原本是要發動態的,但不小心字太多,動態又只支援手機發布,所以就只能這樣了。
因為本來就只是想簡易寫的,基本是想到甚麼寫甚麼,也不是很有條理,也沒想太多閱讀體驗。
大概是醬子。
人物
在第一回的形象勉強算是合格的立了起來,竹內天真,巴特實際,羅素自負,小紅帽神秘。
而圍繞著竹內的每一次溝通,都帶著某種程度上的善意。
旅店老闆沒有刻意刁難,巴特作為資歷較深的外來者也願意提供各種融入鎮上的協助,即使是羅素也在輕度羞辱竹內後,給出了另一條可能的線索。
這一個比較溫和的氛圍結束在一個交換條件的開端,也為了下一段故事的扭轉做一個鋪墊。
然而到了下一部份,人物塑造方面就開始不那麼令人信服。
首先是竹內,很快在與小紅帽道別後心態,那種天真輕信的心理就轉變為疑惑與抗拒,並非他不該產生疑惑,而是從解脫的喜悅到強烈懷疑並且抗拒的情緒,轉變的太過迅速。
是甚麼令他冷靜下來後,立刻對小紅帽和周遭奇怪陰影產生敵意?他們並沒有傷害他,甚至也不曾威脅到他。那麼在還算是良善的第一部分結束後,第二部分立即轉變成緊張的情緒就不能令人信服。
接著登場的是三位缺乏名字,只有特徵分辨的人,他們是第二章第一次明確表明惡意的角色。三人的登場是在灰色的巷子裡,搭配是由,發號施令的領頭人+容易衝動的惡痞+安靜確實的執行者。在表現上勉強也算是合格,然而他們突如其來搶奪袋子讓人困惑。
他們就像是因為能夠搶劫所以就去搶劫的劫匪,這種程度的惡意既不能讓人相信,也太過直白,如此一來,就算侏儒的對話表現出他們和一般的惡人並不相同,他們是有辨明善惡意圖的人,但在毫無理由的襲擊竹內之後,他們的形象就顯得模糊扭曲。
最後出場的是灰袍人,他緊隨著小紅帽與巨大陰影之後出場,也是在小紅帽與侏儒之後,明確掌握奇特力量的人物。在與小紅帽對話上雖然顯得太過急促,但還是有確立了一個狂信者的基本肖像。他的動機也比侏儒稍微明確一點,他正在追殺某個野獸,但白巷作為獵場的可能認知在他出現之前,都還沒有被建立起來,導致故事敘述上變得難以置信。
進一步的問,到底灰袍人與侏儒各自擔任故事中什麼樣的角色?兩者是接踵而來的威脅,但只是看似重要卻缺乏重量的威脅。究竟他們打算做甚麼?到了結尾也缺乏一個階段性的解答。
而作為主角的竹內,他受到威脅,遭受毒打,做出的反應都還算可以接受,可是在最後,當小紅帽與灰袍人對峙時,他身為被捲入者,並剛剛遭受了意外的襲擊,他不僅沒有堅定立場,而是變得特別依賴小紅帽這個剛開始還相當敵視的角色,小紅帽對他表現出善意,這個善意也頗為侷限,並不能說足夠讓他跳下火海拯救他的理由。
小結:登場與行為缺乏可信服的動機。這是最致命的。
除此之外,我想說最可惜的是,這裡沒有把握住一個剛剛來到外地少年,那種既狹隘又遼闊的胸懷,這才應該要是整個故事最誘人的地方,對於竹內這名角色在塑造上的平庸,我認為才是整個故事最糟糕的敗筆。
此外,各個角色的登場與行動,也因為對敘述的排斥,導致沒有很好的鋪墊感,讓人印象也不夠深刻。
情節
青年來到意外來到鎮上打聽前往橘郡的方法=>
在所有人都拒絕他後,一位未知的少女同意交換條件讓他前往=>
在與少女交談過後,他在巷子遭到陌生人襲擊,並且被灰衣人誤以為是敵人,和少女一起遇害。
這是兩個部分的大致情節,用「不明真相的外地人,被捲入當地的矛盾而遇害」一句話總結也不為過。
也可以換個視角來看待,「一名冒險者被誘惑進入迷宮之內,並且遭到當中的怪物襲擊」。
外地人與冒險者不同的地方在於,我們從一開始就預定冒險者有他必須面對的危險,而外地人則不一定。
這樣的情節很糟糕嗎?很難從一小段情節就去述說好壞,但這段情節傳達了甚麼信息呢?
