邊緣禁地從1代至今也橫跨了幾個(gè)世代的主機(jī),在第一人稱射擊遊戲上已有一塊名氣,而這次分享的心得,則是爭(zhēng)議不少的3代。
這款遊戲適合給:
- 打?qū)?/font>
- 技能配點(diǎn)
- 單人/線上歡樂合作
- 第一人稱射擊
- 美式黑色幽默
- 主劇情無感
的玩家們。
廣告行銷是否成功?
在分享心得之前,這邊還是先說明一下,我想多數(shù)的老玩家應(yīng)該對(duì)它數(shù)「億」千計(jì)武器的廣告詞很有意見,我也是,如果尚未入手的人,在這邊說明一下避免誤解,它的武器雖然是隨機(jī)字詞產(chǎn)生亂數(shù)的能力與外觀,但應(yīng)該不是臨時(shí)運(yùn)算,而是事先準(zhǔn)備好的資料庫,個(gè)人推測(cè)上市前先用隨機(jī)運(yùn)算產(chǎn)生數(shù)以萬計(jì)武器,公式篩掉極端物品,遊戲上市後打得到的武器都是既定的資料庫裡撈的,而且受等級(jí)分層影響,所以你只要玩得夠久,常常能夠打到一模一樣能力與外觀的武器,甚至同一等級(jí)待得越久,越容易看到完全相同的武器。但這代多了受膏(類似附魔),這個(gè)就似乎是臨時(shí)運(yùn)算隨機(jī)附上,所以把所有等級(jí)武器拆算+受膏說有上億種武器也通,只不過實(shí)際玩下來不覺得有這麼多。有背於人們對(duì)廣告詞上的期待感。
而這款號(hào)稱打?qū)毜牡谝蝗朔Q射擊遊戲就像暗黑破壞神一樣,有固定屬性或獨(dú)特特色的史詩級(jí)or傳奇武器,甚至像泰坦任務(wù)一樣,隨機(jī)到對(duì)的屬性的話,普通的藍(lán)紫裝也有出頭天,我認(rèn)為這在培育自己腳色時(shí),確實(shí)能夠大大的拓展出許多自己的風(fēng)格,不過! 如果只想要終裝畢業(yè)的話,那其實(shí)跟其他角色扮演遊戲一樣,最終的裝備和技能點(diǎn)法都是差不多的…這也是為何終局的狀況來說,評(píng)價(jià)會(huì)毀譽(yù)參半。畢竟大家都不喜歡終局跟其他人穿著一樣的制服吧?
我個(gè)人是偏好停在某個(gè)困難度,享受各種配裝打法,可虐敵也可被虐,在這之中挖掘自己期待的武器,比方我個(gè)人特別偏好拓格武器,收集裝備與技能配點(diǎn)自然會(huì)以濺射傷害優(yōu)先,為避免傷及自己,贊恩的技能讓我成為他的忠實(shí)粉絲。我也不介意終局拿著和大家一樣的裝備,畢竟是否遊玩極端的難度在邊緣禁地3中是能自行決定的。
廣告行銷是否成功??話說回來,這代的遊戲環(huán)境特別強(qiáng)調(diào)在穿梭各星球,但3代仍舊保持著1代那樣滿滿的西部荒野甚至廢土風(fēng)格,因?yàn)榫退闶亲孔R(shí)星上的建築物,也因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)而殘破,再加上貫穿1代2代的主星球潘朵拉,這次在3代中戲分仍佔(zhàn)不少比例,所以跟廣告主打的穿梭星球賣點(diǎn)來看,自然感受不深。比方2代雖在同一星球,但能看見海洋、沙漠、冰原、火山等不同環(huán)境,也有各武器商的據(jù)點(diǎn)營造不同建物與環(huán)境風(fēng)格,再加上DLC裡迴異的環(huán)境植被,相較之下這次3代在不同星球仰望天空也沒有太多不同(衛(wèi)星、小行星)。各個(gè)星球野生動(dòng)物種類不多甚至都有蟑鼠貫穿每個(gè)星球,說真的,說這些地圖其實(shí)都在潘朵拉星球上我也不會(huì)懷疑,又該說比起2代環(huán)境的豐富度是下降的,這樣強(qiáng)調(diào)穿梭各星球顯得不太有意義。這也是在發(fā)售初期上對(duì)於廣告文宣上期待的落差吧。
