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【閒撰】《聖女之歌ZERO 2 鱗痕誓約》賡續(xù)詠唱零之誓約的聖女歌謠

幻影神月 | 2022-06-09 22:47:48 | 巴幣 2292 | 人氣 792

文章閱讀指引
內(nèi)文共分為「呈現(xiàn)」、「系統(tǒng)」與「劇情」三個(gè)段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」,初步理解作品的畫面與玩法。
對(duì)作品有基礎(chǔ)之玩家:可直接觀看「呈現(xiàn)」與「系統(tǒng)」的結(jié)論,參考撰寫者的體驗(yàn)心得。
已通關(guān)或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對(duì)劇情的分析與體驗(yàn)心得。



聖女之歌ZERO 2 鱗痕誓約
製作公司:唯晶科技股份有限公司
發(fā)行日期:20220222
遊戲類型:ACT動(dòng)作遊戲
故事簡(jiǎn)介:
    世界尚未出現(xiàn)災(zāi)禍的時(shí)候,雙子聖女揭開七末日輪迴的序幕,當(dāng)大地遭受第六末日淹沒之後,救世主後裔得到神的應(yīng)許,在新生的特拉希爾生命之樹之下再次復(fù)甦,建立了芙薩亥母王都,但末日鱗毒仍然在這片的大地上蔓延,意味世界依舊並未得到眾神的原諒,在最後一個(gè)末日來臨之前,人們必須在罪罰中求生存,尋找為何而戰(zhàn)的答案,故事中多處隱喻探討著神與人之間的關(guān)係。
 
  曾在鱗毒侵害下存活的剛爾盧裔少女「夏瑪」,成為了隱藏在生命之樹根部之下,秘密組織的祭司僧侶,卻在天舟祭前夕離開生命之樹,千里迢迢來到西方邊境森守者之鄉(xiāng)「俄撒圖」,尋找親生母親口中的恩人,盼望能找到簡(jiǎn)單平凡的歸宿,但是唯一的線索只有母親遺留給她的別針。究竟夏瑪過去經(jīng)歷了什麼的故事,讓她收起了眼淚,總是以開朗來掩飾自己內(nèi)心的孤獨(dú),離開曾經(jīng)約定嚮往的地方,但這一切默默進(jìn)行的命運(yùn)安排,能否真的為她帶來平安嗎?




「誰(shuí)肯為我的死留下眼淚,就算做鬼都會(huì)為他賣命,所以我不能丟下會(huì)為我而哭的人。」

  大家好,我是在這末日的世界中、持續(xù)歌詠零之歌謠的幻影
相信對(duì)於許多玩家來說、一款自己真的很想玩的遊戲或許要等個(gè)好幾年才有機(jī)會(huì)玩到,但只要能等到推出的那天自己都願(yuàn)意等下去對(duì)吧?不過隨著時(shí)間的逐漸流逝,這樣一直等著等著總是不免會(huì)有:「耶遊戲到底還有沒有在做啊?」、「該不會(huì)早就中止製作了結(jié)果我還在枯等吧?」等擔(dān)心的想法湧現(xiàn),結(jié)果某一天官方終於跳出來說遊戲的發(fā)售日時(shí),自己一定會(huì)發(fā)自內(nèi)心的興奮與高興,而這也是幻某時(shí)常有的心情體驗(yàn)~

 當(dāng)然現(xiàn)在還有許多幻某期待的作品距離發(fā)售日是遙遙無(wú)期的,但今天想跟大家分享心得的這款《聖女之歌ZERO 2 鱗痕誓約》,就是一款等了超過五年以上的續(xù)作、然後官方直接在今年年初冒出來說二月底發(fā)售,那個(gè)興奮的感覺真的是非常舒暢啊!雖然幻某沒有第一時(shí)間就直接進(jìn)入遊戲體驗(yàn),但也終於在近期順利將本作給通關(guān)啦!所以今天就來跟大家分享一下這款作品囉~


