文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。
俠道游歌
製作公司:羽夢組開發
發行日期:2020年09月21日
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
神州北尋之地,習武天才呂靈姬受師父陳靖君囑托前往北尋都城繁城歷練,並尋找失蹤的養父下落。途中經過萬千考驗,面對形勢復雜的亂世,堅定地尋求屬於自身的前進道路,抒寫了一曲波瀾壯闊的俠之凱歌。
「欲成事、先問心。問心無愧、方能心無旁騖。」
大家好,我是修行有果並下山追尋自身之道時、卻意外捲入撲朔迷離的政局之中的幻影。
身為一名囤了大量遊戲卻因為沒時間而導致玩不完的現代遊戲人(?),突如其來在自己的遊戲庫中發現一些較為冷門的作品,然後又突如其來且心血來潮的立刻決定下一款就玩這個的經驗!相信大家都有過對吧(並沒有)?而今天想跟大家分享這款名為《俠道游歌》的作品,便是幻某在前年因為對它的畫風感到強烈興趣而買下來的獨立遊戲,直到兩年後的近期才終於將其正式通關就是了~
不過話說回來、以仙俠為主題的遊戲在現代來說並不算少見,但主打日系風格的仙俠遊戲應該就不算多了?更何況這款官方還直接在遊戲介紹打上「女神異聞錄+鍊金工房融合系統」,著實令幻某對它更加感興趣。而近期將遊戲通關後、發現其實這段話應該也可以說是的確不假,但實際上也確實無法跟那兩個大系列相提並論,只能說幻某自己是覺得本作在借鑑那兩大系列的系統中、也有走出了點自己的風格於其中。
另外這款作品畢竟還是獨立遊戲的定位,整個遊戲流程並不算長、也有著很明顯的經費不足感,但在這短短的流程之中、幻某認為這款作品還是有找出屬於自己的重點精神,算是幻某通關這款作品後最直覺的第一印象,當然同樣也因為經費的問題、讓本作也有著明顯的缺點與遺憾之處,連同本作的優點在內、詳細的細節部分我們便同樣依照慣例、就留到內文之中再來跟各位細說吧~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)
畫面呈現:
《俠道游歌》是一款架空三國世界觀的角色扮演遊戲作品。本次的故事場景主要是以尋州的「北尋」做為舞臺,除了身處北尋最為中心的繁城之外、更能四處前往周遭的山水名勝與仙俠美景感等各處場景,在簡單的建模之下,搭配遠景效果仍呈現出具有震撼感的視覺景色,然而部分場景色調略為鮮豔則稍顯可惜。
▲ 北尋最為熱鬧的「繁城」,正如其名相當的熱鬧繁華,也是本次故事的主要據點。
▲ 繁城周遭除了有著山水名勝之外,神秘感十足的多處境地也有著可以到訪的緣分,
同時在遠景的配合與刻劃之下,也讓單純且簡單的場景建模呈現出碩大的震撼性。
▲ 部分場景有著略為鮮豔的色調、待久了會對眼睛感到略為不適,算是呈現上的可惜之處。
劇情呈現:
本作在劇情的演出呈現上,是以3D模組搭配2D立繪與傳統對話框的模式來進行演出,同時在主線劇情部分也有約八成的語音量配合演出。