然而這代仍多虧了新的引擎,為漫畫風(fēng)格之中或多或少帶了擬真風(fēng)味,該如何形容呢…單看每一個(gè)物體的材質(zhì)都非常地不錯(cuò),尤其金屬光澤令驚豔,同時(shí)日夜光影下調(diào)和得很好。但畢竟是漫畫風(fēng)格的輪廓,有種衝突實(shí)在的美感XD,就像是玩當(dāng)個(gè)創(chuàng)世神時(shí),導(dǎo)入了超擬真的光影和材質(zhì)模組,但東西都還是正正方方,畫面雖美但也有紮實(shí)的衝突感,不過2代重製版上的光影也做得非常好,體驗(yàn)過的話3代上就不會(huì)覺得特別驚艷。
所以說到這邊可以了解到,他有豐富的武器,各式地形,優(yōu)良的光影與材質(zhì),不用擔(dān)心買回來後東西太少不夠玩,或是畫面太簡陋、遊戲樂趣不多等等。
有苦有笑的美式幽默劇情接下來要說的是劇情與支線任務(wù),不劇透的前提下,主劇情上就有點(diǎn)類似暗黑3那種吧(不是指劇本),起承轉(zhuǎn)合都不是什麼太令人消化得下的東西,不過支線任務(wù)真的是精隨,無論是以往在2代或前傳,支線劇情帶來的荒謬乖離、溫馨搞笑、黑色幽默等等,都為這款遊戲增色不少,個(gè)人強(qiáng)烈推薦支線任務(wù)的文本對(duì)話都好好享受。
比方猴子王和蜥蜴王的紛爭(zhēng)、小吵鬧的跳舞、僧侶的腹黑臺(tái)詞等等,不過也有令人感傷胃痛的支線,比起主線任務(wù),支線的五彩繽紛內(nèi)容讓玩家在升級(jí)的過程中另有樂趣。又像是聖嘴選秀的支線,在後期撿到錄音檔才會(huì)明白,這位聖嘴在反派的心中地位有多重要,難怪要再找一位(是說故意懶惰完全套用同一模組,現(xiàn)在仔細(xì)想想也是蠻有趣的),對(duì)於主線的輪廓上又描繪的更趨完整。
再提一次雖然主線劇情真的不太行,但我個(gè)人非常喜歡其中AI分手吵架那段,他們講話的隱喻都非常到位(我就髒XD),這次中文版的翻譯真的是下足了功夫。說到翻譯,某支線如果蛋糕吃到12塊,會(huì)有人跟你說:「寶藏獵人,你這樣真的母湯」。雖然是個(gè)走悲傷風(fēng)格的支線,但看到這句我還是爆笑出來了。
深入淺出的技能風(fēng)格關(guān)於技能與裝備,2代和前傳各6名角色相比,這代僅有4位確實(shí)略顯不足,也許第一人稱射擊的遊戲,擔(dān)心在技能上做得太多太凸顯反而導(dǎo)致手上的槍是裝飾用?多技能設(shè)計(jì)下4名角色也許已足夠?
有別於2代招換物的脆弱僅能輔助問題,3代的招喚物包含技能傷害都能做為主力,而且裝備的職業(yè)模組這塊有著很大的變動(dòng),甚至為技能的實(shí)用度上帶來根本性的改變。比方特務(wù)的無人機(jī)CD要很久,但靠職業(yè)模組只要擊殺敵人便有35%機(jī)率直接重製持續(xù)時(shí)間,這樣一整波敵人清下來都能確保無人機(jī)是持續(xù)存在的,不像2代砲塔丟出去,時(shí)間到就是到了,甚至還會(huì)被敵人輕易摧毀。又比方2代死亡陷阱被圍秒死,連復(fù)活都沒辦法,但獸王不單能復(fù)活寵物,也有個(gè)模組能在擊殺敵人後直接讓寵物原地復(fù)活。相對(duì)以往這次每個(gè)角色的技能運(yùn)作上有著紮實(shí)的設(shè)計(jì)。當(dāng)然,其實(shí)前傳個(gè)人覺得技能上的設(shè)計(jì)也是比2代好一些的。
就像挑另一半一樣,武器需要精挑細(xì)選多多品味
不少武器真的單看屬性數(shù)值和分?jǐn)?shù)沒有用,一定要開槍下去、擊殺、補(bǔ)彈三個(gè)事情同時(shí)參考,有的開槍才知道彈道是拋物線,有的擊殺會(huì)產(chǎn)生爆炸,有的補(bǔ)彈時(shí)槍會(huì)飛出去追擊,而且比起以往,各廠牌槍枝的風(fēng)格又更加鮮明。不過這代沒有前傳的光束槍(分散彈、高射速、一般特性),也沒有外星科技E附屬(子彈自行追蹤的小槍)。除了部分槍有副武裝,而副武裝的功能則有可能包含上述散彈、連射、黏著、追蹤等,馬力萬元素槍類則有雙元素之間切換的功能。那些切換功能除了傳奇裝外多數(shù)比較像是錦上添花,又或是作為自創(chuàng)遊戲風(fēng)格體驗(yàn)? 以往手榴彈的能力這次也將能力全拆後隨機(jī)組合,以前能補(bǔ)血的手榴彈幾乎都自帶追蹤瞄準(zhǔn),但這次就得好好刷裝備才有可能取得兩者能力兼有的。
