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[孤式短評] 忍者龜:許瑞德的復仇 ~ 拯救世界,人人有責

孤舟 | 2022-06-26 04:34:27 | 巴幣 2526 | 人氣 7860




遊戲名稱: 忍者龜:許瑞德的復仇(有官方繁體中文)
主機平臺: Xbox One、PS4、Switch、PC (Steam)   (本文以 Xbox One 版為主)
遊戲類型: 橫向動作
首發地區: 全球
首發日期: 2022.6.16
遊戲人數: 1~6人 (單機、網路皆可)
作品分級: 尚未分級
製作廠商: Dotemu
發行廠商: Tribute Games Inc

閱讀前說明
1. 本篇文未描述遊戲故事(劇透)
2. 全文9成圖片和遊戲影片都是個人在遊戲過程中所截取的,少數圖片取自網路資源


遊戲分析

    忍者龜,是由幻影工作室於1984年所出版的美式超人戰隊漫畫


    比起許多資深超人來說算是比較年輕一點的漫畫,但是對許多玩家來說電玩甚至比原作漫畫還要紅,尤其是柯樂美(Konami)在1989年所推出的大型電玩遊戲,可說是許多玩家的童年回憶,什麼超人蜘蛛人? 以當時來說,漫畫再資深,那些資深的超人遊戲都沒忍者龜好玩


    當年的忍者龜之所以如此驚動萬教,甚至成了1990年美國最賣錢的大型機臺,在於它不僅包含許多街頭快打類遊戲的特色,容易玩爽度高,還是當時少數能夠同時四人合作的遊戲,所以光只是等候待玩的人就不少了,經常會看到忍者龜機臺外有不少人圍觀


    雖然忍者龜的街機遊戲這麼紅,但是來到家機後反而沒這麼旺,畢竟當時的家機效能有限(紅白機? 怎麼沒考慮移植到PC-E看看?),熱血刺激的多人戰鬥難以在家裡的大廳中呈獻,直到移植技術已能追過街機的聲光之後,就連忍者龜題材本身都沒當時動畫剛開播時那般轟動了,甚麼過去的移植作? 即便是新玩法新形態的3D遊戲,頂多能泛起一點漣漪,直到這款遊戲的出現,才再次吸引了許多人的目光


    忍者龜:許瑞德的復仇,是由加拿大獨立工作室Tribute Games Inc所設計,法國遊戲商Dotemu所發行的動作遊戲,設計上明顯參考自1989年的街機遊戲(連製作團隊都親口承認了),無論是操作還是關卡設計、遊戲規則,包括簡潔的故事演出,幾乎可比當年的街機遊戲,但內容是全新設計,並非移植,也非重製


    遊戲還原度之高,真會以為是款重製遊戲,不只是畫面風格與視角,還有像是敵人類型,各種肢體動作,操作方式等等,都與當年的街機差不多,操作手感佳,可以打抓拋,更重要的是還能多人合作


    這款遊戲的多人合作非常有彈性,原本一開始是和身邊的人玩兩人合作,過程中因為設定錯誤,以至於不小心搞到一堆人闖進來合作,起初還以為是電腦AI,這才發現遊戲是能將單機多人和網路多人一同進來玩的設計,而且任何時間都可以繼續加入或離開,如同街機遊戲一樣,只要人數未填滿,我們有可能一夥人玩到一半,期間有個路人想進來加入就多一名夥伴了


    稍微可惜的地方就是遊戲中,也可能因為當中有連線問題,導致一群人在等某一人而卡在一個地方的情況,雖然過一陣子就會自行將該名夥伴移除,但難免會影響遊戲心情


    另外多人合作和街機板稍微不同的地方,就是這款可以六人合作,所以當全員到齊時,打起來整個畫面就跟大亂鬥差不多,當所有人擠在一起的樣子,有時候還真的搞不清到底誰打誰XD

之前的回憶(1)

    還有個讓人震驚的地方,就是除了忍者龜四人戰隊以及老鼠師傅史普林特之外,這回連記者女主角艾波也加入了戰局,這樣也能打? 所以過去街機英雄救美的戲碼全沒了,也因此無法再重現艾波親ㄍㄨㄟ頭的經典場面,想當初為了這個畫面不知多投幾枚零錢(誤)

之前的回憶(2)

    而說到艾波確實很好用,攻擊速度快,還能踹飛敵人,不知之前為何還需要我們救,光手上那隻麥克風就比忍者龜的刀棍還悍,除了艾波,還有個凱西可以用,外表看起來強悍,只是要玩過一輪之後才能使用