角色模組的表現有著肢體僵硬、動作重複性高的問題,不過藉由精緻的2D立繪與語音配合則可稍微補正演出呈現,關鍵劇情也有少量的「即時演算」輔助呈現,是屬於相當中規中矩的劇情呈現。
▲ 相當傳統且常見的劇情演出模式,雖無特別亮點卻也能讓玩家立刻適應。
▲ 模組有著肢體僵硬與動作重複性高的問題,但藉由精緻的立繪則能稍微補正演出呈現。
▲ 部分關鍵劇情有著少量的「即時演算」輔助呈現,此時的對話框也會改為電影式字幕。
不過這少量的輔助呈現是真的非常少量、絕無虛言……”Orz
呈現結論:
整體來說,本作《俠道游歌》在整個畫面上的表現就是非常的中規中矩,無論是場景上的呈現還是劇情上的演出等皆是如此。不過在中規中矩之餘卻也能看見其細心之處,像是劇情演出時除了有著精緻的2D立繪之外、模組雖僵硬卻也很好的融合了仙俠與日式這兩種風格,再加上場景方面也盡力的展現出繁城風光與各處名景,最終使得單純的呈現仍有其可看性,只是些許場景過於鮮豔的色調真的略為可惜就是。
劇情系統:
本作《俠道游歌》在劇情的推進模式上、採用了「日程制推進模式」來進行,也就是在每一個故事章節中的特定時間便會自動發展主線,而其餘的時間則交由玩家自由決定該時段的行程。除此之外、在部分時間也可以跟特定的角色進行共處環節來培養好感並觸發支線故事,是屬於設計得單純好理解的推進模式。
▲ 每一章節扣除就寢時間、玩家能自由行動的次數都是固定的,除此之外、
當日程推進到特定的時間時,便會自動發展主線故事,不過劇情結束後仍可自由行動。
▲ 在主線與角色支線劇情中,會偶爾跳出對話選項讓玩家自行選擇,
值得注意的是、主線選項雖無任何影響,但角色支線的選項則是會影響好感度的增量哦~
▲ 特定日程可以跟夥伴「共處」培養感情,當好感度的等級提升後更可以增加主角能力值。
戰鬥系統:
本作的戰鬥系統為「傳統回合制戰鬥系統」,其中戰鬥的重點是以敵方的「破防」為重、累積我方角色無炁值與注意敵我異常狀態為輔,而行動順序方面則取決於角色的速度與時間軸來決定。另外在每一章節的故事之中僅會有日程最後的一場固定戰鬥,雖然場數偏少、卻能讓每場戰鬥有各自的戰鬥重點與戰術思考,尤其玩家可以清楚的掌握何時要面臨戰鬥,在這之前便可自行決定該如何進行準備。
▲ 一章一場固定的「回合制戰鬥」,以我方角色速度與左方行動條來決定雙方的先後順序。
▲ 戰鬥時必須使用技能來「進攻」,每一招技能皆有不同的體傷、防傷與無炁恢復值,
要確實擊敗敵人首先必須將防禦值歸零進入「破防」後,才能確實給予體力上的傷害。
▲ 當角色的無炁值到達100後,便可施展「武技」來進行更加強大的輸出。
▲ 戰鬥中「戰術」的運用也很重要,適時增加我方與減少敵方的能力值是取勝的關鍵之一。
▲ 在指定的戰鬥來臨前,除了增加我方角色的三維之外、防具與靈器的裝備也很重要。
不過幻某覺得與其升級裝備,不如更加專注在攻擊道具上,這簡直是破壞平衡的設計啊!
▲ 每場戰鬥前都可以查看該場戰鬥的「攻略要點」與「極限挑戰項目」,
除了可以更靈活的熟知戰鬥狀況之外,也能為了取得完美評價來挑戰自我。
▲ 若是真的不幸戰敗了,還可以看到戰敗後的世界線發展!也不失為一件好事呢~(?)
