想當年第一次看到 Quake 對戰,真的大開眼界
玩家個個飛天遁地 快如閃電 不間斷的移動,攻擊也是全憑直覺手感 沒在跟你慢慢瞄準
和現今 FPS 躲掩體點射的玩法大相逕庭,有種暴力而狂野的浪漫
而這款受到 90's 射擊遊戲啟發而誕生的 Dusk
相信無論你是新生代玩家或是老屁股,都會帶給你那個時代的感動
原價臺幣 318 內建繁體中文,3D暈患者請迴避 (btw 一萬多壓倒性好評真的沒開玩笑
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這篇文的篇幅應該不長,想推這款遊戲的主要原因很單純
從來沒玩過這麼 juicy 的FPS!
接近於PS1時代的粗糙多邊形與貼圖,題材也是很老梗的B級片
電鋸農夫、邪教徒、秘密士兵、隱身惡魔、殺人機器美女(?)
劇情少得可憐之外也很無厘頭,有個神祕力量在召喚 / 試探主角想跟主角見面
然後就沒有然後了,之後只會在少數幾關聽到畫外音在耳語,提醒你"這遊戲是有劇情的喔~"
遊戲中的關卡章節是有各自主題與相應的敵人
第一章充滿鄉野邪教怪談氛圍的"丘陵",第二章是以軍事秘密實驗為主題的"工廠"
以及第三章瘋狂放飛的"無名之城"
雖說有主題、場景、與敵人有互相緊扣,但你在本遊戲幾乎看不出關卡/劇情推進的因果邏輯
上一關你在兵工廠裡與士兵廝殺,下一關你在實驗室與實驗體瘋狂大戰
不過在下認為這些並非遊戲的重點,反而想稱讚作者在關卡設計之虞還會緊扣主題
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低摩擦力的移動以及長距離高速滑行,讓玩家可快速穿行於敵人之間
所有武器無需換彈且射速偏高,少了爆頭的設定 玩家只需要命中即可
電光石火般的移動 在餘光瞥見目標的剎那 瞄準開火
散彈槍貼臉一發一個,步槍搭配滑行瘋狂掃射,火箭炮連發灰飛煙滅
關卡的節奏把控得宜,覺得慢時強度漸增 激戰後穿插一些有趣的關卡增添風味 並保持餘韻
場景的風格樣貌多變 加上同性質的關卡不會頻繁出現
這些因素使乏味感降到最低並提升代入感 讓玩家接二連三的殺下去
最後附上無盡模式的 gmeplay 讓各位參考
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聊到同類型的射擊遊戲,大家想到的鐵定是
重製的 DOOM、shadow worrior 這些以絢麗之姿回歸的經典之作
不過 Dusk 極佳的遊玩體驗絕對足以與前者並駕齊驅
而且難度中偏低 讓一般人也能享受戰鬥的酣暢淋漓 適合有興趣的玩家入門
推薦給想試試爽快 FPS 的你