  只是在正式進(jìn)入內(nèi)文之前,自己覺得有些話一定要在前言就先說。說實(shí)話幻某認(rèn)為本作各方面的表現(xiàn)、在經(jīng)過一代的滑鐵盧之後是有著飛躍性成長(zhǎng)的,無(wú)論是畫面還是遊戲性等等都相當(dāng)具有水準(zhǔn),但就是這樣一款幻某自己給予高評(píng)價(jià)的遊戲,卻依然沒辦法發(fā)自內(nèi)心的推薦這款作品給大家,最重要的原因?yàn)榱吮苊鈩⊥敢簿椭荒茳c(diǎn)到這裡為止,真的有興趣且不怕劇透的各位可以直接拉到結(jié)語(yǔ)的部分看看,至於其他遊戲各方面的優(yōu)缺點(diǎn)部分、我們就同樣在內(nèi)文再來跟各位細(xì)說吧~

  心得文章的內(nèi)容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現(xiàn)、系統(tǒng)及劇情三個(gè)部份中再區(qū)分細(xì)節(jié)部份去進(jìn)行撰寫,重點(diǎn)部分同樣以遊戲的優(yōu)點(diǎn)去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內(nèi)容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權(quán)皆為原公司所有
(文章內(nèi)圖片皆可點(diǎn)開查看清晰大圖)



畫面呈現(xiàn):
  《聖女之歌ZERO 2 鱗痕誓約》是一款原創(chuàng)世界觀的橫向動(dòng)作性角色扮演遊戲作品,在場(chǎng)景方面是以2D+3D的方式搭配呈現(xiàn),以此展現(xiàn)出了立體感十足的諸多場(chǎng)景設(shè)計(jì),再加上光影效果與色調(diào)的相互搭配、讓整個(gè)畫面有著舒適且碩大格局的效果,尤其配合著本作世界觀與該團(tuán)隊(duì)獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,都呈現(xiàn)出了美不勝收的視覺饗宴,以及那接近末日卻又帶出希望的意境。

 與前作相同、這次主要的場(chǎng)景仍然是以這具有獨(dú)特風(fēng)格與民情的「俄撒圖」為主。

 錯(cuò)綜複雜的地底迷宮、危機(jī)四伏的森林迷陣,感覺闖進(jìn)去一個(gè)不小心都可能走不出來,
  尤其本作故事長(zhǎng)時(shí)間都會(huì)待在地底或森林之中,讓迷路感更加的強(qiáng)烈與真實(shí)!?

 隱藏於森林之中的各處遺跡,究竟想傳達(dá)出上一個(gè)末日前的何種意義呢?

 2D+3D的場(chǎng)景呈現(xiàn)、加上舒適且具特色的色調(diào)與光影效果,讓眾多場(chǎng)景展現(xiàn)出獨(dú)特的美感。


劇情呈現(xiàn):
  本作在劇情的演出呈現(xiàn)上,是以2D角色搭配背景場(chǎng)景、以及立繪來進(jìn)行劇情演出,字幕方面則是電影式字幕與傳統(tǒng)對(duì)話框適時(shí)切換,而語(yǔ)音就僅有簡(jiǎn)單的日文重複狀聲詞,並無(wú)任何劇情語(yǔ)音配合演出
  首先在2D角色的演出表現(xiàn)上相較前作來說肢體更加的流暢,立繪的繪製與數(shù)量也相當(dāng)豐富且具有水準(zhǔn),尤其在插畫方面還有著「超大量的CG插畫」來進(jìn)行演出的輔助呈現(xiàn),再適時(shí)運(yùn)用圖片的動(dòng)態(tài)運(yùn)鏡來營(yíng)造出唯美感,可說是相當(dāng)具有水準(zhǔn)的劇情呈現(xiàn)

 繪畫精美的2D立繪加上電影式字幕,讓單純的平面劇情演出更加具有立體感。
  字幕方面雖然多數(shù)為電影式字幕、但部分劇情與支線劇情則會(huì)使用傳統(tǒng)的對(duì)話框。

 劇情過程有CG插畫來演出的「輔助呈現(xiàn)」,其數(shù)量之多幾乎是每一小段劇情就一張的程度,
  甚至部分插畫如果沒有觸發(fā)特定條件還看不到,真的是拚老命狂畫的概念了……川

 講述世界觀的神話背景時(shí),也使用著大量的插圖來進(jìn)行演出。

 維持著該團(tuán)隊(duì)與該系列的精神,CG插畫的尺度依舊算是偏高的(O///O)
  不過為了避免巴哈小屋被Ban掉(?),這邊就只能稍微放一些相對(duì)還好的…?


