【前言】
如標題。
文章內容不會提到這款遊戲任何關於劇情的雷。
不過倒是會爆麻枝準和Key社以往作品的雷XD
首先,說明一下目前的個人狀態。
無課金勢,本日遊完第九天。
主線第二章通關,玩家等級11,記憶迷宮B30。
有在關注小屋的巴友們應該知道已經寫過兩篇關於ヘブバン的文章了。
原本也沒有打算寫第三篇。
不過前天深夜打完主線,昨天又看完生放,覺得還是要來推一下。
如果喜歡麻枝準老師和Key社以往的作品。
真的非常推薦要來玩玩看!!
以往的神作不多提,近期則是《夏洛特》和《成神之日》兩部。
嗯......個人身為粉絲也很難擁護啦。
話雖如此,集數不夠導致節奏崩掉、結局爛尾也有的。
《夏洛特》如果可以把最後發現真相以及遊歷世界的那邊多做12話出來,強調出心境描寫、新故事和主線,個人認為至少就會是良作了。
《成神之日》前面也是花費了不少集數在搞笑,結果沒怎麼推劇情主線。
《Angel Beats!》的部分,其實也有好幾位角色的生前故事沒有詳細說明。
動畫方面有集數限制,但是在遊戲方面,這個限制就大幅緩和了!!
只要麻枝老師願意寫,每位角色都可以有好幾個獨立故事,主線方面也可以各種描述鋪陳。
實際方面,這款遊戲的文本量確實很滿足!!
看得非常過癮。
全語音又有自動撥放,基本上也跟看動畫差不多了。
在演出方面也很有多「這個真的是免費手遊嗎」的部分與小巧思。
非常建議至少載下來玩完新手教學,如果有對上頻率,就把兩章主線都玩完吧!!
由於累積總時間會遠遠超過動畫、漫畫,又有各種日常戲份堆砌。
最後結尾的感動與情緒也會更加強烈。
【簡單心得】
?隊伍戰力、編成
主線方面,第一章戰力4000、第二章戰力7000就基本上沒問題了。
畢竟還是手遊,想要看劇情就得打贏BOSS。
網路不少人都推薦要抽到SS恢復者(ヒーラー)的國見タマ。
不過我完全沒有帶ヒーラー上場就是了。
如下圖,2攻擊手、1破壞者、1強化者、1防守者、1弱敵角。這樣的配置。
比起職務,更建議斬、突、打,三種屬性各帶兩人。
基本上就可以一隊通關了。
SS會比S多一些更有實用性的技能。
而且體感方面硬很多,正面接BOSS的招式也不太痛。
本作的設定是不可以讓任何一個人死去,血條歸零就強制敗北,回到主畫面。
不過本作有內建很貼心的刷首抽系統,如果前期想要比較好的遊戲體驗可以在這方面花點時間。
今天抽的時候抽到了SS的めぐみ。好耶。
?玩家等級
有時候主線會卡玩家等級。
打僅限一次通關的時計塔可以獲得。
花費門票、ライフ的關卡,打完也都可以獲得。
不太會是大問題。
?Lv提升
本作有不少可以農很久的玄人要素。
詳情見前一篇文章→「難道......麻枝準的新作「ヘブンバーンズレッド」其實超級農的!?」
此外,自動周回的時間上限會隨著玩家等級提升。
目前可以放置11個小時,基本上就是大半天時間了。
如果單純想要看故事劇情,可以先載下來解鎖完自動周回的部分就放置,等到戰力養起來再玩。
如果沒有刻意練等,打完主線第二章,差不多會在Lv.60左右。
如果打到第二章後半。
可以在24-2的地圖裡面半自動地來回跑。
就算沒有恢復角色,因為可以撿到前衛DP自動恢復10%的道具,所以可以無傷一直刷下去。
只是體感而言,我寧願直接扔自動周回就是了XD
?地下城討伐
地下城中有各種輔助效果的道具可以撿。
其中,又以「エクストラターン」最重要。
エクストラターン的效果是開場直接多一回合讓你打。
不管要攻略哪一層,都非常建議先撿完再開始打。
記憶迷宮的B8、B23固定都有一個。
取得的話穩定度差很多。
運氣好的話前兩回合就可以把敵人打到破防,又多一回合直接讓全體攻擊的隊員直接掃掉。
面對小怪可以幾乎無傷,穩定攻略。
?戰力提升
前期主要是周回關卡的經驗。
現在開啟的活動關卡,經驗值頗為豐盛,然而需要花費門票或ライフ,無法無限農。
同樣承上一篇文章,技能、能力練起來也有一定幫助。
此外,花費門票或ライフ打完關卡會拿到三角形的物品。
每集滿20個可以在記憶之庭修復一個階段的角色記憶,解鎖完會拿到專屬裝備。
這個就頗建議拿了。
不要隨意或憑著對主推的愛亂解,集滿就去解鎖隊伍中的SS角色。
【總結】
我玩的手遊不算太多,不過本作有許多令人耳目一新的系統和演出。
基本上還是以閱讀故事為主。
所以很吃是否有對到麻枝老師的頻率XD
考慮中的巴友,建議可以載下來看完新手教學。
如果覺得故事不合胃口就可以果斷刪掉了,如果喜歡,還請務必繼續玩下去!!
雖然故事的文本量頗多。
不過讀完之後,在第三章更新之前就是慢慢養角色。
因為門票和ライス都有限制,一天大部分的時間也是放著自動周回。
整體來講也算是養肝吧XD
送的石頭也算多,每天日課、登入獎勵全部都是送石頭。
基本上都是以20顆為單位,300顆一抽,不過無課玩下來也差不多有近百抽了。
我很喜歡麻枝準老師和Key社以往的作品。
至少,這款遊戲也是一個會一直記得的故事......