以下就來段個人遊戲示範影片

    除了遊戲玩法與設計可比擬全新的街頭快打遊戲之外,遊戲還分成兩種模式,分別是劇情模式和街機模式,雖然這兩者的關卡一樣,但除了街機模式與過去差不多,一路通到底就結束之外,劇情模式有附加額外的任務,以及角色等級


    任務獎勵一般來說都是在關卡中找人找東西,或是一些條件,一旦完成這些遊戲中的臨時任務就會加分,坦白說在遊戲過程中並沒注意到這個,玩過才發現有這些,主要是破壞得夠徹底才會在無意間完成這些不知何時接下的任務XD,畢竟這種街頭快打類遊戲加入這個設計是蠻突兀的,大概在解成就時才會留意吧


    力量等級則比較有意思些,基本上就是把角色招式掛在等級上,所以想讓喜歡的角色好用一些就是多多使用,只要玩過之後提升的等級是不會消失的,類似像城堡毀滅者的培養要素


    另外,比起過去的街機遊戲,這次能做的攻擊又更為火爆些,每個人幾乎都能做到全方位無死角的攻擊,而且還有絕招的設計,玩起來爽度又比街機版還高,只是可能太全面,反而讓每位角色用起來顯得大同小異,優劣較不明顯,是稍微可惜的地方


    再來就是畫面精緻度也稍微不足,由於這是款價格較低的遊戲,可能技術或製作成本上難以兼顧,加上畫面確實不比遊戲性重要,尤其關卡內容甚至幾乎是街機版的兩倍,已經算是物超所值,但還是希望未來若有續作,能將畫質的部分強化就更完美了

優點:

高爽度戰鬥
可多人合作
不拖泥帶水的街機玩法
含主題曲與各種配樂,滿滿忍者龜動漫情懷

缺點:

畫面不夠精緻(720P)
街機遊戲格局,須看人喜好與接受度

評論結果:
    
4.5 顆星  (滿分5顆星)  (原本就不愛街機遊戲或在意遊戲長度的玩家請自行扣1.5顆星)

遊戲簡語: 滿載情懷,樂趣十足的街頭快打類遊戲,各種設計都有到位,甚至比原街機版的爽度還高,尤其關卡數又比舊作多,在街機遊戲萎縮之下難得的誠意之作,即便難免有少數美中不足之處,仍值得推薦給曾經喜愛街機類遊戲的玩家

(遊戲時間:   3小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星=無庸置疑的神作
4.5 顆星=符合筆者喜好的優質好遊戲
4   顆星=優質好遊戲
3.5 顆星=佳作之流
3   顆星=普通遊戲
2.5 顆星=玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星=玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星=沒有內容的糞作

孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果



後記

    最近同時補太多很花時間的遊戲(如戰略類),導致文字類遊戲心得難產,剛好玩了這款類街機遊戲,因此先寫了這篇心得,雖然這類遊戲時間多半不長,但值得一玩再玩,尤其找不同的人來合作別有一番樂趣

   孤式心得,下回再來聊聊...




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   這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

子瑄
感覺超讚 訂了巴哈實體版了
2022-06-28 17:27:47
孤舟
很舒壓的作品
2022-06-30 01:16:39
兔子龍
小時候最喜歡的動畫跟遊戲了~ 玩起來充滿回憶~~^^
2022-06-28 22:21:12
孤舟
現在這種遊戲太少見了,反而成了難得的遊戲
2022-06-30 01:17:31
エッジ喵
這款要說缺點就是6個 人 一起玩會看不到自己在哪XD
2022-06-29 10:01:55
孤舟
確實如此
2022-06-30 01:18:07
niat
太快了,我才剛寫完XD
2022-06-29 16:38:56
孤舟
彼此彼此,你甚至提了不少細節^^
2022-06-30 01:21:35
可樂殺
孤舟覺得難度如何 感覺這片很有機會成為同樂用片 但上一片被我打退堂鼓的城堡毀滅者就是因為後期難度太難
2022-07-11 16:38:35
孤舟
感覺還算簡單,單人玩難度可能較高,雙打就有機會破關了,一個老玩家帶一個新玩家的經驗,另外越多人玩似乎難度會跟著調升

城堡毀滅者個人是覺得還可以吧? 不過這款是比較偏動作RPG,需要練等才有機會全破,比較不適合當作臨時組隊性質的同樂遊戲
2022-07-11 21:38:17
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