沒有啦,若是戰敗後發現自己真打不過,其實也可選擇「跳過戰鬥」來繼續發展故事哦~
輔助系統:
除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統上的設計是以「尋找己道」做為核心、以日程上的養成要訴為遊玩重點。玩家在各日程的行動安排上除了可以培養自身與夥伴的三維素質之外,更能進行採集素材鍛造裝備、角色共處培養好感等行動,而其中的各種功能與場景也會隨著主線進度與夥伴好感來逐步開啟,讓玩家循序漸進的熟悉各項內容,算是具有一定程度豐富度與可玩性的輔助系統設計。
▲ 玩家在每一天的日程之中共有四次、一章共27次的「自由活動」可以決定該如何行動,
每日初始系統也會給予玩家當日的提示與加成,不至於讓玩家像無頭蒼蠅般不知所措。
▲ 這諸多的行動之中,不外乎目的就是採集素材、取得配方製作裝備,以及提升角色三維。
▲ 若要提升角色的好感,除了消耗時辰進行共處之外,也可藉由「餽贈」與「結緣」來提升,
這兩項行動是不需消耗時辰的,是屬於提升好感與開放其餘功能的加速途徑。
▲ 遊戲中的場景與諸多功能除了主線進度限制之外,還必須藉由「繪卷」來開啟才行。
▲ 「謎題」與「對弈」不需要消耗時辰便可增加三維,是提升素質的關鍵途徑。
系統結論:
整體來說,本作《俠道游歌》的整體系統設計雖然簡單、卻仍有著一定的完整性,在各日程的自由活動之下可讓玩家自行思考每日的行程,並配合指定時間的主線發展推進,兼具了單純與容易上手的遊玩性,可說是在簡潔之餘更豐富了本作的耐玩性與諸多要素。不過遊戲通關後無法進行二周目繼承倒是有點可惜,畢竟在繼承各項數值與好感的情況下從頭遊玩,便可增加不同遊玩性質的周目樂趣。
而戰鬥系統方面雖然是非常單純的回合制,但在提昇破防與異常狀態的重要性之下、也讓回合制戰鬥有了多一點的戰術思考空間,即使場數偏少卻也讓每場戰鬥有著各自的戰鬥重點。不過戰敗後可跳過戰鬥、雖然對於難以回朔的遊玩方式來說是非常佛心的設計,卻也讓日程的安排變得不是那麼重要、導致該遊玩要素的思考性與難度大減,算是略為矛盾的部分。
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《俠道游歌》是一款由獨立團隊「羽夢組」所推出的全新角色扮演遊戲作品,在劇情與世界觀方面皆為原創的獨立故事,雖有著架空的三國設定、但即使不瞭解真實的三國歷史也毫無影響,同時內容也無任何前作與續作的體驗壓力,是款屬於任何玩家皆可順利遊玩的作品。
本次的故事源自於某座山上,由一對師姊弟、呂靈姬與張承遠二人的切磋來劃開序幕,當二人切磋結束後,一旁看著的師父發覺這兩人已然達到了一定程度的境界,便囑咐二人下山歷練並尋找屬於自己的道,遵循師父教誨的靈姬與承遠便立即啟程下山。在前往目的地北尋中心的繁城之時,意外解救了一隻在空中飛且失去記憶的魚…河豚?被命名為魚丸的河豚便跟隨二人抵達繁城,卻意外捲入了正悄然發生的事件之中。
做為整個起始劇情來說,本作的開場可以說是相當果決且簡單明瞭,到達了高手境界的二人接受了師父的囑咐、下山尋找屬於自己的道,不僅立刻點題了作品的名稱,更加入了一隻會飛的河豚來增加了仙俠世界的立體感與該生物的神祕感,除了是玩家容易理解的故事發展外,其輕鬆的氛圍也容易使其帶入其中。
延續著二人下山的目的,本作的故事主軸便如同上述發展與作品名稱「尋找屬於自己的道」,立刻決定走「俠道」之路的靈姬,初到繁城後便立刻接下許多委託來行俠仗義,但過程卻是越走越迷惘,爾後更是捲入了狼群襲擊部落、盜賊團屠村等事件之中,並以此為契機、在某次為了救人而夜闖北尋總司政董嘯風府中時,完全牽扯進了北尋政局與天照教之亂等事件中、無法脫身……
