其實(shí)因?yàn)檫[戲裡送了一套很實(shí)用的拓主線防具與武器,技術(shù)不好的我想說(shuō)為了掩護(hù)朋友,所以就用這套裝備和他一起拚主線,結(jié)論來(lái)說(shuō)不用幾個(gè)小時(shí)就打通熔山龍,中間完全沒(méi)享受到下位與上位初始防具武器逐漸成長(zhǎng)的快感(當(dāng)然,還有技術(shù),都用臉接招),現(xiàn)在想一想有點(diǎn)遺憾,不應(yīng)該用快速銜接DLC的裝備,難得設(shè)計(jì)出來(lái)的豐富裝備都被跳掉了。
雖然是這樣,但初遇雙爆麟龍的時(shí)候不知道裝備可以「客製強(qiáng)化」而被一招秒掉時(shí),還是開(kāi)始認(rèn)真的配裝了。由於是玩銃槍所以遊戲體驗(yàn)都是建立在使用銃槍的方向。
P.S 朋友在雷狼龍後永久性中離。
先說(shuō)動(dòng)作好了,對(duì)我而言這代銃槍多了高攻擊倍率的橫掃和龍杭砲,橫掃搭配高攻武器+大範(fàn)圍判定,常常能夠把魔物打到膽怯,如果正面面對(duì)正在做攻擊動(dòng)作的魔物的話,角色稍微偏左比較容易判定在魔物右腳,角色稍微偏右的話就可以順勢(shì)掃到魔物的臉,如果是正中間呢? 那就比較容易是我們用臉接招了。而在魔物腳的正下方的話,也會(huì)因?yàn)槟锏募ち肄D(zhuǎn)身動(dòng)作,常常意外掃到尾巴跟頭,也就是只要敢貼著怪揍,就有放必中(敵我雙方動(dòng)作都不快),遊戲前期在防衛(wèi)隊(duì)的高防+加護(hù)的淫威下,幾乎是掃落葉般輕鬆,後期配合高會(huì)心+不動(dòng)+吸血,就這樣打到非歷戰(zhàn)古龍都沒(méi)有問(wèn)題。
龍杭砲因?yàn)榕卸íM小、僵直長(zhǎng)且無(wú)法迴避取消,再加上角度問(wèn)題,一開(kāi)始嘗試使用時(shí),常常肛到魔物的O門,因此除非魔物被陷阱定住+快解除+斬味太低時(shí)我才會(huì)使用,事實(shí)上扣擊→橫掃→迴避走位/快填,這樣的循環(huán)比較順手靈活,傷害力也不低,除非特化技能不然龍杭砲跟龍擊砲我都不太會(huì)用到。又比方古龍睡著放大爆桶G時(shí),用龍擊砲一來(lái)?yè)?dān)心比爆桶早觸發(fā)傷害,另一方面後座力的影響會(huì)加大與古龍的距離,反而容易錯(cuò)失追擊因爆炸造成的失衡、膽怯的魔物,所以這代我很少很少使用到銃槍的這2個(gè)高爽度招式。
防具的部分,除了因防衛(wèi)隊(duì)那淫蕩的防禦取向性能而跳過(guò)了土砂龍外,為了防性、防強(qiáng),我上位中後期拓荒歷戰(zhàn)古龍都是靠爆槌和爆鱗,因?yàn)榇虿坏綇?qiáng)壁珠所以做了護(hù)石(需主線通關(guān)後打白色之風(fēng))後才得以解放一部份,混搭能回血的滅盡套裝,我記得當(dāng)時(shí)還不知道滅盡裝可以攻擊回血時(shí),歷戰(zhàn)王屍套龍是靠爆槌套+治療煙筒硬上的,開(kāi)開(kāi)心心的做出屍套y後卻因?yàn)榛鹂坏徒Y(jié)果還是乖乖原裝備繼續(xù)打歷戰(zhàn)王滅盡,滅盡y出來(lái)後我才又去單挑歷戰(zhàn)王炎王和炎妃,帝王y出來(lái)後才回頭補(bǔ)打歷戰(zhàn)王榕山跟歷戰(zhàn)恐爆。
這代銃槍的防禦角度非常廣泛,除了正背對(duì)之外,甩尾巴這種攻擊幾乎是隨便角度都可以防,爆鱗和爆槌的炸彈更是背對(duì)都能防,只有站在魔物後腳前時(shí),若魔物的衝撞動(dòng)作是有個(gè)跳躍動(dòng)作在的話,這個(gè)幾乎任何角度都有可能會(huì)防失敗,因?yàn)橐苍S不是被飛起來(lái)的後腳撞到,而是前腳關(guān)節(jié)或魔物的身體擦到背。
覺(jué)得卡死在天荒地老的珠子上實(shí)在有一點(diǎn)不爽,大幅限制了裝備的調(diào)動(dòng)性,再加上好一點(diǎn)的武器或護(hù)石會(huì)用到的素材都是會(huì)噴火的魔物居多,變成多數(shù)時(shí)間都是穿著耐火+防性,再加上「客製強(qiáng)化武器」所需的素材是結(jié)算時(shí)亂數(shù)給,所以拿到的對(duì)應(yīng)武器種類是隨機(jī)的,變得很像線上遊戲刷寶,雖然以前也會(huì)去農(nóng)礦找珠子就是了…不過(guò)跟幹掉歷戰(zhàn)古龍相比花的精力還是不太一樣,這部分沒(méi)有好壞,像我以前絕不單刷古龍的人的結(jié)果這次就有被訓(xùn)練到。尤其那個(gè)歷戰(zhàn)王炎妃龍,打起來(lái)其實(shí)頗不爽的,不靠星辰肉乾就等於強(qiáng)迫飛撲,但銃槍收武就是慢啊,噁心噁心有夠噁心。
