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[楓谷] Destiny改版後 幻影 聖騎 主教 神偷 拳霸 綜合心得

銀翼 | 2022-06-24 19:00:05 | 巴幣 0 | 人氣 576

這次來分享一下臺版D改後對各職業(yè)的想法吧
除了本尊幻影以外
其他幾隻是我會開來打打單打混4~團(tuán)打普水靈的分身
拳霸則是這次想說搭個燃燒+通行證體驗看看新技能組

(1)幻影
除了被動微調(diào) 100%格檔跟上跳之外
這次最主要的改動就是鬼牌CD變成180秒然後上修傷害
原本寫做150用成180的問題終於解決
整體傷害算是有感提升
搭配改成超強的艾爾達(dá)斯新星
打困米安從要花8分鐘直接進(jìn)步成5分鐘
明明是這版DPM表敬陪末座的職業(yè)
提升也這麼有感
讓我有種「難道其他職業(yè)是飛到外太空嗎?的感覺
(不得不說火毒真的變得蠻誇張的...)

(2)聖騎
不用疊元素+十字架爆發(fā)時間壓縮
這2點算是我最有感的部分
以前常常綁了之後丟個溜溜錘
(雷神之錘太像溜溜球我都叫他溜溜錘)
十字架還沒結(jié)束王就跑了
現(xiàn)在就可以穩(wěn)穩(wěn)地把十字架打完

小轉(zhuǎn)錘不能打人有點小可惜 但不至於到不適應(yīng)

新增的烙印拿來打怪時觸發(fā)跟預(yù)期的一樣就是搶自己的怪
常常直接打空 只能說聊勝於無
這種設(shè)計真的蠻莫名其妙的

(3)主教
D改僅次於海龍改動幅度最大的職業(yè)之一
法師1轉(zhuǎn)共通的上跳真的是強到不行
除了補足移動盲點之外 那個超強緩降也是一大亮點

復(fù)仇天使變成切換輔助/打怪的模式算是一大改進(jìn)
終於不會因為復(fù)仇天使變得綁手綁腳
而且多了設(shè)置+追打 整體打怪體驗變得更好

打王方面主要是要習(xí)慣補設(shè)置+補debuff
但輸出手段依然沒變
我個人是蠻喜歡現(xiàn)在這節(jié)奏的
不會過於無聊 但又有適當(dāng)?shù)牟僮髁?/div>
切換復(fù)仇天使使用輔助技能時感覺也順暢許多

波動記憶的雙魔無當(dāng)然也是不在話下的OP
運氣不要太差的話跟常駐沒兩樣

(4)神偷
神偷是我個人認(rèn)為這幾隻裡面改善最多的
原本的暗殺本能/翻轉(zhuǎn)硬幣/楓炸/隱身/切斷
操作量非常大 而且個個都是相當(dāng)惱人的設(shè)計
一方面很需要專心 一方面卻要一直分心顧他們
這次把本能被動化
妙手術(shù)跟翻轉(zhuǎn)硬幣改成開關(guān)之後
終於可以好好專心在致命暗殺的接技了

致命暗殺整體的手感也有變得好一點
不知道是我最近練習(xí)有成還是改版真的有差
關(guān)鍵時刻接到黑影切斷的成功機率提升不少

原本的音速狂襲只能乖乖罰站
因為真的太難用 我打貝倫根本不敢放
現(xiàn)在可以透過滅殺刃影直接斷招瞬出去
或是立刻對有3刻印的怪發(fā)動接技版黑影切斷斷招
終於變成非常方便的爆發(fā)技能

而原本延遲大到超難練功的瞬步連擊
改版成冷血連擊之後
可以很順暢地跟楓炸接技消延遲
使用體驗也是大大提升

(5)拳霸
因為還沒培養(yǎng)到能打王的的程度
就只針對我練到200的練功過程來評價

整體的練功舒適度相較改版前大大提升
以前2、3轉(zhuǎn)的練功技能真是難用到爆炸
在我印象中一直是4轉(zhuǎn)前僅次於影武難練的冒險家
改版後的技能使用上非常流暢
而海龍的攻擊範(fàn)圍也很大 算是相當(dāng)不錯
雖然2轉(zhuǎn)時海龍很常跟自己搶怪
但4轉(zhuǎn)強化的的X軸距離變得很大 算是減緩了這問題

4轉(zhuǎn)的新練功技爆破鉤拳更是大大的完勝以前的蓄能衝擊波
除了延遲變低以外 Y軸也變得更大更適應(yīng)各種地形
(所以說能量都改掉了 到底為啥不給幻影偷 怒怒怒)

5轉(zhuǎn)後海龍螺旋的機制也有改變
現(xiàn)在這樣會自動補真的蠻方便的
雖然攻擊跟CD有點限制
原本要玩之前還會擔(dān)心很難常駐
後來發(fā)現(xiàn)就算沒輪迴其實也很難斷掉
但就是要能秒怪+搭配自己放鉤拳打怪好一點

唯一一點小抱怨就是160超技現(xiàn)在失去攻擊性能
變成每90秒要補一次的BUFF 但冷卻才60秒
感覺有點意義不明
疊暴傷的效果直接做成被動都比較好吧
不然就給他一點清怪能力加減放也好

海龍目前玩起來蠻開心的
應(yīng)該還會再投入一點培養(yǎng)他去打些簡單的王

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