文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。
二之國2 王國再臨
製作公司:株式會社レベルファイブ
發行日期:2018年03月24日
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
在名為葛羅尼爾王國的國家之中,因為身為前代葛羅尼爾國王的父親身亡,其兒子伊凡年僅弱冠便登上王位。卻因碰上國家政變,使其王權被人奪走、並受到幕後人士的陰謀而遭到放逐。從王座被趕下來的主角伊凡,經歷了與至親至愛訣別的他,最後和來自一之國的羅蘭一起逃出國家,並在旅程當中遇見眾多伙伴,最終下定決心和他們一起建造屬於自己的國家。
「如果是我們的話、在此的所有人的話,一定可以創造出那美好國度的。」
大家好,我是身為一名國家領導者、卻穿越到了另一個世界協助另一位領導者建國的幻影。
不曉得大家有沒有看過吉卜力工作室的動畫作品呢?說實話幻某其實看過的作品算是屈指可數的,但即使如此、宮崎駿的幾部知名作品還是有看過的,也對於這些作品的獨特畫風有著深刻的印象,但自己的心裡認知卻認為這樣的風格只有動畫作品而已,直到接觸了這款要來跟各位分享心得、名為《二之國2 王國再臨》的遊戲啦,說真的幻某還真沒有想過有一天可以體驗到吉卜力工作室風格的遊戲作品呢~
不過這款作品其實早於2018年就已經上市、自己也在某一次的特價入手後,就因為電腦配備不足跑不動而遺忘到現在,直到近期才終於想起來(XD”),而幻某在遊玩的過程中也真的覺得彷彿在看一部動畫作品、但自己卻能操控動畫故事走向般的氛圍,即使遊戲中的故事都是線性發展的,但依然能夠體驗到其中的樂趣,這應該可以說是這款作品帶給幻某的最大驚喜了吧~?
不過雖本作因為風格關係、有著與其他作品與眾不同的體驗感,但作為遊戲來說仍是一款優缺點相當明顯的作品,甚至幻某認為稍微遺憾或可惜的地方也不算少,算是款玩下來有點五味雜陳的遊戲(”Orz),連同劇情的部分、便是今天這篇文章的重點啦,至於詳細內容便同樣依照慣例留到內文再來細說吧~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)
畫面呈現:
《二之國2 王國再臨》是一款原創世界觀的日式角色扮演遊戲作品,本作是以「二之國」全體作為故事舞臺,隨著故事的進行、玩家除了可以四處造訪各國城鎮並體驗該國民情之外,運用各種交通工具探索龐大的二之國也是其中樂趣,同時配合吉卜力工作室的畫風表現,更是在畫面上展現了獨特的風格與特色。
▲ 熱鬧的賭城到工業感十足的科技之都,遊歷各國不同風格的城鎮著實為呈現的樂趣之一,
另外某個城鎮造景相當神似臺灣的九份,對於臺灣玩家來說更添增了新奇感於其中~
▲ 茂密叢林到嚴峻山野,作為一款四處冒險的作品、這些經典場景怎麼能錯過呢~?
▲ 科技大樓與奇幻遺跡,融合了科幻與奇幻的迷宮也是場景上的一大特色。
劇情呈現:
本作在劇情的演出呈現上,是以3D模組搭配傳統對話框的模式來進行演出,同時在主線劇情部分約有三成的語音配合演出。在模組的建模上仍同樣是以吉卜力工作室的角色風格來詮釋,令演出過程彷彿欣賞動畫一般呈現,同時藉由運鏡的適度藏拙,也讓整個演出過程具有一定的表現水準;另外在關鍵劇情時也有「即時演算」片段「CG插畫」兩者輔助呈現,其流暢的演出與繪製精緻的插圖更是相當精彩。
▲ 3D模組搭配傳統對話框,雖是相當常見的演出模式、但其獨特建模也呈現出了一番風味。