附帶一提,炎妃龍的素材泛用度極廣,等於變相強(qiáng)迫我們刷歷戰(zhàn)炎妃,雖然炎爆比歷戰(zhàn)王版本的弱很多但還是覺(jué)得噁心啊。我看武器衍生一覽裡,炎妃素材幾乎是最終裝了,甚至?xí)o一個(gè)古龍的套裝效果,相當(dāng)強(qiáng)悍。
其他諸如像鬥技場(chǎng),只有打了前3個(gè),指定裝備還蠻有趣的,不過(guò)我技術(shù)差又上手慢,被虐一次後就不太想去碰。有玩過(guò)巫師3的人,應(yīng)該對(duì)巫師聯(lián)名任務(wù)感到非常懷念,這邊我也是充分感受片手劍和歷代的巨大不同變化,常常在想接迴旋斬時(shí)變成後退(跳躍上生動(dòng)作的起始),結(jié)果被鹿首精狂虐,換成銃槍又收武慢移動(dòng)慢,一方面來(lái)不及燒牠,二方面也追不太到他。 到現(xiàn)在連普通的都還過(guò)不了。
覺(jué)得這代能夠打怪回血更加昇華了攻擊才是最佳防禦的套路,搭配防異常狀態(tài)(防被控場(chǎng))的技能後打起來(lái)真的很安全、很無(wú)雙、很爽;很想就停在這一代不要去玩冰原。全身會(huì)心裝+白斬+貓咪吹防暈+吸血,衣裝用轉(zhuǎn)身跟不動(dòng),歷戰(zhàn)王古龍以下幾乎要變無(wú)雙遊戲,即使金火銀火一起出場(chǎng)的我還是用了2次閃光彈,但只要2次就足夠一起巴到殘血(記得引到入口狹窄處),諾拉的雙恐暴因?yàn)闊o(wú)法常駐加防狀態(tài),所以會(huì)危險(xiǎn)一點(diǎn)。
補(bǔ)充:
基本上隨著滅盡龍任務(wù)開(kāi)放,最好優(yōu)先做出滅進(jìn)套裝來(lái)吸血,這樣往上打歷戰(zhàn)古龍才輕鬆,屍套套裝也可但火炕低,我自己是先去單刷歷戰(zhàn)王古龍才回來(lái)刷歷戰(zhàn)古龍,所以滅盡那邊吃了不少苦頭。
歷戰(zhàn)王古龍注意事項(xiàng)(銃槍)
屍套:耐瘴+治療煙筒+防強(qiáng)+種火石(扔地板),有心靜自然護(hù)石佳,不然建議拉到區(qū)域交接無(wú)瘴氣地方打
鋼龍:閃光+砲術(shù)+長(zhǎng)期抗戰(zhàn),古森多利用地形至少騎乘2次較佳
炎王:心靜自然護(hù)石+抗火30+防強(qiáng),不建議收刀跑是因?yàn)槲页T跔澖菦](méi)得跑
炎妃:同上+肉乾,被吹飛後起身就是吃肉乾,效果比回家玉好
滅盡:體力增強(qiáng)滿+防性滿
麒麟:防強(qiáng)+抗雷30+體力增強(qiáng)滿,找牆角對(duì)著牠的角一來(lái)一往刺砲,穿屍套回血方便
其實(shí)抗性20和30還是有差,20有點(diǎn)閃失就貓車,30比較安全,習(xí)慣後除了炎妃外20也能打,炎妃有個(gè)夫妻共舞,火抗只有20的話體力增強(qiáng)要滿,不然按下肉乾後的瞬間剛好被燒死(我是回家玉,隨便磨刀);炎妃的爆炸銃槍收刀時(shí)常被第一階段吹飛,第二階段延燒時(shí)是無(wú)法飛撲的(還是只有我按不出來(lái)?),打習(xí)慣的人應(yīng)該可以預(yù)判風(fēng)壓過(guò)來(lái)的時(shí)間收好刀吧,不然就像我一樣火抗30+肉乾即可。
有時(shí)候會(huì)回去刷星9活動(dòng)任的溶什麼魚(饒舌所以忘了)收集珠子,就是泥魚龍的火焰版,那個(gè)比大兇豺的巴掌安全很多很多,而且一直刷古龍後就覺(jué)得這隻魚打起來(lái)無(wú)壓力,但要稀有珠子的話還是要刷一般歷戰(zhàn)古龍的樣子,為了刷強(qiáng)化武器的素材所以一直刷歷戰(zhàn)古龍,珠子就當(dāng)順便。
以上,這樣玩到此我HR99,HR100之後好像會(huì)再多一個(gè)自由任務(wù),但我已經(jīng)先去冰原了。
其他團(tuán)戰(zhàn)任務(wù)我都沒(méi)碰。