以整個劇情的發展來看,其敘述手法便是以撲朔迷離的北尋政局為主,並從中去帶出眾人尋道時的迷惘,整體看上去似乎是簡單且單線的故事發展,而且還有著角色臺詞本文與用語方面過於現代化的問題,但故事過程的展開與內涵卻也深藏著令玩家省思的寓意於其中,從靈姬等人的行事作風到行俠仗義的定義等等,不斷在北尋政局發展的同時、針對「俠與道」進行探討,無疑是本作劇情的一大特色與重點精神。
只可惜這樣的特色與精神卻稍顯後繼無力,其最主要的原因便是在於故事的尾聲至結局的部分。
接續著上述捲入北尋政局與天照教之亂的靈姬等人,在追尋真相後發覺天照教的掌控者居然是囑咐自己下山的師父陳靖君,眾人這才驚覺原來從初到繁城後所經歷的一切事件皆在師父的掌控之中,其目的便是希望西方的莨州能併吞北尋,而四面楚歌的北尋也在軍師諸葛素望的教唆下決定發起戰爭與其一戰,為了阻止戰爭所造成的生靈塗炭,靈姬等人便決定暗殺諸葛素望並將民眾的仇恨吸收至自己身上,最後在決戰時更揭露了諸葛素望的身分,除了是靈姬的兄長之外,其背後更是有著深不可測的幕後組織在操盤著一切……
在這整段的尾聲至結局的過程中,除了結束北尋政局的事件之外,更進一步探討了手持力量的高階境界之人、若是不具備與力量相等的心智,便容易遭到歹人的控制等探討與省思,領悟並突破這個道理的眾人也順利的尋獲未來自己將走的「道」。然而這看似一氣呵成、同時也成功完成主題的尾聲,卻在諸葛素望的身分與幕後組織的揭露後,一口氣將格局與伏筆拉得過大,硬生生的留下令玩家不知所措的結局。
整體來說,本作《俠道游歌》有著簡單、卻又能令人感到迷離感的劇本,其中的故事內容更是不斷針對「俠與道」來進行探討,讓玩家能一邊在欣賞劇情的同時一同帶入角色心境來省思,尤其尾聲針對力量持有者遭到利用這點更有著畫龍點睛之效,再加上十分具有說服力的本文,都是本作劇本的特色所在,不過在用語方面真的是過於現代化了點,這些用語究竟是否適合仙俠世界觀這點主要還是見仁見智了。
而該劇本較為可惜的果然還是結局部分,雖然在故事尾聲眾人成功尋獲自己未來要走的「道」,確實完成了本作的主題,但最後的急轉直下與碩大伏筆除了過於突兀之外,降星計劃與還魁的設定也略顯跳脫,當然幻某也能理解這是未來續作發展、揭開龐大世界觀的起點,因此這部分幻某所感到可惜的結局,或許在續作問世後會有所改觀也說不定,所以未來若真有續作的話、幻某也會再次踏入這世界中繼續尋道的。
推薦本作的作品優點:
● 融合日式與仙俠的場景與畫面呈現,給予喜愛仙俠類型的玩家新體驗。
● 自行決定行動、且完成度高的系統設計,不喜固定流程、喜愛自由度較高作品的玩家歡迎嘗試。
● 以「俠與道」為主題且深入探討的劇本,對劇情省思有興趣的玩家歡迎嘗試。
不推薦本作的作品缺點:
● 相較僵硬的模組與略為簡陋的場景細節,對畫面呈現有要求的玩家不予推薦。
● 場數較少的回合制戰鬥系統設計,對戰鬥豐富度有要求的玩家不予推薦。
● 稍顯突兀且令玩家不知所措的劇情結局,對劇本完整性與單作完結有要求的玩家不予推薦。
說起來這款的劇情以這種方式來結局,讓幻某在玩完後實在忍不住的去查了一下這個獨立團隊的後續動向,發現續作確實有在開發中,只是風格稍微跟本作有點不太一樣就是了?但如此看來在本作結局刻意將世界觀格局給拉大的這點上、應該更增加了不少的可能性才對,至少幻某對於這款該團隊的初作有著不錯的印象,希望續作可以在本作的基礎上更加進步,到時推出後再來看看這個世界觀會如何發展吧~
那麼這款通關之後,在七月底那可怕的連續好幾個月遊戲大坑來臨前,幻某打算利用這段時間繼續把一些未補完的遊戲多少補完一些,而今年玩完蘇菲2之後實在是很好奇不思議系列接下來的發展,所以幻某就開始玩《菲莉絲的鍊金工房》啦,作為自己首次接觸有時限的鍊金工房系列,心中還真是既期待又怕受傷害啊(XD”),希望可以順利通關、到時就再來繼續跟各位分享心得吧~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2022 . 06 . 29