距離最後的長假結束已經一個月過去了,這段時間雖然新看的動畫不多,但是還是想在這裡紀錄一下自己的想法,希望以後還能有閒寫點東西吧。
1. 劇場版 咒術迴戰0 MAL:8/10
咒術迴戰0我觀看的是IMAX版本,聲光效果給人的體驗都非常好,大概以動作片來說有僅次於Fate/HF3的享受。咒術迴戰0作為面向大眾客群的前傳,勢必要重新簡述一下世界觀以及角色的設定,這方面咒術迴戰0的節奏算是抓的還算不錯,比TV版簡潔許多,雖然我是希望它能像Fate/HF1一樣直接省略其他路線就有的設定解說直接演到重點,但是大眾向作品和粉絲向作品之間,好入口程度和觀影爽快程度一定得有個trade off,這也是無可奈何的吧。
優點的部分像是精美的打鬥分鏡、緒方惠美聲嘶力竭的超然演技、乙骨的成長打動人心,我想大家都已經看多了,這裡想說一下一些缺點。
首先是最後一戰乙骨打鬥的部分被切成了三段,畫面在百鬼夜行的現場和咒術高專乙骨與夏油傑之間切換,當乙骨暴怒召喚出了里香我以為要熱血開打,沒想到畫面又回到新宿五條悟那邊,接著又回到乙骨與夏油傑的體術戰鬥,之後又切回京都校給他們放個招帶個鏡頭,最後才要決戰化身玉藻前。
我能理解製作組想要增加漫畫沒有的角色分鏡以及打鬥畫面來服務粉絲,但是最重要的乙骨的戰鬥卻每每在高潮的地方被打斷,導致最後看完留下一種不完全燃燒的感覺,真的非常可惜。打戲節奏差的典範大概是鬼滅之刃,有興趣可以去看看AJ的講評,一段打鬥被幾個3~5分鐘的嘴砲或是回憶切斷,非常影響觀看體驗。咒術迴戰0的問題沒有那麼嚴重,但是還是有些可惜。好的典範就是Fate/HF3 Rider和saber alter的決戰片段,沒有廢話,沒有幾分鐘的切割,就是打到令人目不轉睛。
咒術迴戰0作為大眾向的動作類電影,製作的非常成功,但是這就勢必無法在看過許多作品的動畫迷的心中留下深刻的痕跡。動畫業界總是需要有大眾向作品出來賺一波資金,再以這些資金拿去創造其他優秀的作品,咒術迴戰0雖然不是一部非常優秀的作品,但是可以把更多本來非宅圈的人帶進電影院這點,就對動畫界有著莫大意義。
所以我說MAPPA可以考慮做平穩世代韋馱天第二季嗎?
2. SSSS.DYNAZENON MAL:8/10
老實說看完SSSS.GRIDMAN(第一季)之後,我對第二季是沒什麼期望,第一季角色深度不足、結尾草草結束令我對這個監督有點不信任,但是直到前陣子2021Reddit 動畫大賞結果出爐,完全顛覆我的想像,DYNAZENON囊括最佳動作類第一、最佳角色設計第二、最佳攝影第一、年度最佳動畫大賞第三,促使我去觀看這部新GRIDMAN宇宙的第二作。
首先,本作的角色心理刻劃非常寫實,精心設計的對話就能看出製作組對人設下的苦功。女主角南夢芽大概是我看過最貼近現實正常人的動畫角色之一,沒有莫名倒貼男主、沒有突然暈船變成傲嬌,就是一個一開始自稱不正常的平凡JK,角色的成長與感情曲線非常平滑。一開始被失馬問名字臉上露出厭惡的表情,轉過頭不想理他的反應真是太寫實了。男主角蓬更是一個平凡到不行的高中生,在學校有朋友,個性圓滑,情商高(和許多動漫角色比起來),這樣的人設給人一種許久不見的清新感。反派的刻畫更是本作的精隨,怪獸優生主義也是人類,也需要休閒娛樂、也會有心情低落的時候,而不是每次出場就是我要幹掉全人類!!!這樣的。
劇情的部分看的出來監督想要講一些現實沉重的議題,像是霸凌自殺、受到排擠而失學、在家上班的尼特族、媽媽再婚內心的抗拒,但是除了女主姐姐的劇情之外,篇幅都相當少,雖然可以說是點到為止,但是畫面給出的資訊還是相當少,只能說大家得自己藍色窗簾一下了,頗有夏日幽靈那種故事好像講完了又好像沒有的感覺。如果監督有新海誠在秒速五公分那樣強大的用畫面說故事能力,或許就可以把本作深度拉到另外一個層次吧。
DYNAZENON雖然披著特攝的外皮,其實監督想做的應該是像奇蛋物語一樣,藉由與怪獸的戰鬥,使角色漸漸解開心結並成長,同時加深角色之間的羈絆,但是DYNAZENON因為篇幅問題,監督也沒辦法在畫面塞進更多訊息,所以終究對於反派和兩位配角的描寫略嫌不足,非常可惜。
最後,如果我是男主絕對暈夢芽直接暈爛。
接下來搞不好會寫點對於2021 Reddit動畫大賞的一些看法,包括Vivy被評審低評踩扁,又或者是看看第一名的漂流少年,再或是寫個虹團動畫的與眾不同之處吧。