先附上目前進度。
ライフ四個小時才恢復1個,確實頗慢。
無課金勢,本日遊玩第七天。
目前進度在第二章前半,記憶迷宮B20。
戰力方面沒有問題,單純因為想要慢慢看劇情才慢慢玩。
【關於升級系統】
這款遊戲沒有體力限制,又有自動刷關系統。
因此可以一直刷Lv。
不過關卡經驗值很少,目前已經來到睡覺放著刷七、八個小時,打開一看只升一級的情況了。
每位角色的Lv是共通的,日後抽到不同版本的SS、S,也會是相同等級。
只是不同等級有技能、能力強化需要練。
這個就是每張卡分開的了。
下圖一的「技能習得/強化」都需要練。
下圖二可以看到「能力強化I」、「能力強化II」、「能力強化III」。
會隨著玩家等級、羈絆值解鎖,後面的8、11、21則是需要吃素材的項目。
雖然大部分的素材都可以在刷Lv的關卡刷到,但是有一、兩樣稀少素材需要在其他地方刷。
那些關卡需要「門票」或「ライフ(生命)」才能夠進入,因此還是有限制的。
除非直接嗑石刷。
此外,本作也有飾品的設定。
從一星到五星,有專門關卡可以刷,其他關卡也可以撿。
+值的地方可以用素材刷出不同內容。
?的地方需要用「稀有怪」掉落的特殊素材開啟,然後再去刷出想要的內容。
然後還有這個目前似乎效果不大的裝備。
總之先去商店把所有人份的都買齊。
這個倒是不用刷,安心。
接下來,重點來了。
同一位角色的技能有分「專用技能」與「共通技能」。
專用技能只能在那個版本使用,共通技能則是同名的角色無論A、S、SS都可以裝。
共通技能的等級提升也相當分散。
因此如果有想要的技能,所有版本都要稍微練起來才行。
可以看見下方這張A的月歌。
技能習得/強化的部分。
「クロス斬り」
這是SS月歌也可以用的共通技能,因此需要將A月歌練到Lv.38再吃完兩個素材,才能夠練到這個技能的等級。
接下來,更大的重點來了。
本作有一個「轉生系統」。
轉生完,Lv會歸零重置,然後基礎能力有所提升。
一開始也提到,雖然本作可以自動周回,不過經驗值升得很慢。
然後這個轉生不只是轉一次而已。
請見下圖二。
轉生可以轉20次!!!
換言之,一位角色需要把LV.90練到20次wwwww
昨晚發現這點的時候就決定要打這篇文了wwwwww
總等級Lv.1800的遊戲還是第一次見到啊wwwww
【簡單小結】
這款遊戲可以很農,不過也可以很養肝(笑
如果不打算嗑石刷,門票和ライフ其實恢復得很慢。
一天打個幾場就結束了,剩下時間就放著給他自動周回。
如果打算嗑石刷......那樣應該就會修羅之路了(遠望
目前為止,戰力其實很夠的。
有些劇情會限制需要打過比較強力的BOSS,不過並不會太難。
戰力超過四千的話就差不多了。
如果運氣好有抽到強力的SS角色就更簡單了。
目前來講,我還是把這款遊戲當成看劇情的遊戲。
文本量與品質確實很令人滿意。
戰鬥方面就慢慢農吧......從不同角度思考,既然一開始就設定得這麼農,今後應該有很多長期規畫與活動排程才是,頗為期待!!
不過還是希望門票和ライフ可以稍微緩和啦。
活動一場的經驗值就超過睡覺放整晚的總和了,雖然實際要換的戰利品不多,活動時間也長,慢慢打應該也可以全部換完,但是跑地下城和記憶迷宮也需要ライフ啊......
感謝各位看到這邊。
最後附上月歌和ユッキー的てぇてぇ互動!!