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【心得】《荒神2》潛行要素以外的表現(xiàn)都不太理想,強調(diào)刺殺快感的忍者動作遊戲

吸血蝶 | 2022-05-13 19:19:36 | 巴幣 112 | 人氣 520

{可以直接看影片哦!}

遊戲名稱:荒神2 / Aragami 2
遊戲類型:動作、潛行、忍者
遊戲價格:NT$ 498
發(fā)行日期:2021/09/17

Hello,大家好,我是吸血蝶
這次要跟大家分享的是《荒神2》
我沒有玩過一代,所以不知道二代有繼承哪些要素
如果後續(xù)有說錯的話,還請多多包涵
這是一款主打潛行刺殺的忍者動作遊戲
對於這類型的遊戲,我最有印象的就是小時候玩的《天誅》系列
而《荒神2》在這方面的設計也確實有《天誅》的影子
同樣都是主打刺殺,同樣都是有多種道具可以提高行動時的順暢度
而且在刺殺動作上也是各種華麗到不像是單純刺殺的動作XD
算是把忍者潛行要素盡可能表現(xiàn)出來的動作遊戲
好啦,讓我們進入這次遊戲的主題吧!

劇情大綱
遊戲中,我們扮演的主角是一名菁英忍者
在任務途中遭到神秘敵方忍者的暗算而死亡
然而他並沒有真正死亡,而是在一個隱密的村子中甦醒
在族長的帶領(lǐng)下,理解到自己身為荒神一族的故事
為了保護村子的安危,主角成為村子的劍,出擊各種任務
有沒有覺得這次的的劇情大綱很短啊?
沒錯,這款遊戲的劇情真的是讓我不知道該怎麼講
在遊戲過程中,劇情的存在感是真的非常薄弱
比較多是像在強制帶節(jié)奏,只為了讓主角有更多任務能跑
甚至我在結(jié)局的時候還是看不懂遊戲劇情想表達的涵義
所以劇情部分我不多說,我們直接進入遊戲內(nèi)容

遊戲玩法
作為一款忍者潛行刺殺的遊戲,潛行肯定是遊戲主軸
整個遊戲內(nèi)容很強調(diào)避開敵人的視野進行刺殺
通常會透過按C蹲下移動來消除走路的聲響,避免敵人警戒
大概有90%的過程,我們幾乎都是保持蹲下移動的狀況
還可以透過耐力值來施展不同的移動技巧
比如快速移動到懸吊處的影躍,還有類似短距離瞬移的猛衝
以及中後期衍生出的隱身能力等等
除此之外,我們按住V可以使用陰影視野
這個能力類似《刺客教條》的鷹眼系統(tǒng),只是荒神可以穿牆透視
從敵人的視野死角接近後,滑鼠左鍵可以刺殺,E鍵則可以擊暈
會這樣設計是因為有些特殊的敵人可以感應到其他敵人的死亡
如果被他們發(fā)現(xiàn)有敵人死亡,會派更多敵人過去巡邏
這時候與其刺殺,擊暈敵人反而是更好的選擇

戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
潛行過程不幸被敵人發(fā)現(xiàn),就會直接進入戰(zhàn)鬥
《荒神2》的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)其實會有點類似《隻狼》那樣
必須打空敵人的耐力條才有辦法對血量造成傷害
並且跟《隻狼》一樣有招架系統(tǒng)
也就是在敵人攻擊的瞬間按防禦來彈開攻擊,加快削減敵人耐力
不過正面戰(zhàn)鬥的難度,我覺得幾乎可以比兼類魂遊戲
原因是我們受到傷害時扣的耐力跟血量幾乎都是噴一大格
我們的耐力被打空的話會進入僵直大概3~4秒的時間
這時間長度的設計根本就是強制要我們被敵人砍上一刀
而血量的部分,不喝水的話大概中個三到四刀就直接躺了
這裡不得不說一下,《荒神2》的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)手感是真的很差
可能是為了強調(diào)潛行暗殺而提高了正面戰(zhàn)鬥的難度
但是敵人莫名其妙的霸體跟防禦要觸發(fā)招架的詭異時機點
常常會導致戰(zhàn)鬥過程的挫敗感極高
這些不知道是不是Bug的設計,讓正面戰(zhàn)鬥都變得困難重重
還有就是如果是一對一的話還算可以正面拚刀
問題在於打鬥聲會吸引其他敵人過來圍毆你一個
一對多的狀況下,我們基本上可以選擇的辦法就只剩烙跑而已