呈現(xiàn)結(jié)論:
  整體來說,本作《聖女之歌ZERO 2 鱗痕誓約》在整個(gè)畫面的呈現(xiàn)上、很好的展現(xiàn)出了本作那獨(dú)特美感的美術(shù)風(fēng)格與畫面表現(xiàn),各場(chǎng)景的美感在遊玩時(shí)也能感受到明顯的舒適度,再加上劇情演出時(shí)的精美立繪與大量CG插畫、配合動(dòng)態(tài)運(yùn)鏡的唯美演出,都是本作呈現(xiàn)上的高水準(zhǔn)之處與強(qiáng)項(xiàng)所在,尤其插畫的尺度偏高到甚至一度讓幻某懷疑這作品真的是輔15級(jí)嗎(O///O)?

  不過其中較為可惜的就是場(chǎng)景部分,大量時(shí)間都只能在洞窟、地下,或是森林之中遊走,雖然場(chǎng)景都有在變化,但仍是有著過重的重複感,到後期難免會(huì)感到乏味;同時(shí)劇情演出因?yàn)檫\(yùn)用了動(dòng)態(tài)運(yùn)鏡,所以不少臺(tái)詞在立繪或插畫動(dòng)態(tài)結(jié)束前是無(wú)法跳過的,此狀況造成的偏慢步調(diào)、以及幾乎無(wú)語(yǔ)音配合的演出,在欣賞劇情時(shí)對(duì)於不同的玩家體感方面也都是見仁見智的。




劇情系統(tǒng):
  本作《聖女之歌ZERO 2 鱗痕誓約》在劇情的推進(jìn)模式上、是以傳統(tǒng)的「觸點(diǎn)式推進(jìn)模式」來進(jìn)行,玩家必須查看劇情中所提及的目的地位置並自行前往,雖然說單以推進(jìn)模式來看的話算是相當(dāng)單純的,但本作的地圖系統(tǒng)標(biāo)示非常簡(jiǎn)潔,再加上場(chǎng)景多為洞窟或地下、以及略為錯(cuò)綜複雜的地形設(shè)計(jì),使得玩家仍然有迷路而導(dǎo)致卡關(guān)的可能,是屬於玩家需要稍微克服的系統(tǒng)設(shè)計(jì)。

 本作進(jìn)入遊戲後有個(gè)「前回提要」的選項(xiàng),可以讓新舊玩家複習(xí)或理解前作劇情。

 部分劇情中會(huì)有對(duì)話選項(xiàng)讓玩家進(jìn)行選擇,根據(jù)選擇也會(huì)稍微影響當(dāng)下劇情的發(fā)展,
  同時(shí)有些隱藏的CG插畫與成就也必須進(jìn)行正確的選擇才有機(jī)會(huì)觸發(fā)哦

 不太實(shí)用的「地圖系統(tǒng)」,在錯(cuò)綜複雜的地底或森林之中仍是有迷路的可能。

 迷宮中有著簡(jiǎn)易的機(jī)關(guān)需要解開後才能繼續(xù)前行,而部分機(jī)關(guān)則須透過不同角色來解除。


遊玩系統(tǒng):
  本作的遊玩系統(tǒng)設(shè)計(jì)是以「橫向卷軸闖關(guān)」作為基礎(chǔ)核心,在簡(jiǎn)易的基本操作之下(如衝刺、跳躍與攻擊等等)、加上大量的額外戰(zhàn)鬥系統(tǒng),讓整體有著豐富的遊玩性,系統(tǒng)上也會(huì)隨著劇情發(fā)展逐漸開啟、使玩家可以循序漸進(jìn)的熟悉上手。在操作角色方面兩位各有特色,夏瑪屬於高機(jī)動(dòng)性;瓦因則有著高度近戰(zhàn)鬥力,再配合上述的額外戰(zhàn)鬥系統(tǒng),讓遊玩過程流暢爽快且具有打擊感,相較前作有著非常明顯的進(jìn)步

 基本操作從最基礎(chǔ)的滑壘、衝刺、跳躍與攀牆等等,以及戰(zhàn)鬥時(shí)的攻擊與防禦,
  再加上夏瑪?shù)娜翁⒖罩行n刺等等,並會(huì)隨著等級(jí)的提升逐漸習(xí)得各攻擊招式,
  讓整個(gè)遊玩過程有著高度的機(jī)動(dòng)性與爽快度,而玩家也可以隨時(shí)查看技能表熟悉各項(xiàng)操作

