評(píng)分解析
劇情:
真結(jié)局很黑,我在遊玩時(shí)從沒(méi)想過(guò)是這樣的反轉(zhuǎn),完全出乎我的意料。
遊戲性:
勉強(qiáng)還算個(gè)探索遊戲,只是地圖小了點(diǎn),另外告訴大家,追逐戰(zhàn)是必?cái)〉模徽撌悄膫€(gè)結(jié)局都一定要被抓到才可以繼續(xù)下去,希望各位不要跟我一樣和那個(gè)老頭拖一堆時(shí)間。
美術(shù):
角色都很可愛(ài),可惜CG圖很少,要是能多個(gè)結(jié)局CG那就好了。
音樂(lè):
曲子和遊戲調(diào)性挺符合的,有點(diǎn)淒涼和哀傷。
角色:
因?yàn)榈菆?chǎng)人數(shù)少,對(duì)兩位蘿莉的個(gè)性都有充分的描寫(xiě),就短篇遊戲裡這樣的認(rèn)知已經(jīng)相當(dāng)足夠了。
遊戲簡(jiǎn)介
為了阻止這連綿不絕的降雨,
我們不斷地向神明大人獻(xiàn)上性命―――――???
遊戲載點(diǎn):
遊玩時(shí)間:
20分鐘(兩個(gè)結(jié)局)
推薦指數(shù):
★★★☆☆
總評(píng)
能評(píng)分的點(diǎn)真的少啊,既沒(méi)有恐怖也沒(méi)有解謎要素,就是不停與場(chǎng)景對(duì)話(huà)就能推進(jìn)劇情,雖然是有點(diǎn)耗時(shí)但也不至於到會(huì)卡關(guān)的地步。
如果真要說(shuō)哪個(gè)環(huán)節(jié)會(huì)卡關(guān)的話(huà)大概就是追逐戰(zhàn)吧。
女主角嘴上說(shuō)著不能死,但不管哪個(gè)結(jié)局都必須被老頭抓到才可以進(jìn)到下一段劇情,起初我還以為是要跑一定的時(shí)間或是在追逐時(shí)尋找線(xiàn)索,因此在這上面花了許多時(shí)間,硬生生把20分鐘的遊戲玩成40分鐘,有夠傻眼。
(講是這樣講,但追逐戰(zhàn)是必?cái)〉?
劇情面的話(huà)其實(shí)前期都還挺平淡的,大致就是看照還有雨這兩個(gè)小蘿莉在這黑暗的遺跡裡建立友情。
如果只打出普通結(jié)局的人可能會(huì)覺(jué)得這段沒(méi)什麼,甚至?xí)J(rèn)為雨天性涼薄,出了遺跡後就忘記革命情感,不再回來(lái)找照了。
(這句話(huà)有洋蔥)
但在真結(jié)局裡卻出現(xiàn)了巨大的反轉(zhuǎn)。
在真結(jié)局裡直接推翻了玩家前面所建立起來(lái)的認(rèn)知,照的能力、遺跡的名稱(chēng)、村人的姓氏,線(xiàn)索解開(kāi)後都有了全新的解讀,雨這個(gè)角色也藉此得到了昇華,讓玩家看到她捨己為人的情操,所有的一切都與「無(wú)慈悲的笑顏」這個(gè)標(biāo)題相互呼應(yīng)。
(我就為此而來(lái))
這種以不同角度思考的反轉(zhuǎn)著實(shí)優(yōu)秀,但較為可惜的就是這遊戲太短,導(dǎo)致玩家的情感堆疊還沒(méi)到高峰就結(jié)束了。
要是遊戲時(shí)數(shù)能夠更長(zhǎng)並對(duì)角色還有背景有更深描寫(xiě)的話(huà)那應(yīng)該會(huì)成為賺人熱淚的好遊戲吧。
以上就是本篇的全部?jī)?nèi)容,要是喜歡歡迎訂閱我的YT頻道或是追蹤推特集FB粉絲專(zhuān)頁(yè),要是不喜歡也可以訂閱和追蹤,也許看久後就會(huì)喜歡了。