▲ 除了適量的藉由運鏡藏拙之外,角色的表現呈現也相當豐富,展現出具有水準的劇情演出。
▲ 以模組「即時演算」來演出的輔助呈現,其流暢的表現已經宛如直接在看動畫一般了。
▲ 部分回憶、神話劇情,以及關鍵片段則有著「CG插畫」的輔助呈現,
這部分雖然插畫量較少、但使用的時機恰到好處,也增添了本作呈現上的多樣性。
呈現結論:
整體來說,本作《二之國2 王國再臨》在呈現的表現上、以全面性且濃厚的吉卜力風格來作為整個畫面的基礎,在此基礎下無論是場景建模、亦或是角色模組與劇情演出等等,都讓本作的整體呈現有著獨特的風格與特色,再加上輔助呈現的加以配合之下、讓玩家在遊玩時更能享受其中遊歷的樂趣與畫面的舒適感。
唯一較為遺憾的就是語音量真的不多,雖然幻某對於語音的要求並不算高,但在此風格的呈現之下、語音量不多對於玩家的潛意識來說、就會有著明顯的觀看影響與落差感,算是相當可惜的部分。
劇情系統:
本作《二之國2 王國再臨》在劇情的推進模式上、是以傳統的「觸點式推進模式」來進行,遊戲中的主支線都有著明確的系統標示,玩家僅需跟隨指示便可順利將劇情推進下去,不過本作中有著「王國養成」的要素,主線劇情必須將王國提升至特定等級才能發展下去,是屬於玩家需要稍微克服的系統設計。
▲ 隨著故事的發展、主線目標與劇情回顧也會適時更新,玩家可以隨時進行查看。
▲ 二之國的世界中有著無數的「記憶點」,只要觸碰後就可以藉由大地圖來進行傳送,
同時大地圖也會標示主線與支線的事件位置,可以說是相當一目瞭然的設計。
▲ 部分迷宮或原野需要解開特定機關才能繼續前行,而解開方法也會隨劇情發展而習得。
戰鬥系統:
本作的戰鬥系統為「即時動作制戰鬥系統」,在戰鬥中藉由簡單的操作來進行角色的攻擊、迴避或防禦等動作,並適時地施放技能與魔法,同時本作中也有著「精靈」的元素、可以在戰鬥中進行協助,雖然打擊感方面稍顯薄弱,但仍算是流暢且容易上手的戰鬥系統。
另一方面、本作另有名為「進軍戰」的戰鬥元素,同樣在即時制的基礎下、指揮三種屬性的士兵針對敵方的領地進行攻略,相較一般的戰鬥來說稍微複雜且具有難度,或許需適應且上手後才能享受其中樂趣。
▲ 本作採「明雷遇敵」機制,在迷宮中可以直接攻擊敵人來迅速進入戰鬥狀態;
而在大地圖之中角色是以Q版的姿態呈現,觸碰到敵人後便會恢復比例並進入戰鬥場景。
▲ 攻擊、防禦與迴避等,都是戰鬥相當基礎且簡單的操作重點。
▲ 同一位角色身上可以同時裝備三把近戰武器與一把遠程武器,
並在這些武器中適時地進行「武器切換」也是該戰鬥的重點之一。
▲ 技能部分可以分為「物理」與「魔法」兩個類別,算是相當常見且好理解的設定。
同時每把武器皆有各自的「能量百分比」,在100%的狀態下施放技能則會獲得加成效果。
▲ 隨著冒險的進行、這個世界的精靈也會逐漸加入到隊伍之中協助我方,
玩家可以配置四隻精靈,在戰鬥中看到光圈時接近便可施放精靈技能協助戰鬥。
▲ 覺得戰鬥打起來卡卡的嗎?那不妨試著調整一下「戰術石板」吧,
從屬性相剋、掉寶率與能力加成等皆可調整,來找出一個屬於自己的最佳戰鬥環境吧~
▲ 在大地圖中看到「進軍戰」的旗幟便可以進行該戰鬥,
戰鬥前可以先查看該戰役的雙方配置、目的與勝敗條件,並調整我方的參戰人員等,
進入戰鬥後便操作四個軍團、並依照三屬性的相剋來進行戰役攻略。
▲ 藉由消耗「軍力點數」來施放軍團技能,更是使戰役旗開得勝的關鍵重點。
▲ 覺得戰役打得不太理想不符合自己的國家戰力?
