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【心得】《狙擊菁英 5》化身特種狙擊手潛入破壞敵軍設(shè)施,潛行+狙擊的動(dòng)作射擊遊戲

吸血蝶 | 2022-06-09 18:23:36 | 巴幣 3118 | 人氣 1589

{可以直接看影片哦!}

遊戲名稱:Sniper Elite 5 / 狙擊菁英 5 (狙擊之神 5)
遊戲類型:潛行、動(dòng)作遊戲、射擊遊戲
遊戲價(jià)格:NT$ 698
遊戲評(píng)價(jià):71%大多好評(píng)(2,833篇)
發(fā)行日期:2022/05/26
商店連結(jié):https://store.steampowered.com/app/1029690/Sniper_Elite_5/

  Hello,大家好,我是吸血蝶

  這次要跟大家分享的是《狙擊菁英5》,狙擊菁英這個(gè)IP,我想大部分玩家沒玩過應(yīng)該也有聽過,我就是屬於那種前4代都沒玩過的類型XD,狙擊菁英這個(gè)系列是主打潛行跟擊殺特寫而聞名的遊戲,除了過程有蠻大程度在鼓勵(lì)玩家盡量不要跟敵人正面硬剛,子彈擊中敵人要害的擊殺特寫或許是這系列最讓人印象深刻的,用類似解剖圖的特寫鏡頭去表現(xiàn)敵人的內(nèi)臟器官被破壞的畫面,老實(shí)講第一次看到那畫面的視覺衝擊確實(shí)是蠻大的

  這裡就不得不提為什麼這款遊戲會(huì)有『爆蛋菁英』這個(gè)別稱了,因?yàn)槌艘酝覀兿氲降哪切┡K器可以破壞以外,還可以選擇把敵人的"重點(diǎn)部位"給爆了,每次看到那畫面,雙腿都會(huì)不自覺夾緊啊w,不過這種擊殺特寫很吃個(gè)人觀感,像有些人會(huì)覺得太獵奇,幸好遊戲選項(xiàng)是可以選擇關(guān)掉的,算是照顧到這部分的玩家,好啦,讓我們進(jìn)入這次的主題吧!

劇情大綱
  遊戲背景是以二戰(zhàn)時(shí)期,同盟國與軸心國的戰(zhàn)爭(zhēng)為主,主角卡爾是一位狙擊技術(shù)超群的特種狙擊手,主要任務(wù)就是在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中潛入納粹軍所占領(lǐng)的地區(qū),除了收集情報(bào)、協(xié)助反抗軍以外,還有破壞重要軍事設(shè)施,藉此來削弱納粹軍的戰(zhàn)力,協(xié)助同盟國取得戰(zhàn)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)

  雖然我有聽說1~5代劇情都有一定程度的關(guān)聯(lián)性存在,但是因?yàn)槊恳淮贾饕v述當(dāng)時(shí)的2~3個(gè)事件而已,所以每一代的劇情拿出來單獨(dú)看,基本不會(huì)有看不懂的問題,遊戲中有不少結(jié)合真實(shí)與虛構(gòu)的事件,比如有結(jié)合現(xiàn)實(shí)史上最大規(guī)模的搶灘登陸戰(zhàn)─諾曼第登陸戰(zhàn),遊戲前半段的虛構(gòu)劇情就跟這場(chǎng)搶灘登陸戰(zhàn)有關(guān),老實(shí)說遊戲過程中看到那段劇情動(dòng)畫,真的是還蠻震撼的,不過同時(shí)也可以看到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷跟帶來的破壞,看過後都不禁在心裡祈禱世界上不要再發(fā)生任何戰(zhàn)爭(zhēng)了

遊戲玩法
  卡爾身為一名特種狙擊手,主要武器不外乎就是各式狙擊槍,除此之外,卡爾還會(huì)攜帶近身戰(zhàn)會(huì)使用的衝鋒槍跟手槍,一般情況下都會(huì)用潛行的方式找到一個(gè)視野良好的制高點(diǎn),確保位置以後,再利用周圍的噪音掩蓋槍聲,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地狙殺敵人,這算是整個(gè)遊戲過程最主要的玩法,其次是手槍裝消音器,利用敵人視野盲區(qū)潛入,然後射殺或近戰(zhàn)刺殺

  這裡特別說一下,遊戲裡的消音器並不能完全消音,主要功用只有大幅度降低開槍時(shí)的槍聲距離,狙擊槍的聲音太大,就算裝消音器,多半還是需要依靠環(huán)境噪音去掩蓋,手槍裝上消音器以後,槍聲距離非常短,這就很適合入侵,至於衝鋒槍,多半是被發(fā)現(xiàn)時(shí)用來正面硬剛的武器,平常潛入或中長距離射殺實(shí)在是沒什麼機(jī)會(huì)用到衝鋒槍

改裝槍枝的工作臺(tái)
  再來講的是每個(gè)任務(wù)中都會(huì)出現(xiàn)在地圖某處的工作臺(tái),工作臺(tái)主要是用來調(diào)整槍械的各部位配件,比如可以選用射擊速度比較快,但精準(zhǔn)度比較低的扳機(jī)或是槍口選擇裝哪種款式的消音器,要更小聲的還是精準(zhǔn)度更高的,我個(gè)人是覺得這樣的設(shè)計(jì)讓遊戲自由度高了不少,可以利用改裝調(diào)整槍械,讓玩家玩出自己的戰(zhàn)鬥風(fēng)格,但老實(shí)說,除了消音器跟武器威力以外,其他屬性我都蠻無感的,只是我不知道是影響幅度太小,還是我自己太遲鈍而已

