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The CRPG Book | CRPG 通鑒 #047 《死亡領(lǐng)主》(Deathlord)

CRPG通鑒 | 2022-08-07 06:06:01 | 巴幣 2 | 人氣 131


這是一本由 Felipe Pepe 聯(lián)合百餘位志願(yuàn)者耗時(shí)四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀(jì)70 年代至今的百餘款遊戲,是瞭解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的團(tuán)隊(duì)之一,站在巨人的肩膀之上繼續(xù)堅(jiān)持這一宏偉的計(jì)畫:我們致力於提供第一個(gè)完整翻譯版本,並加入大量科普類注釋,在降低閱讀門檻的同時(shí)提升其教育價(jià)值,傳播稍微嚴(yán)肅一點(diǎn)的遊戲歷史和文化。
 
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本書的簡體字實(shí)體書計(jì)劃於明年在中國大陸出版,繁體字版也正在籌備中,但我們團(tuán)隊(duì)成員大部分來自大陸,亟需香港/澳門/臺(tái)灣之本土人士的協(xié)助,因此渴望各路英豪加入我們,詳情請見 這裡

《死亡領(lǐng)主》(Deathlord)

AI Escudero and David Wong, 1987, Apple II and C64[1]
 
作者:CB
英簡翻譯:LightningChris
簡繁轉(zhuǎn)換:Laezax


有人說《巫術(shù) 4》(Wizardry IV)是那種對玩家最不友好的遊戲,但那些「廚[2]」則對《巫術(shù)》這樣的主流遊戲不屑一顧,認(rèn)為《死亡領(lǐng)主》才是對玩家最不友好的遊戲。

結(jié)合了《創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima)系列的垂直探索系統(tǒng)和《巫術(shù)》系列的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),《死亡領(lǐng)主》的故事發(fā)生在一個(gè)以日本為主題的東方奇幻世界。在這個(gè)世界裡你可以當(dāng)一個(gè)精靈(Toshi)、半身人(Obake)、成為一名術(shù)士(Mahotsukai)、以及浪人(Ronin)[3]
 
遊戲的探索和戰(zhàn)鬥介面是像《創(chuàng)世紀(jì)》一樣自上而下的垂直視角,但是遊戲的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)卻和《巫術(shù)》更為相似。
 
除非你精通日語,否則想要理解遊戲裡的種族、職業(yè)和咒語的話,你還是需要翻翻手冊。就比如 Yabanjin 就是一種野蠻人。
 
遊戲裡有 8 個(gè)種族,16 個(gè)職業(yè),其中包括 4 種法師職業(yè),每種都有自成一派的強(qiáng)大法咒。遊戲的角色系統(tǒng)設(shè)計(jì)的精巧縝密,每次升級(jí)都會(huì)帶來巨大的成長。因此你就可以在升級(jí)之後勇敢地去探索那些之前不敢探索的區(qū)域。

再說了,《死亡領(lǐng)主》有著 17 個(gè)大陸和群島,你可以探索的地方實(shí)在是太多了。龐大的世界地圖有時(shí)看起來過於空曠,但每處探索點(diǎn)都設(shè)計(jì)得匠心獨(dú)具。這些地點(diǎn)裡會(huì)有陷阱、線索以及秘密在等著你。根據(jù)地點(diǎn)附近的環(huán)境和裡面 NPC 的行為,你還會(huì)發(fā)現(xiàn)有些地點(diǎn)會(huì)透露出除了明擺著的線索之外的資訊。比如遊戲裡對魔戒堡(FortDemonguard)和惡魔密佈的火山之都——馬爾幹城(Malkanth)[4][5]之間的永恆且動(dòng)盪的對立進(jìn)行了惟妙惟肖的刻畫。

遊戲裡沒有任務(wù)目標(biāo),或者說它甚至連任務(wù)都沒有。自始至終你只知道在開局時(shí)遊戲的反派死亡領(lǐng)主給你的線索。後續(xù)的線索通常晦澀且罕見。有些如監(jiān)獄和民居的地方你顯然無法直接進(jìn)入;你唯一進(jìn)入的方法就是強(qiáng)闖而入,但這樣做也會(huì)讓全城的守衛(wèi)都戒備起來。

這樣的冒險(xiǎn)之舉也許能給你帶來收益,但鑒於該遊戲只有一個(gè)自動(dòng)存檔欄,這樣的風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在是太大了。

《死亡領(lǐng)主》的創(chuàng)新之處就在於其巧妙的結(jié)合了《創(chuàng)世紀(jì)》的探索模式和《巫術(shù)》的戰(zhàn)鬥模式,因?yàn)樵凇秳?chuàng)世紀(jì)》這樣的垂直視角下融入那些諸如滑道、暗門、傳送門等傳統(tǒng)的地城障礙是很困難的。大多數(shù)地下城都有著獨(dú)一無二的主題,在具有想像力的同時(shí)也非常的不人道。如果你不親手畫一份地圖的話你是走不出這些地下城的,同時(shí)一些隱密的線索也只有在仔細(xì)研究地圖之後才找得到。

對於地城探索狂熱粉而言,《死亡領(lǐng)主》一定是款終極之作。


[1] 《死亡領(lǐng)主》最初靈感來源於北歐神話,但在發(fā)售前五周 EA 卻要求製作人把遊戲改成日式風(fēng)格。
[2] 繁中註:此處簡中原譯為「高玩」,意指「高端玩家」、「老手」但是隱含諷刺之意;繁中在此改用「廚」來稱呼,意指對某種事物著迷至近乎走火入魔的人。
[3] 譯者註:由於遊戲的種族和職業(yè)是原創(chuàng)的日語,此處翻譯參照 The CRPG AddictWLau 的指南,前兩者為種族,後兩者為職業(yè)。精靈智商高、擅魔法、壽命長但物防低。半身人酷似精靈,但膚色較暗,體型更小,智商不及精靈但身手敏捷,能成為優(yōu)秀的盜賊或刺客。術(shù)士受人尊敬,擅長用法術(shù)繳械或擊殺敵人,而浪人在戰(zhàn)鬥中常用下三濫的技巧(如摳眼、踹襠),還可在守護(hù)靈的説明下使用部分治癒術(shù)與防護(hù)術(shù)。
[4] 譯者註:魔戒堡和馬爾幹城為原創(chuàng)翻譯。從原文中也可以看出,魔戒堡或許是一個(gè)由專門獵殺惡魔的獵魔人所建立的堡壘,而馬爾幹城則是惡魔聚居的城市,由此可以看出兩個(gè)城市之間的對立。
[5] 繁中吐:MalKanth簡中原譯為馬斯卡城,但我怎麼唸都唸不成這個(gè)音,所以就參考Google發(fā)音了;另外,在印加語倒是查得到這個(gè)字,意思是「屎」。
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