 夏瑪?shù)倪h(yuǎn)程攻擊與瓦因的近戰(zhàn)鬥力,玩家可以自己熟悉的遊玩方式來進(jìn)行攻略。

 當(dāng)角色進(jìn)入「特殊模式」後,其戰(zhàn)鬥力與機(jī)動(dòng)性也會(huì)更加提升,
  例如夏瑪?shù)奶厥饽J奖銜?huì)讓攻擊方式改為近戰(zhàn),攻擊力大幅提升、移動(dòng)速度也會(huì)增加。

 角色可以藉由取得「英靈之力」來提升自身的能力值,可說是戰(zhàn)鬥時(shí)的關(guān)鍵所在,
  同時(shí)本作也改善了前作容易噴掉英靈之力的設(shè)定,讓英靈之力的常駐更加容易。

 當(dāng)角色到達(dá)指定等級(jí)時(shí),便可消耗一點(diǎn)英靈之力來施放「必殺技」進(jìn)行全範(fàn)圍的高輸出。

 本次戰(zhàn)鬥中有著三隻「戰(zhàn)夥」可以進(jìn)行各種協(xié)助,例如飛行、尋找道具,與進(jìn)行攻擊等等。

 本作中設(shè)有大量的「輔技」,有著讓角色藏匿、投擲道具進(jìn)行輸出等各項(xiàng)功能,
  甚至後期也可以使用其餘角色的技能,可說是本作遊玩系統(tǒng)最大的多樣性所在。

 瓦因可以進(jìn)行武器與裝備的「鍛造」,若是覺得攻擊不夠強(qiáng)或損血過快的話記得鍛造一下~

 在特定的迷宮或是BOSS戰(zhàn),角色死亡時(shí)若身上持有「守護(hù)靈梟」則可以滿血復(fù)活來接關(guān),
  而守護(hù)靈梟的取得可以說是非常簡(jiǎn)單,也讓本作的遊玩過程變得更加容易~
  不過還是要注意不是所有場(chǎng)合都可以接關(guān),此時(shí)要是死亡的話遊戲還是會(huì)直接結(jié)束哦~


輔助系統(tǒng):
  除了上述所提及的系統(tǒng)之外,本作的系統(tǒng)設(shè)計(jì)還是較側(cè)重於主線進(jìn)行,因此在輔助系統(tǒng)方面的設(shè)計(jì)則單純?cè)S多,主要是以支線委託為主、再加上少部分的額外探索要素,以及常見的料理、挖掘系統(tǒng)等設(shè)計(jì),使得這部分的整體遊玩性與耐玩要素都算是偏低的,算是系統(tǒng)上相對(duì)可惜的地方。

 本作中有著不算多的「支線委託」,在不給予提示的情況下需玩家自行發(fā)掘並觸發(fā),
  同時(shí)內(nèi)容也幾乎都以跑腿為主,算是偏向乏味的支線設(shè)計(jì)

 在各處場(chǎng)景中可以蹲下進(jìn)行「探索」,來尋找隱藏在地圖中的各種道具,
  不過這功能幻某除了主線要求以外,基本上完全沒有用到就是……”O(jiān)rz

 夏瑪可以進(jìn)行「料理製作」,而料理除了可以恢復(fù)血量之外、也有各種額外的輔助效果。


系統(tǒng)結(jié)論:
  整體來說,本作《聖女之歌ZERO 2 鱗痕誓約》在整個(gè)系統(tǒng)方面的設(shè)計(jì)、主要還是以劇情發(fā)展為重,以及橫向卷軸闖關(guān)作為遊玩重點(diǎn),除了地圖略為簡(jiǎn)潔不太實(shí)用導(dǎo)致有可能迷路卡關(guān)之外,在劇情的推進(jìn)與遊玩上都算是相當(dāng)單純的,尤其迷宮的攻略與戰(zhàn)鬥系統(tǒng)設(shè)計(jì)得可以說是相當(dāng)流暢,在兩個(gè)角色各自有著自己的特色之餘、更兼具了高速感與爽快感的遊玩體驗(yàn),並修正了前作的大量缺點(diǎn),進(jìn)步的幅度可說是非常的大

  唯一較為可惜的仍然在於輔助系統(tǒng)上、幾乎沒有任何的耐玩要素設(shè)計(jì),甚至通關(guān)後也沒有二周目繼承與繼續(xù)探索遊玩的功能,對(duì)於玩家的後續(xù)遊玩吸引力可說是明顯不足的