  工作臺(tái)除了用來改裝以外,還有就是解鎖新的配件,裡面很多配件都是必須找到隱藏在地圖中某處的工作臺(tái)才能使用,這樣的設(shè)定我不確定是好是壞,但我個(gè)人是有點(diǎn)煩躁,畢竟在一款潛行性質(zhì)很重的遊戲中加入探索的要素,不探索的話就無法解鎖更多新的特殊配件,還蠻綁手綁腳的,要躲避敵人視野就算了,還要在這一大張地圖裡找藏起來的工作臺(tái),幾乎要把半張地圖的敵人都清空了,才有辦法安心去找,而守著一個(gè)區(qū)域的敵人動(dòng)輒十幾二十個(gè),要清空真的很花時(shí)間,最後的結(jié)果就是我只找了解鎖消音器的工作臺(tái),之後就沒特地找了

技能強(qiáng)化
  遊戲中有技能強(qiáng)化的功能,主要分為戰(zhàn)鬥、裝備、身體三種,可以透過遊戲中擊敗敵人跟完成任務(wù)來累積經(jīng)驗(yàn)值,經(jīng)驗(yàn)累積滿了以後可以獲得技能點(diǎn)數(shù)來點(diǎn)這三種技能,戰(zhàn)鬥會(huì)偏向是在戰(zhàn)場(chǎng)上可以使用的特殊能力,比如倒地時(shí)可以用急救包自救,或者可以看到攻擊你的敵人位置,裝備多半是增加自己可以攜帶的額外道具或是特殊彈藥,像是帶上更多手榴彈、TNT,或是能帶兩種特殊彈藥之類的,身體就是提升卡爾本身的各項(xiàng)數(shù)值,增加戰(zhàn)鬥時(shí)的容錯(cuò)率,例如提升血量上限、增加專注模式的可視範(fàn)圍跟移動(dòng)速度等等

  技能強(qiáng)化對(duì)於整個(gè)遊戲體驗(yàn)的提升有很大的幫助,除了增加容錯(cuò)率,降低潛行的不穩(wěn)定性以外,最大的重點(diǎn)在於可以靠裝備去增加不同的暗殺方式,我覺得算是增加了不少遊戲的多樣性

個(gè)人遊玩心得與看法
  好了,以上大概就是《狙擊菁英5》的遊戲內(nèi)容,再一次強(qiáng)調(diào)一下,我並沒有玩過前面1~4代,所以我其實(shí)不知道遊戲裡哪些是新系統(tǒng),哪些是沿用系統(tǒng),唯一知道的就是擊殺特寫好像是從一代一直沿用至今的

  我作為一個(gè)喜歡潛行遊戲的玩家來講,這款的潛行著實(shí)有點(diǎn)難度,其主要原因就是敵人的警覺性超~級(jí)高,每次狙擊槍開槍後都很容易引起一個(gè)區(qū)域十幾個(gè)敵人同時(shí)警戒,這導(dǎo)致我遊戲中期有段時(shí)間都只敢用消音手槍+小刀潛行,到了後期因?yàn)榄h(huán)境噪音變多了,才又換成狙擊槍在玩,如果只是純粹說遊戲性的話,真的算是一款不錯(cuò)的潛行遊戲

  題外話一下,遊戲有支援跨平臺(tái)雙人合作遊玩,我在第一天實(shí)況的時(shí)候有跟我的一個(gè)朋友─【麻糬】一起玩,他是秉持著"沒人活著看到就是潛行"的狂戰(zhàn)士,結(jié)果玩到後面變成他在正門吸引火力,我則是從後面偷摸進(jìn)要塞,不得不說這雙人模式真的可以增加很多遊戲趣味性

  不過這裡有幾個(gè)缺點(diǎn)真的很想吐槽一下,首先是畫質(zhì),我有點(diǎn)難想像這是今年2022的新作品,跟4代時(shí)隔了5年,單純看貼圖品質(zhì),很像PS3時(shí)代的產(chǎn)物,當(dāng)然這部分就只是我的個(gè)人觀感,不代表大部分玩家都這麼想,再來是莫名其妙的隱形牆跟翻不過去的地圖物件,遊戲中會(huì)遇到不少隱形牆擋住去路不多說,有些地圖物件明明抬個(gè)腳就能過去,偏偏遊戲設(shè)計(jì)成會(huì)卡位,偶爾遇到就算了,頂多笑笑,問題就是遇到的頻率還蠻高的,尤其被敵人追殺的時(shí)候遇到,心裡真的會(huì)OS飆髒話

  截至寫文案的當(dāng)下,遊戲是2833篇的71%大多好評(píng),我看負(fù)評(píng)好像決大半都是在講遊戲裡的Bug,我自己是沒有遇到過Bug,所以這方面我也寫不出是什麼狀況,總之呢,如果純粹說遊戲性的話,我覺得還算可以玩,不過要有撞到隱形牆跟翻不過去的地圖物件的心理準(zhǔn)備

好啦,這次就分享到這邊
最近會(huì)多嘗試這種跟以往不一樣的排版方式
不知道跟之前發(fā)文的排版相比,大家覺得哪個(gè)比較方便觀看
可以的話還請(qǐng)?jiān)谙路搅粞越o我知道
我是吸血蝶,感謝你看到最後
想看更多遊戲分享可以到 吸血蝶的小屋 看看哦!
還有希望大家有空可以來我的實(shí)況臺(tái)坐坐聊聊天:)

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