關(guān)於《異星之火》,首先要提的一點是:這遊戲非常糟糕。非常、非常糟糕,爛到可以在本書收錄的遊戲中排名倒數(shù)。然而,它又如此引人入勝,不談一談它就有些暴殄天物了。
說明書上說玩家要扮演一名時間領(lǐng)主(Time Lord),受神秘長老(Elders)之命,去尋找一位名為薩繆爾·庫爾茲博士(Dr. SamuelKurtz)的科學(xué)家。此人是位天才,他創(chuàng)造了一臺時間機器,想要回到宇宙大爆炸的時刻,目睹一切創(chuàng)造的開端(Creation)。此等秘密凡人之眼無權(quán)窺探,因此,你必須要阻止他。
故事背景的介紹很有創(chuàng)意,讓你保持很高的期望,因為你一打開遊戲,就能看到色彩斑斕的開場動畫,還配著優(yōu)美的音樂,之後就來到角色創(chuàng)建介面,在這裡為七種不同的技能分配點數(shù)。
完成這一步之後,你便登上了奇形怪狀的「銀河盡頭」(Galaxy’sEnd)空間站。幾乎其他所有的地下城探險類遊戲都是在方形格子的基礎(chǔ)上搭建,《異星之火》卻另闢蹊徑,使用了各種千奇百怪的角度,允許玩家以 45 度角為單位旋轉(zhuǎn)視角,這令探索和繪製地圖變得異常困難。
很快,你就會遇到一位友好的外星人——一位不用文字交流,而是用語音對話的 NPC!《異星之火》利用了 Amiga 的文字轉(zhuǎn)語音功能,讓 NPC 們「開口說話」了!然而,這一技術(shù)過於原始——每個 NPC 的「聲音」都一模一樣,說的話也經(jīng)常難以辨識。最大的問題在於,這些對話都毫無意義。
你能通過文字解析器和各種各樣的 NPC 對話,探索奇形怪狀的房間,收集鑰匙和物品,但這一切都是無用功。鑰匙沒有用,NPC 根本不會提供有價值的資訊。你真正要做的只是通過六個小關(guān)卡,抵達(dá)底層,找到庫爾茲博士,再打一場格格不入的 BOSS 戰(zhàn)而已。
要不是隨機遇敵設(shè)置得太過頻繁,你完全可以在幾分鐘內(nèi)攻略整個遊戲。這個環(huán)節(jié)上,遊戲也沒能為你帶來任何的滿足感。
戰(zhàn)鬥階段,你只需要按下「戰(zhàn)鬥」按鈕,然後看著你的角色和敵人的角色拳打腳踢、刀劍相交就行了。沒有任何戰(zhàn)術(shù)可言,戰(zhàn)鬥動畫高度重複,最重要的因素是運氣。
總之,《異星之火》給人感覺就像是一個野心勃勃的炫技 Demo。故事很有新意,美術(shù)和音樂都不錯,也有創(chuàng)新之處,比如文字轉(zhuǎn)語音、奇怪角度的地下城等等。除了這些之外,《異星之火》空有華麗的外表,其核心卻說不上是一款遊戲。
對話使用了文字轉(zhuǎn)語音系統(tǒng),還搭載了強大的文字解析器;然而 NPC 說的話毫無價值。
遊戲提供了近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器、數(shù)量有限的彈藥和裝備在特定身體部位的護甲;但在戰(zhàn)鬥階段,你只要按下「戰(zhàn)鬥」按鈕然後旁觀就行了。