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《聖女之歌ZERO 2 鱗痕誓約》是《聖女之歌ZERO》系列的後續(xù)作品,在劇情方面進(jìn)入遊戲後可以藉由前回提要來複習(xí)或理解前作的故事內(nèi)容,雖然對(duì)於沒接觸過前作的玩家可能會(huì)有感觸上的些許影響,但仍是屬於任何玩家皆可直接遊玩的作品,同時(shí)本作也是整個(gè)《聖女之歌》系列的前段時(shí)間線,因此也是屬於適合任何玩家入坑該系列的作品。



  隨著玩家點(diǎn)入遊戲、並按下前回提要的選項(xiàng)時(shí),故事初始便會(huì)回顧瓦因夏瑪於前作所發(fā)生的故事,包含兩人的相遇與分開後的經(jīng)歷,如果說前作是瓦因的前傳、那麼本作故事的最初便是夏瑪?shù)倪^往經(jīng)歷。延續(xù)著前作夏瑪因?yàn)橥蹈`而被關(guān)入地下室之中、身為囚人的她也在睡夢(mèng)中回憶起了到訪俄撒圖之前所發(fā)生的種種過往,長(zhǎng)途跋涉來到了俄撒圖的夏瑪才進(jìn)而認(rèn)識(shí)了瓦因等人,卻也捲入了俄撒圖一連串事件之中。

  做為整個(gè)起始劇情來說,本作在開場(chǎng)便直接演出了夏瑪沉重的回憶與經(jīng)歷,除了逃離芙薩亥母最底層時(shí)的緊張感之外,與好友米亞的生離死別也令人感到刻苦銘心,第一時(shí)間便帶出夏瑪?shù)慕巧衩馗信c立體感,以及她到訪俄撒圖是為了尋找別針主人的目的,而當(dāng)夏瑪清醒時(shí)的活潑舉動(dòng),則與沉重的回憶有著相當(dāng)強(qiáng)烈的對(duì)比,更能讓玩家加深對(duì)她的印象,進(jìn)而好奇後續(xù)故事發(fā)展,可說是相當(dāng)精彩且具吸引力的起始劇情。



  雖然說本作的故事主軸有著夏瑪「尋找別針主人」的這個(gè)目的,但實(shí)質(zhì)上從夏瑪接到了救回安奈頌的委託開始,就一直不斷的在東奔西跑,先是牽扯到了森林之中夏伊柏神殿的禁地,也與遭到腐靈獸重創(chuàng)的瓦因重逢,在往俄撒圖歸途的中途又經(jīng)歷了水獸毒肆虐西塔、以及蠻錘族綁架夏瑪?shù)确N種事件,好不容易終於重新回到了俄撒圖並完成委託後,立刻又有許多隨之而來的事件發(fā)生,讓整個(gè)故事不斷分散重點(diǎn)……

  從上述的故事發(fā)展其實(shí)不難看出、本作的主線劇情有著過於破碎的問題存在,但其實(shí)這每一段的事件之中卻也帶出了各段的重點(diǎn),像是禁地之中的永默之心、整個(gè)末日世界觀的重點(diǎn)等等,更重要的是這過程也逐步揭露了夏瑪?shù)脑S多過去與種種經(jīng)歷,其中的感情流露與內(nèi)心戲都持續(xù)加深了玩家對(duì)於她的角色印象,甚至當(dāng)她受到綁架與折磨時(shí)也讓幻某相當(dāng)不捨;除此之外與瓦因的重逢也是對(duì)於前作玩家來說、等待已久的後續(xù)發(fā)展,最後當(dāng)瓦因大命不死的回到家中時(shí)、這種跨越作品與時(shí)間的感動(dòng),心中感觸也是令人印象深刻的。



  只可惜這樣的內(nèi)容在主線過於破碎的影響下,過於被動(dòng)性的發(fā)展仍然會(huì)造成玩家的情緒不連貫與不耐煩感,最終也容易導(dǎo)致玩家中途棄坑(事實(shí)確實(shí)就是有將本作通關(guān)的玩家只有僅僅5%而已……)。然而本作劇本更為重要的問題卻並非如此,而是這款等待了超過五年的續(xù)作:「故事仍然是未完待續(xù)……」

