫面
襯職的聲音表現(xiàn)
完善的探索與培養(yǎng)要素
缺點(diǎn):
嘍嘍類型不多
重複的種田玩法須看人喜好
評(píng)論簡語: 相當(dāng)精緻的動(dòng)作遊戲,有著細(xì)膩的務(wù)農(nóng)培養(yǎng)系統(tǒng),加上豐富的探索設(shè)計(jì),除了得重複種田的玩法須看人喜好之外,整體來說是款值得一玩的特別之作
評(píng)論結(jié)果:
(遊戲時(shí)間: 25小時(shí)以上,有完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評(píng) 評(píng)分說明
遊戲評(píng)分會(huì)依據(jù)感受獲得8種不同的評(píng)分等級(jí),短評(píng)的評(píng)分若備註未完成一輪,會(huì)有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評(píng)分不會(huì)變動(dòng)
5 顆星=無庸置疑的神作
4.5 顆星=符合筆者喜好的優(yōu)質(zhì)好遊戲
4 顆星=優(yōu)質(zhì)好遊戲
3.5 顆星=佳作之流
3 顆星=普通遊戲
2.5 顆星=玩超過一小時(shí)才開始想收攤的作品
2 顆星=玩不到一小時(shí)就快投降的作品
1 顆星=沒有內(nèi)容的糞作
孤舟的評(píng)論是以自身喜好為出發(fā)點(diǎn)下去解析,由於每個(gè)人心中好玩的遊戲不是絕對(duì)相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結(jié)自己的喜好,以及綜合多數(shù)人的看法,甚至有試玩過才會(huì)得到最客觀的結(jié)果
後記
在遊戲多到玩不完的年代,似乎越來越難集中時(shí)間去好好玩一款遊戲,只能說孤舟太容易變心XD,期待看在遊戲堆到?jīng)]地方擺的情況,能盡快將玩心給收好,秉持種田的精神,認(rèn)真的玩遊戲吧(?)
孤式心得,下回再聊...
全機(jī)種簡評(píng)
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