村莊功能
村子裡的道場可以找到巖尾學習技能
我們可以透過升級後拿到的技能點數(shù)來學習
技能種類有點多,我也不好全講,只講幾個我常用的
比如像是用陰影視野時可以看到敵人移動路徑的被動
或是貼牆、猛衝後有短暫的隱身能力之類的
算是可以在很大程度上增加潛行的順暢度
還有村子裡有個鍛造鋪可以購買道具跟裝備
道具有像是生命藥水、手裡劍、煙霧彈等等
裝備的部分,我個人的感覺應該只是純粹的外觀系統(tǒng)
畢竟上面都沒有顯示任何數(shù)值加成
比較特別的應該是最右邊的力量符文
這個就真的是會影響角色能力的道具了
製作出來後可以塞在角色的裝備上,明顯是可以增加能力
比如增加隱身能力,讓敵人更難發(fā)現(xiàn)
或是增加耐力恢復速度,避免拚刀時耐力太容易被打空

任務關(guān)卡
遊戲關(guān)卡是採用類似《魔物獵人》的任務看板制度
我們可以透過村子入口的看板接取要執(zhí)行的任務
但是依照劇情來講,我們通常都會找最新的任務去打
舊的任務通常只是放著給你回頭打不滿意的評分跟找特殊道具而已
任務過程中主要有分為三種行動,分別是靈魂、幽靈、惡鬼
靈魂就是偏向完全潛行,而且盡量不殺敵人的方式通關(guān)
幽靈則是主打潛行,盡量刺殺大部分敵人的路線
而惡鬼屬於完全不管潛行,幾乎都選擇跟敵人正面硬剛的玩法
在任務結(jié)算的時候會顯示你在任務中的行動方式偏向哪種
只有少數(shù)任務會強制要求你要走某一種玩法路線
任務結(jié)算的時候左下角會有任務評級
只不過這些我個人覺得沒有影響到很多任務經(jīng)驗值就是了

個人遊玩心得與看法
好啦,遊戲內(nèi)容大致上是這樣,接著講一下個人心得
剛開始玩《荒神2》的時候確實讓我有小時候玩《天誅》的感覺
同樣都是忍者遊戲,同樣都是強調(diào)潛行刺殺
把自己當作無所不能的忍者那種快感確實有體驗到
然而我在幾次正面拚刀後發(fā)現(xiàn),這遊戲潛行以外的戰(zhàn)鬥設計有蠻多問題
正面戰(zhàn)鬥的難度設計偏高這點,我還算能夠理解
但是耐力被打空的懲罰太重,再加上戰(zhàn)鬥的手感實在太差
有好幾次我跟敵人一對一拚刀還打到差點抓狂
被砍到一刀通常要消耗掉2、3瓶水,一次任務能帶的藥水又很有限
種種原因?qū)е抡鎽?zhàn)鬥的難度又變相高了不只一層樓
還有一點就是任務的性質(zhì)重複程度其實蠻高的
而且大部分時候一張地圖會使用很多次,頂多改變敵人的配置
同一個任務裡還有可能因為任務目標的更新而瘋狂折返跑
除了遊戲本身設計的問題以外,還有滿滿的Bug
我有過好幾次莫名其妙摔到地圖外,甚至卡在牆裡走不了
好啦,說了這麼多問題,其實遊戲也不至於糟糕到不能玩
就潛行類遊戲來說,《荒神2》的難度相對低很多
而且也因為潛行跟道具的搭配,遊戲中有很多不同的通關(guān)手段
用不同的方式破關(guān)或是闖過一大群敵人,都有很不錯的成就感
算是很適合喜歡玩潛行遊戲的玩家
但我敢說非常不適合喜歡硬幹闖關(guān)的玩家

好啦,這次就分享到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
想看更多遊戲分享可以到 吸血蝶的小屋 看看哦!
還有希望大家有空可以來我的實況臺坐坐聊聊天:)

創(chuàng)作回應

艾爾恩
我一瞬間以為看見了死侍XDD
2022-05-16 09:14:19
吸血蝶
XD
2022-05-16 09:30:17
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