  從後期劇情到結(jié)局的部分,當(dāng)無(wú)月時(shí)刻到來的同時(shí)、極夜現(xiàn)象也壟罩了整個(gè)俄撒圖之中,為了解救在繁星山上的祭司們,瓦因與夏瑪、以及眾多幫手便一同上山進(jìn)行營(yíng)救作戰(zhàn),卻也發(fā)現(xiàn)此時(shí)的繁星山居然成為了連結(jié)深淵的場(chǎng)所,身為始作俑者的重極也誘導(dǎo)瓦因深入其中,追尋著瓦因的夏瑪?shù)热恕⒆罱K在終於現(xiàn)身的赤瞳女巫依果的協(xié)助下,成功驅(qū)離了重極並逃出險(xiǎn)境,但本作的故事也在不明所以的對(duì)話之下戛然而止。



  角色的立體感與其內(nèi)心心境的描寫,再加上氣氛的營(yíng)造與音樂的配合,在大量的劇情份量之下使其呈現(xiàn)出來的震撼感無(wú)疑是本作劇本的強(qiáng)項(xiàng)所在,但即使是這麼長(zhǎng)的劇情量、最終結(jié)局後仍然有著許多玩家不清楚的未解伏筆,像是喵吉克取走永默之心究竟有何目的?劇本主軸的別針主人也完全沒有下落,赤瞳女巫於俄撒圖之中究竟封印了什麼?最後她所提及的深淵之子又是什麼意思?這一切仍然是一無(wú)所知。

  除了上述的未解伏筆之外,還有些幻某私心想看卻沒有如此發(fā)展的內(nèi)容,例如瓦因知道了夏瑪身為女兒身後的兩人發(fā)展,前作成為天舟聖女的奈兒幾乎毫無(wú)戲份等等,另外後期劇情瓦因?yàn)榱吮Wo(hù)夏瑪而重傷將死的情緒也略為突兀,這些都是幻某私心認(rèn)為劇情上略為失望的部分。



  整體來說,本作《聖女之歌ZERO 2 鱗痕誓約》整體故事發(fā)展雖然略顯破碎與被動(dòng)、但仍然呈現(xiàn)出了一個(gè)相當(dāng)精彩的故事,其中在角色方面的描寫相當(dāng)具有立體感,讓玩家在欣賞故事時(shí)逐漸深入並帶入其中,再加上具有吸引力的世界觀設(shè)定,都是本作劇情的優(yōu)秀之處,但即使如此幻某仍無(wú)法發(fā)自真心的推薦本作。

  其最主要的原因就是在於這款已經(jīng)是等待超過五年的續(xù)作了,故事依舊是有著大量未解伏筆的未來待續(xù),在有著眾玩家等不到《聖女之歌III》的前例之下,居然連《聖女之歌ZERO》都要等待後續(xù)故事的三代,實(shí)在不知道該說是巧合還是無(wú)形之中的因果(”O(jiān)rz)?但既然幻某頭都已經(jīng)洗下去了,即使本作無(wú)法真心推薦給大家,但其中的魅力依舊是無(wú)比強(qiáng)烈,因此無(wú)論續(xù)作要等到何年何月,幻某還是會(huì)持續(xù)等下去的~





推薦本作的作品優(yōu)點(diǎn):
● 強(qiáng)烈且獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格表現(xiàn),展現(xiàn)出碩大格局且具美感設(shè)計(jì)的近末日世界。
● 大量且尺度偏高、繪製精緻的CG插畫(O///O),讓劇情演出更加具有豐富性。
● 兼具高速感與爽快感的橫向闖關(guān)遊玩系統(tǒng),喜愛橫向動(dòng)作遊戲的玩家務(wù)必嘗試。
● 具吸引力的世界觀配合深入描寫心境的角色,想觀看高投入感劇情的玩家歡迎嘗試。

不推薦本作的作品缺點(diǎn):
● 場(chǎng)景雖多但侷限性較強(qiáng)、多為洞窟地底與森林設(shè)計(jì),對(duì)場(chǎng)景多變化有要求的玩家不予推薦。
● 不太實(shí)用的地圖功能,對(duì)系統(tǒng)指引有要求且厭惡迷路感的玩家不予推薦。
● 較為破碎、同時(shí)仍是未完待續(xù)的劇情演出,無(wú)法接受故事未完需等後續(xù)作品的玩家絕不推薦。