拓荒時(shí)期手榴彈推薦一定要有瞄準(zhǔn)搭配輸血,這是初期穩(wěn)定的回血手段,中期技能回血有開後,可以視自己習(xí)慣改為瞄準(zhǔn)+彈跳,這樣手榴彈傷害力較穩(wěn)定,不會(huì)沒丟到浪費(fèi)一次攻擊機(jī)會(huì)外,還會(huì)多次命中,如果運(yùn)氣好的話再多個(gè)錢+分裂(多目標(biāo))能力,可以提早幫助角色開滿彈藥容量和背包。直到後期請(qǐng)?jiān)僖雷约航巧寄艽钆溥x擇。
護(hù)盾的話我都是用吸收子彈或8秒元素抗性其中之一,
吸收子彈在前期同時(shí)滿足生存力和子彈容量小等問題,8秒元素抗對(duì)於元素+濺射自傷或被傷都很實(shí)用。如果喜歡加大容量的話,個(gè)人是覺得過度期勉強(qiáng)用,但如主線通關(guān)後,還不如開一下混亂1去乾裂枯地拆解車的站點(diǎn)對(duì)面蜘蛛洞裡找皇后拿變形者來用。主線過到最後也會(huì)給1個(gè)。
同上,有變形者的話,就再去阿特拉斯總部找片川要風(fēng)暴,這樣射自己腳還可以補(bǔ)護(hù)盾,基本攻守兼?zhèn)淞恕2贿^槍手和魔女如自帶元素傷的話,就沒辦法這樣自補(bǔ),但拿風(fēng)暴+變形者也足夠打爆近等級(jí)狠腳色(非抗電),還可以利用地板的閃電池來補(bǔ)盾。所以如果升級(jí)後都遲遲未有好武器和護(hù)盾,不如再回去找一下片川和皇后(開混亂1)。
滑行和重?fù)簦忠粋€(gè)行銷上的錯(cuò)誤?非也
動(dòng)作上的滑行和跳躍重?fù)簦[戲初期真的是無視即可,需配上後期神器才有實(shí)戰(zhàn)作用,比方雪裡飄的加跑速,或是庫衛(wèi)者的原地跳耀可重?fù)糁幔抛屵@兩個(gè)動(dòng)作系統(tǒng)有一用的價(jià)值。個(gè)人覺得不購買DLC則無法原地使用重?fù)粢皇拢蟹N將原有的遊戲功能拆出來賣的嫌疑…可能是我歷經(jīng)過前傳吧。而2代的Badass等級(jí),這代也是在DLC中才能使用,至於是屬於哪個(gè)DLC我也不太清楚。
相同又不同於2代的樂趣
這次還有新增地圖上的挑戰(zhàn)點(diǎn),類似以往在地圖上找到秘藏標(biāo)示,在這代被分成小吵鬧零件、電臺(tái)、暗明殺目標(biāo)、狩獵、遺跡;這樣的變動(dòng)我覺得蠻好的,雖然少了那麼一點(diǎn)發(fā)現(xiàn)標(biāo)示的驚豔感,但因?yàn)榭拷魬?zhàn)點(diǎn)會(huì)都會(huì)有提示,所以還蠻人性化的,除了遺跡外完成這些挑戰(zhàn)都會(huì)給予額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
個(gè)人比較不喜歡的大概是地圖上的伊利錠礦設(shè)計(jì)吧,遊戲初期看得到拿不到令人非常不爽,遊戲後期前往擊碎又會(huì)嫌麻煩(我多射爆敵人就好啦),而且方式僅限近戰(zhàn)才能擊碎,槍、滑行與重?fù)舳疾豢桑瑩羲獒嵋膊粫?huì)帶來任何增益狀態(tài)暫時(shí)提高能力,這跟以往看到地上的錢還是需要按按鈕才能撿是相同道理。這次錢跟彈藥會(huì)自動(dòng)吸了,但多了個(gè)礦石又把麻煩感帶了回來。
總結(jié)
個(gè)人覺得比起2代角色技能嚴(yán)重失衡和上渣多一道手續(xù)的玩法下,3代玩起來有比較好的娛樂體驗(yàn),如果因?yàn)?代喜歡上這系列的話再去補(bǔ)完2代也行,雙方都有雙方自己才有的武器與技能,都是值得體驗(yàn)的。