那麼在開戰前不妨花點國家資金來進行「進軍強化」,全方位的壓制敵軍吧~
輔助系統:
除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統上的設計是以「王國養成」做為核心、並從中衍伸至遊戲中各個要素與遊玩性之上,包含劇情的推進與戰鬥時的武器裝備製作等內容。不過諸多的輔助系統必須招集人才至王國中才能逐漸開啟,而人才則必須透過支線任務來招集,任務數量雖然相當龐大、但內容多數都是跑腿、討伐魔物等乏味的設計,讓整個輔助系統的「農」感相當的厚重,算是略為見仁見智的部分。
▲ 建立王國的第一步,當然就是好好運用手上的資金、來建設一些重要的設施囉。
▲ 每個設施必須要配置人員才能進行該設施的研究項目,每個人員對各個設施皆有其適性。
▲ 藉由王國中的各設施,可以進行武器裝備的製作與強化、或是魔法的習得與強化等功能。
▲ 在世界各處所採集到的素材,除了裝備的製作之外、也可以用來製作料理並食用;
同時王國中的部分設施配置人員的話,也會定時採集素材回來哦~
▲ 世界上有許多需要國王協助的委託,如果順利達成這些委託、不少人便會成為王國的一員;
如果真的過於忙碌沒時間進行委託的話,也可以運用「商會」的「人才介紹」來招募~
▲ 二之國的世界中總有些精靈石碑放置,若是給予正確道具石碑中的精靈便會加入隊伍~
▲ 藉由「葉之書」的更新,我們可以隨時知曉二之國世界中發生了什麼大事,
甚至還可以看到大家對此事的討論,這難道是一個奇幻版的論壇概念嗎…?
▲ 龐大的二之國世界中,還充斥著強大的「魔瘴氣魔物」與「遺跡」等待著玩家討伐與探索。
▲ 隱藏於洞窟或遺跡之中的「夢幻之門」,進入後便可以挑戰「夢幻迷宮」,
該迷宮內容是完全隨機的,還會隨著攻略時間逐漸增加難度,相當適合喜歡挑戰的玩家。
▲ 本作也設有了「通關後遊玩」與「二周目繼承」要素,讓玩家可以在通關後繼續遊戲~
系統結論:
整體來說,本作《二之國2 王國再臨》在整個系統的設計上是較為單純且容易理解的,這部分包含劇情的推進與戰鬥系統皆是如此。而整個系統的核心為「王國養成」做為重點、並以此延伸至各項遊玩要素之中,配合支線的招集人才與早期日式角色扮演作品的大地圖探索,在豐富度上有著不錯的表現。
不過在支線上則多數是以跑腿、討伐魔物等內容為主,在王國養成需大量人才的情況下、支線委託的必要性便容易導致遊玩上的乏味感,尤其主線劇情更有著王國等級的限制,對比主線長度偏短的情況下、遊玩時間則會花費大量時間在養成上、可謂相當兩極,而這樣的農感接受度對於各玩家來說也是見仁見智的。
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《二之國2 王國再臨》是《二之國》系列的第二款正傳作品,時間線方面雖是延續前作故事的數百年之後,但本作內容幾乎是沒什麼關聯性的獨立劇本,是屬於無論是否為接觸過前作的玩家皆可毫無顧慮、順利遊玩,同時也是個適合任何玩家入坑該系列的作品。
本次的故事是源自於一之國的世界中,國家總統羅蘭在前往會議的途中、遭到了飛彈攻擊並被捲入了爆炸之中,但重傷的羅蘭卻因此穿越到了二之國的城堡中,甚至身體還變得更加年輕,此時尚未釐清現況的羅蘭也見到了該國的國王伊凡,更被捲入了這個國家的政變事件之中,看著眼前年少的國王、羅蘭便立刻決定協助此人逃離,雖然最終成功逃離了政變事件的危機,卻也在事件中犧牲了從小照顧伊凡的侍女,為了達成與侍女的約定,伊凡便下定決心建造一個充滿笑容的國度,而羅蘭也決定留在這個世界中協助伊凡建國。
做為整個起始劇情來說,本作採用了近年來相當常見、但遊戲作品卻比較少見的穿越劇情來發展故事,其中主角身為一國總統的設定更是相當具有獨特性,而在穿越後緊接著的一連串政變事件緊張感、與侍女為保護伊凡而死的急轉之下,一氣呵成的帶出了同樣身為一國領導者的對比、以及故事主軸的建國之約,最終塑造出了相當具有吸引力的劇情開端。
延續著故事起始與侍女的約定,本作的故事主軸自然便是以「建國」做為核心來展開,而在建國的道路之上、除了身旁夥伴逐漸地加入之外,也知曉了二之國過去的邪神傳說與近期邪神將有可能復活的危機,為了保護二之國的和平與終結長年的爭戰歷史,中期劇情便是與各國結盟來做為重點,並從中以神秘人的行動來帶出本作故事的伏筆與反派,當重要的五個國家都順利結盟之後,最終也不免俗的要來拯救一下世界。
