極地戰(zhàn)嚎 5
發(fā)行日期:2018
發(fā)行平臺(tái):PC、PS4、XBOXone
製作廠商:Ubisoft
發(fā)行廠商:Ubisoft
遊戲?qū)崨r:HaoShow -YouTube
原本以為只是單純的打邪教,搞到最後…???
結(jié)局真的很出乎意料之外啊……
劇情:
「蒙大拿州希望郡」,在這個(gè)地方有著一個(gè)宗教組織:「伊甸之門計(jì)劃」,這個(gè)組織在教父「約瑟夫.席德」與他的三位「使者」的帶領(lǐng)下,將整個(gè)希望郡牢牢的控制在手中,在這裡沒(méi)有希望,非屬教徒的人們只能接受伊甸之門的殘忍傷害。
這天,一位法警帶著當(dāng)?shù)鼐烨巴蹲ソ谈福鹘鞘切聛?lái)的警員,搭上了這一趟行動(dòng),卻在抓捕過(guò)程中被反殺,整隊(duì)人馬皆被伊甸之門的教徒抓走,僅存主角一人逃過(guò)一劫,如今已經(jīng)沒(méi)有回頭路了,伊甸之門與我們,只能活一個(gè)。
其實(shí)單看劇情會(huì)發(fā)現(xiàn)…真的就那麼簡(jiǎn)單,也不複雜,其實(shí)也沒(méi)什麼太大的轉(zhuǎn)折…相較本傳的3、4代來(lái)說(shuō),劇情是相對(duì)薄弱的,但最終的結(jié)局真地會(huì)有種終點(diǎn)線前給你一個(gè)大U-Turn的感覺(jué)。
畫面:
從野蠻紀(jì)元到5代,中間差了二年,說(shuō)畫面沒(méi)有再度優(yōu)化是絕對(duì)欠罵的,這一次的畫面表現(xiàn)力來(lái)對(duì)我來(lái)說(shuō),就只差沒(méi)有「光追系列」比較可惜之外,各方面的呈現(xiàn)都極度優(yōu)美。
物理引擎的互動(dòng)效果還是跟過(guò)去一樣,有時(shí)的演出誇張了點(diǎn),但大部份會(huì)出現(xiàn)誇張演出都幾乎是BUG,UBI嘛…有BUG之類的很正常,整體來(lái)說(shuō)的表現(xiàn)沒(méi)特別亮點(diǎn)的地方。
模組還是跟過(guò)去一樣,實(shí)在說(shuō)不上好看,但是這次可以自訂主角長(zhǎng)相和服裝這點(diǎn)很有趣,如果有買黃金版或終極版還會(huì)加送特殊服裝。
遊戲中有個(gè)自拍模式,可以用自己喜歡的角度拍攝風(fēng)景或是主角自己,這也是搭配上述的自訂長(zhǎng)相和服裝才有搞頭。
系統(tǒng):
很明顯遊戲中的大架構(gòu)是承續(xù)野蠻紀(jì)元而來(lái),像開圖是採(cǎi)用走到哪開到哪,任務(wù)接了之後不是一定要馬上去做,而是在地圖的某個(gè)地點(diǎn)標(biāo)示,與過(guò)去的本傳系列有著很大不同之外,也有部份是走回2代的設(shè)計(jì)。
首先是拿掉了經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),過(guò)去從殺敵或完成任務(wù)可以取得EXP來(lái)累積,累積滿就可以取得技能點(diǎn)數(shù),這部分完全取消,改採(cǎi)用挑戰(zhàn)、尋找專精技能書方式來(lái)取得技能點(diