(一)多人搶劫循環帶來更高收益
2022年 GTA Online 夏季更新後,新玩家想要在洛聖都快速實現財富自由的模式,彷彿回到了2020年,沒錯,就是鑽石賭場搶劫那個年代 (雙人或以上的高收益搶劫配合) ,我們需要做的是找些好玩咖相互配合,利用至少兩種搶劫產業的輪流搶劫,以度過新的CD時間機制,並使等候期的效益最大化,依照目前的思路來說,建議是以購入科薩卡的島搶,以及街機廳的賭搶來輪流搶劫。
雖說回歸多人搶劫循環這點蠻符合R星在更新內文中提到的,鼓勵玩家找伴共闖洛聖都的核心思想,但我還是私心覺得,鐵定是佩里克島單搶嚴重影響、威脅、降低了鯊魚卡的銷售,才導致佩里克島這一系列的改動!XD
1. 佩里克島搶劫:50分鐘~68分鐘。
△偵查:12~20分鐘,受到次要目標偵查結果的影響。△準備:29~35分鐘,主要是受到武器取得差事的影響。△雙搶:9~12分鐘,主要受到是否得去莊園外拿古柯鹼的影響。△分紅:以經驗與印象來說,扣掉10%洗錢費用與2%帕沃薪資後,雙人搶主持人85%的最低效益應有140萬,搭配困難模式菁英條件達成10萬,應可概抓為150萬。
2. 鑽石賭場搶劫:66分鐘~99分鐘
△戰術:無聲無息與偽裝入侵配合維持困難模式,並以藝術品與黃金為主要目標。△準備:55分鐘~85分鐘不等,視搶劫類型、洗目標、與差事運氣而定。△雙搶:11~14分鐘,稍微受戰術類型、主目標重量與買家位置影響。△分紅:以經驗與印象來說,主目標藝術品扣掉槍手5%、車手5%、駭客5~7%與萊斯特5%等分紅後,雙人搶主持人85%的最低效益約160萬,搭配困難模式菁英條件達成10萬,應可概抓為170萬。
因此,透過兩名玩家配合,各自準備前置,前置準備完成後搭配進行兩場搶劫,兩位搭配玩家在完成一個輪流循環後可獲取的最低收益金額如下表所示:(理想化搶劫時間序列表)
理想化 時間序列 |
搶劫工作 |
玩家最低收益 |
0 | 島搶開工 | A玩家:0 B玩家:0 |
41~55分鐘 | A、B玩家各自進行島搶偵查、前置準備結束。 | A玩家:0 B玩家:0 |
50~67分鐘 | A玩家主持島搶85%,B玩家15%; (主目標為困難酒99萬,次要目標皆以44萬計,壁面金庫5萬) 困難模式菁英條件達成。 |
A玩家: 150萬 每小時134~180萬 B玩家: 35萬 每小時:31~42萬 |
59~79分鐘 | B玩家主持島搶85%,A玩家15%; (主目標為困難酒99萬,次要目標皆以44萬計,壁面金庫5萬) 困難模式菁英條件達成。 |
A玩家: 185萬 B玩家: 185萬 每小時140~188萬 島搶CD A玩家已過12分鐘+ B玩家剛開始 |
69~89分鐘 | 過場時間,賭搶開工。 | A玩家: 185萬 B玩家: 185萬 島搶CD A玩家已過22分鐘+ B玩家剛開始12分鐘+ |
134~184分鐘 | A、B玩家各自進行賭搶偵查、前置準備結束。 (單趟可完成的先,需送雙趟的差事留後,先解完的玩家協助較慢的) 中間過程需記得回科薩卡接任維持困難島搶。(過程以10分鐘計) |
A玩家: 185萬 B玩家: 185萬 島搶CD A玩家已過77分鐘+,記得去接。 B玩家剛開始67分鐘+,記得去接。 |
143~198分鐘 | A玩家主持賭搶85%,B玩家15%; (主目標為藝術品,不計單次或雙次小金庫金額,高端買家) 困難模式菁英條件達成。 |