以整個劇情的發展來看,幻某認為步調算是相當緩慢的,劇情量約有三分之二的內容都圍繞在建國與結盟上,讓玩家跟隨著伊凡的腳步遊走在二之國的世界中、逐步認識這個世界與各個國家,而且再從上述的故事主軸來看,也會發現本作的故事發展並不複雜,整個流程都是循序漸進來展開的。
雖然在步調緩慢、主軸單純的情況下,玩家對於故事的吸收與理解也會更加容易,但老實說幻某卻認為本作的故事在這樣的情況下,從起始劇情後到終章前的吸引力是略顯不足的,最關鍵的地方在於故事發展的過程中、幾乎沒有任何爆點來增加故事的精彩度,再加上主線劇情長度已經是偏短的同時,玩家又必須花費不少時間在王國養成這系統上,也間接影響了劇情的觀賞體驗。
另外還有角色戲份不均的問題,本次故事的主角群一共是六個人,也分別是對應了各個國家與陣營的角色,而這些角色只要加入隊伍後就會顯得非常影薄,戲份幾乎都側重在伊凡身上,甚至穿越過來的主角羅蘭在對比伊凡後、描寫部分也同樣顯得略顯不足,尤其當他穿越過來且經歷政變事件之後,為何會如此果斷留下來協助伊凡的這個決心,雖然在故事終期就會有所說明與揭露,但前面大半的時間我們都無法瞭解這個人的心境與過去,一直給幻某一股很大的突兀感。
最後便是後期劇情到結局的部分。雖然五個重要國家都順利簽屬並進行結盟儀式,但被神秘人漢納爾奪走的四個神玉旋仍是成功讓邪神復活,為了拯救二之國、五個國家便集結起來展開最後的決戰,於此同時故事中所埋藏的伏筆也幾乎都在尾聲逐步揭開,像是羅蘭與漢納爾屬於兩個世界的共同體、以及漢納爾復活邪神的目的等等,對比前面的劇情發展還是精彩許多的。
當然最後眾人也成功阻止了漢納爾的行動,也讓漢納爾放下心中執念來重新建國,讓二之國真正的達到了和平,並在羅蘭將返回自己的世界完成該做之事而與伊凡道別的情況下,替這次的故事畫下了尾聲,於此同時前面一直出現的夢境少年,其真實身分也更是留給了玩家一個反轉的驚喜。
整體來說,本作《二之國2 王國再臨》便是以「建國」做為劇本核心來發展故事,看似有著龐大格局與後期拯救世界的王道熱血感,卻在起始劇情後以平淡且爆點不足的氛圍來推進內容,最終導致劇情吸引力與記憶點不足的狀況,再加上系統層面的遊戲體驗的問題,都是本作劇情上的可惜之處。
不過雖然前面一直說到劇本記憶點不足,但最後夢境少年的身分揭露卻是讓幻某著實意外,即便他的身分算是很好猜測的,但最後居然是伊凡兒子的這點反轉上、更是幻某認為結局上的神來一筆。另外本作建國的格局、說真的幻某認為並沒有得到很好的發揮,但其歡笑與幸福的意境依然是讓幻某有所感受的,運用各國經歷與事件來加以體現這個精神,以建國來說看似天真卻也單純,或許就是本作劇本的最大精隨也說不定呢?而在這樣的精神與精隨之下,這場伊凡的建國記想必也帶給了玩家一場特別的旅程吧~
推薦本作的作品優點:
● 以濃厚吉卜力風格所呈現的場景畫面,展現出獨樹一格的視覺表現。
● 「王國養成」作為核心的系統設計,喜愛角色扮演作品又想體驗王國建成感的玩家歡迎嘗試。
● 單純單線的劇本發展,想放鬆遊玩遊戲與欣賞故事的玩家歡迎嘗試。
不推薦本作的作品缺點:
● 較少的劇情語音量、對比整體風格來看突兀感較重,對劇情體驗有要求的玩家不予推薦。
● 綑綁主線發展的養成要素,想單純體驗主線、且不喜農感過重的玩家不予推薦。
● 格局無完全發揮、流程略為平淡且缺乏爆點的劇情發展,對劇情深度有要求的玩家不予推薦。
文章寫到這裡時,幻某認真地思考了一下這款作品,在穿越題材加上建國題材之下、又是以吉卜力風格來呈現的遊戲作品,或許是幻某見識淺薄、這應該真的算是非常少見的遊戲吧?能一次達成如此多的少見元素、但最終的表現或許還是沒有達到最完美的理想,想想還真感到略為遺憾呢?這邊也只能希望未來的續作可以表現得更加完美,畢竟也藉由本作入坑這個系列了,所以到時沒意外的話幻某再來支持一波吧~
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2022 . 05 . 18