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2020年殘存的鋼彈手遊心得 純文字

半調(diào)子 | 2020-11-10 09:49:52 | 巴幣 1100 | 人氣 789

前幾年有想說玩一下鋼彈的手遊,但不課金。當(dāng)時市面上滿滿的鋼彈手遊,有的上活動頁面抽了幾次機體後,沒領(lǐng)交換代碼因為安裝遊戲很吃流量。現(xiàn)在再回頭來看,鋼彈的手遊似乎所剩無幾。

上個月看中了LINE鋼彈大亂鬥和SUPER GUNDAM ROYAL這兩款,巴哈上似乎是同一位版主的心得文章,兩邊似乎人氣差不多,一時之間難以抉擇就乾脆2個都載來玩了。

LINE鋼彈大亂鬥
LINE鋼彈大亂鬥的部分基本上玩過這間公司出的KOF98OL,所以整個界面和系統(tǒng)都非常適應(yīng),本身要求綁定LINE的關(guān)係,所以加好友也只限定LINE有點麻煩。讀取慢燒手機,但畫面頗繽紛,老傳統(tǒng)當(dāng)大家都擁有強機時,重點就在隊伍的配置,競技場理應(yīng)是主軸。不過打活動設(shè)計上也有改良,一個月的體驗下來反而活動打不完,競技場似乎比較冷淡。

不綁定駕駛,駕駛的基本素質(zhì)看不出具體差異,但駕駛的技能卻會關(guān)係到團隊戰(zhàn)鬥力。機體固定4+必殺技(有可能複數(shù)),隊伍分前排後排,所以就算手上很多強機,也要考慮彼此之間能力配合。不然會被控場到死或是缺乏輸出。

機體戰(zhàn)鬥的演出相當(dāng)活潑生動,音樂同樣原創(chuàng)而已比較出戲,但故事模式的背景還蠻有原作氣氛,用自己培育的隊伍打打活動和競技場是蠻有樂趣的。尤其碰過KOF98OL,鋼彈的重點在打而非採集家園或建設(shè)資源,為何這麼說,因為KOF雖可省略戰(zhàn)鬥畫面(但可重播)、卻無法調(diào)閱戰(zhàn)鬥系統(tǒng)紀錄,而且多數(shù)時間是在家園採集資源,很像種菜遊戲。而鋼彈這款各種資源都是靠打任務(wù)取得,不需要也沒有家園基地採集。另外畫面上MA和戰(zhàn)艦在隊伍後方火力支援的設(shè)計也很有趣,而且只有戰(zhàn)艦爆也算輸,還蠻不錯的。沒有KOF98OL的工會團戰(zhàn)、跨伺服器戰(zhàn)或是玩家之間的生存戰(zhàn)有點可惜。故事模式?jīng)]有完整劇情但場景真的還不錯,我喜歡阿克西斯在背景。

疲勞的存量很少,我印象一開始上限5點,現(xiàn)在50多級還不到30,但很多關(guān)卡就扣6點以上。要嘛重課要嘛每小時都玩那一下下,比較辛苦。如果不課金玩家又想試試自己的隊伍的話,也有戰(zhàn)鬥塔或朋友對戰(zhàn)不耗疲勞。朋友對戰(zhàn)的部分可以當(dāng)練習(xí)模式,0獎勵但也0疲勞。戰(zhàn)鬥塔則是每日通關(guān)制,雖無經(jīng)驗值和升級零件,但可以收集道具。

目前69級疲勞上限35點。
※2021年2月底改版開始疲勞上限增加近2倍

基本上就是有限的疲勞拿來打活動、打指定加倍(道具or or 經(jīng)驗),所以無課的話疲勞會一直處於嚴重不足狀態(tài)。
總之,這遊戲的鋼彈可用活潑生動這四字來形容,隊伍配置是醍醐味。

優(yōu)點:
每機體武裝演示動作多
戰(zhàn)艦和MA在同一戰(zhàn)鬥畫面上可見
不需綁專駕
舊機偶有大幅度調(diào)整強化

缺點:
讀取慢、燒手機(閃退)
故事模式被放爛,永遠Coming sooooooooon
技能能力太雜亂且說明不夠明確


SUPER GUNDAM ROYAL
SUPER GUNDAM ROYAL,摸起來真的是非常非常早期手遊的技術(shù)做出來的遊戲,在智慧型手機單核600Hz的時代就有的介面,懷疑這款完完全全由日本工作室自行設(shè)計研發(fā)。但這有一個超棒的優(yōu)點就是讀取飛快。而且這款是大家熟悉的SD G世代風(fēng)格畫面,再加上豐富的故事劇情(也就片段啦)和機體,我想這也是我想繼續(xù)玩下去的動力吧。

畫面演出如同早期PS一樣生硬,但貼圖材質(zhì)真的很優(yōu),早期機體的演出都相當(dāng)單調(diào),但有絆連攜的招式都相當(dāng)華麗,甚至重現(xiàn)動畫的橋段等,對我而言這是一款很棒的機體圖鑑電子書。其實戰(zhàn)鬥部分上也有相當(dāng)程度的用心,雖然不外乎G世代一路以來的命中迴避問題,但又增加了如同剪刀石頭布般的屬性相剋,配合專屬駕駛技能等,31隊伍配置上機體大招能力相輔佐很重要。許多主角機都會各屬性1臺,加上動畫裡超強狀態(tài)那種不同屬性的版本等,這樣1個隊伍就會有好幾臺像是各版本Nu鋼或各版本能天使等畫面,不過為了打超BOSS應(yīng)該是無法這麼隨興組隊。

這遊戲的疲勞最大值不知道可以到多少,目前170級大概120點疲勞,玩一場扣6-25都有,和指定經(jīng)驗加倍任務(wù)交替打的話,就會進入打活動→打故事→升級補滿疲勞→打活動→打故事的無限循環(huán)。可能是因為剛好周年活動才這樣吧;另外比較重要的是打超BOSS,沒課金的話應(yīng)該是打不動,再加上指定時間到現(xiàn)在只遇過1次,其實不太清楚怎麼打。

目前感受是無課的話很多機體和角色光收集都無緣,更不用說基本的強化與升級;但機體無論是否有升級,戰(zhàn)鬥的演出都是一樣的,所以基本上光是有取得就已經(jīng)能夠欣賞和配合故事演出消磨時間。

優(yōu)點
繼承G世代精緻風(fēng)格
讀取快、不燒手機、可中斷再開
故事模式
收錄機體豐富

缺點
單一機體動作僵硬、武裝演出少(後期新機很生動)
故事模式或活動皆缺乏大量原作BGM
MA只能當(dāng)MS用,戰(zhàn)艦有功能聲光特效但無本體畫面

理論上不管哪一個款,沒有重課應(yīng)該都無法打通整個活動,但已遊玩2-3年的玩家感覺可以勉強打過才是。總之無論哪一款都當(dāng)作鋼彈圖鑑來遊玩即可。不追求排名或強度。

創(chuàng)作回應(yīng)

Exiajim
謝謝大大介紹Super gundam royale
2020-12-29 01:03:26
半調(diào)子
謝謝觀看!
2020-12-29 01:21:06

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