A玩家: 355萬 每小時107~148萬 B玩家: 223萬 每小時:67~93萬 |
152~212分鐘 | B玩家主持賭搶85%,A玩家15%; (主目標為藝術品,不計單次或雙次小金庫金額,高端買家) 困難模式菁英條件達成。 |
A玩家: 393萬 B玩家: 393萬 每小時:111~155萬 賭搶CD A玩家已過14分鐘+。 B玩家剛開始 |
172~232分鐘 |
假設: 過程因上廁所、意外過多、過場跑圖時間等因素拖延了20分鐘的最終結果。 (過場、回科薩卡維持困難模式、雜務、失誤干擾等共計佔40分鐘) |
A玩家: 393萬 B玩家: 393萬 每小時:101~137萬 賭搶CD A玩家已過14分鐘+。 B玩家剛開始 |
根據上表,我們不採極限值,而取過程或有失誤或意外的最終結果,大致上的初步結論是在遊戲時間約172分鐘~232分鐘內,即三~四個小時之間,兩個熟練的GTA搶劫玩家應可至少獲得393萬,意即收益介於每小時約101~137萬的幅度內,雖仍不及改版更新前單人島搶的收益,但也算接近了。
因此,在1.61版後的GTA Online中,新玩家自主財富自由的思路,是需要找到一些好玩咖來配合,可以是同學、同事、或網路論壇群組的朋友,最重要的是積極、穩定配合好相處。
而在產業的購置選擇上,在初期努力獲得第一桶金之後,依舊可先購買科薩卡進行島搶來賺取第二桶金,並緊接著購入街機廳,以進行賭搶,實現無CD限制的搶劫循環。如此,才能以優於目前GTA Online其他產業現況收益的效率,實現財富自由之路。
另外,就找好玩咖配合這件事情來說,雙人自然是較容易滿足的,若真能有三、四人配合著玩,自然也是更為輕鬆,不但收益效率更高,且短時間內能獲得較高總額這點更是明確的,我們同樣製作一個表格來分析:
理想化 時間序列 |
搶劫工作 |
玩家最低收益 |
0 | 島搶開工 | A玩家:0 B玩家:0 C玩家:0 D玩家:0 |
41~55分鐘 | A、B、C、D玩家各自進行島搶偵查、前置準備結束。 | A玩家:0 B玩家:0 C玩家:0 D玩家:0 |
50~67分鐘 | A玩家主持島搶55%,B、C、D玩家15%;(目標皆為酒) 困難模式菁英條件達成。 |
A玩家: 141萬 B玩家: 45萬 C玩家: 45萬 D玩家: 45萬 |
77~103分鐘 | B、C、D玩家皆主持完島搶, 每位玩家獲得各自的分紅;(目標皆為酒) 困難模式菁英條件達成。 |
A玩家: 276萬 B玩家: 276萬 C玩家: 276萬 D玩家: 276萬 每小時:160~215萬 島搶CD A玩家已過36分鐘+ B玩家已過24分鐘+ C玩家已過12分鐘+ D玩家剛開始 |
這樣看來,順利的話只需要一個半小時多一點,就能獲得約276萬的收益,不但效率更高,且短時間內也能看到更多的錢。
當然,越多人的磨合自然也可能產生越多的問題,例如斷線、轉場耗時、失誤、重新再來...等,這點是實際運作下無法避免的,但純以理想上來說,人越多的好處自然就越多,而現實上可能遇到的問題,就得靠玩家自行來解決了。
最後,這是能找得到好玩咖的狀況下,若找不到呢?或者就是只想當個孤鳥闖蕩呢?我們將在該系列文章第二篇中進行分析,而這分析的部分內容也可以作為初期還買不起科薩卡時的一個參考。