  雖然上面才在說幻某無(wú)法發(fā)自真心推薦這款作品的,但其實(shí)對(duì)於這部分心情真的是很複雜,首先各位要知道本作其實(shí)有兩個(gè)片尾曲,一次是第七章的EA版片尾曲(正式版有保留下來,還很可惡的差點(diǎn)被騙、想說自己該不會(huì)玩到體驗(yàn)版吧”O(jiān)rz),一次就是真正通關(guān)時(shí)的片尾曲,在這兩個(gè)片尾曲之中都可以看到製作人的感言,從這短短的感言之中幻某完全可以感受到他們對(duì)於這款作品的堅(jiān)持與努力,甚至這款作品所呈現(xiàn)出來的成果也真的很不錯(cuò),但從Steam的評(píng)語(yǔ)數(shù)量來看感覺這款的銷量似乎不是很好……

  當(dāng)然評(píng)語(yǔ)銷量是一回事,劇情未完待續(xù)又是另一回事,幻某很希望大家可以給這款作品多點(diǎn)機(jī)會(huì),但也不希望各位一同踏入這可能等不到續(xù)作的窘境之中,於是這矛盾的心情就讓這段結(jié)語(yǔ)直接卡住、卡到成為整篇文章思考最久最難落筆的部分(XD”),所以幻某心中的千言萬(wàn)語(yǔ)還是簡(jiǎn)單總結(jié)成兩句話就好:「不介意故事未完的玩家還是歡迎體驗(yàn)看看這款作品,而幻某也如上述所說會(huì)繼續(xù)等待續(xù)作推出的那天的~」

  最後,支持幻某小屋創(chuàng)作的各位、今後的創(chuàng)作也請(qǐng)各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2022 . 06 . 09












 



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阿暐
等不到聖女之歌3?那zero再等一次3代吧,哭啊[e36]
2022-06-09 23:49:02
幻影神月
這真的是有夠過分的,而且還不一定等得到……"Orz
2022-06-11 00:59:30
靈巧
看起來很像是因劇本難產(chǎn)而延宕的續(xù)作,從評(píng)價(jià)來看,出3的機(jī)率微乎其微了......
2022-06-10 13:43:15
幻影神月
其實(shí)這作的片尾曲有一句話:「《聖女之歌》系列因?yàn)橛心呦驁A滿」
一整個(gè)就是跟大家道別的話語(yǔ),
然而最後居然還埋了三段伏筆,我實(shí)在不太了解官方的操作……"Orz
2022-06-11 01:00:49
風(fēng)信子-文文
我只希望zero3 我可以色色科奴多
2022-06-10 17:55:23
幻影神月
一開始沒有很喜歡珂奴多、結(jié)果玩到後面覺得這角色有夠棒的!
害我也想要色色珂奴多(!?)
2022-06-11 01:01:25
夜歌
這款真的做太久了,老實(shí)講能完成我都覺得很驚訝。
很可惜的是完成後看起來也沒什麼資金做宣傳,成本明顯無(wú)法回收
單論遊玩其實(shí)做的有中上水準(zhǔn)了,塞太多伏筆真的是很大的敗筆。
還是希望能有續(xù)作啦,有機(jī)會(huì)來補(bǔ)完正式版ZERO2
2022-06-11 02:11:58
幻影神月
這款真的久到我也等到很絕望,
官方跳出來說二月底時(shí)我還以為是二月底有最新消息之類的,結(jié)果居然是發(fā)售!?
現(xiàn)在想想還是覺得有夠驚喜~XD

只是無(wú)論如何這款應(yīng)該是真的賠慘了QQ
真的是可惜了這樣一款好作品,之後的伏筆大概也跟聖女3一樣等不到了吧……"Orz
但如果真有緣分等到續(xù)作的話,還是希望官方可以好好規(guī)劃一下製作行程,
作超久+大量未解伏筆還是真的先不要……川
2022-06-13 00:40:24
黎黎貓
看縮圖以為是黃遊XD
原本看前面有心動(dòng)到,但看到會(huì)迷路...還是算了
2022-06-12 20:33:41
幻影神月
每次玩著玩著看到那些圖我也很懷疑我到底在玩什麼,
冒險(xiǎn)冒得這麼黃遊感的遊戲可不多啊!(?)
迷路的話…如果願(yuàn)意看攻略玩的話還是值得一試?yán)玻伞⒖梢缘忍貎r(jià)入手試試看之類的…!?
2022-06-13 00:41:31
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