是述說未知的危險?還是看不見人際線條的複雜?似乎暫時還不清楚。
跟著情節的推進,故事從一個平靜的小鎮,向前一步推到了一個區域內的混亂異常,小鎮中蘊藏的暗潮衝突,就算是情節推進的目的。可是達成目的的手段卻有點過於草率。第二部分白巷揭露異常的手段太過於粗魯無禮,甚至強調的方式有些令人乏味。
在竹內進入異常的過程中,可以看到的情緒包含,對小紅帽的興奮與疑惑,接著是對於被跟蹤的恐懼,下一個是面對侏儒的驚訝和怯懦,最後是對灰袍人則是情緒上的缺乏描寫。
問題也許在於,這幾個需要調動力氣的情緒,興奮、恐懼、驚訝同時在短短篇幅中重複出現,由於缺少了用於過度的平穩情緒,那就讓故事變得缺乏集中力量,細節也就不能夠被注意到了。
細節部分,可以明顯感覺到白巷一章節,添加了比第一章節更多其他訊息,顯而易見的包含白巷的歷史,比較隱晦的是竹內來到鎮上的過程,還有白巷藏著某種不正常的東西。
白巷的歷史=>侏儒三人行為,
來到鎮上過程=>竹內的內心反應與行為,
白巷藏著不正常事物=>灰袍人的登場與行為。
這些細節似乎各自補足白巷一章人物的行為,問題在於,除了這些細節之外,有沒有其他能夠了解人物行動的地方呢?當所有話語都以暗示的方式呈現,那麼暗示就成為了明示,失去原本的作用,並且用它孱弱的身軀去承擔它不該承擔的職責。
小結:情節的推進太過於倉促,既然沒有想使用許多不同時間段接力的方法,那敘述的飽滿就更有需要。情緒的起伏動盪也應該更有節制,對於可以明說的部分應該要在添加篇幅。
對於情節我是相當不擅長的,仔細的描寫對我來說是痛苦不堪的事情,解釋與讓劇情合理化也是,關於情節,我最大的失誤還是,它用錯誤的方式乘載了過量的訊息。
接下來要選擇:更加固定在竹內單一視角之上,強調這一段時間內事件的偶然性;或者將視角分散給相關角色,各自解釋他們的行動,並且在這個地方交會。
主題
在一開始,可以看出第一個明確的主題是「尋親」,因為有要尋找哥哥,才會有劇情的展開。但在第二部分之後,竹內的第二個主題「冒險」跟著被揭露,他內心既排斥隨機的生活方式,卻又在行為上往不可預知的事件上靠近。
在寫作的過程中,冒險這一主題算是在一半靠後時才被提出的概念,更多是為了要總結白巷裡面的經歷,所以這概念出現的地方明顯太過於突兀,並且體現的也不夠完整。在故事裡面,看得到危險,可是冒險畢竟還是一個主動的主題,面對危險時,竹內大多採取了被動的姿態,直到最後一刻用了相當牽強錯誤的理由面對危險。
冒險也是一個普遍適用於少年的主題,可是在危險的建立上,以及推進危險變化的部分,讓危險變成可被克服或者至少可被暫時直視的對象,這樣的過程上,故事中的做法缺乏鋪墊。
故事中的危險發展過程是:對於小紅帽的異狀排斥 => 發現自身被追蹤的恐懼 => 被惡徒勒索傷害的痛苦 => 灰袍人不由分說攻擊的微弱反抗。
危險在程度上的確是層層遞增,而面對危險,他的態度也是從排斥、恐懼、痛苦到最後的反抗,也算是合理的變化。但是在敘述上做的並不太到位,還是因為危險的密集程度太多,各部分又不夠形成有力的一擊,讓各自成為差異不大,令人煩躁的幾個接連發生小麻煩。原先冒險作為主題的尋親,在這個地方已經因為區域和對象不同已經失去效用,這時候要替代的子題卻遲遲沒有被定下來,最終就和舊式RPG裡面踩暗雷遭遇敵人一樣令人不快。
此外,形式上看似對於冒險主題的安排沒有問題,可是作為主題的冒險,不僅僅是一串對冒險與反應,而應該要是一顆心面對一串冒險的反應。而這顆心的反應我感覺是曾被掐斷而不自然的。
小結:冒險缺乏一個明顯子題可供解釋與發展。
總結:
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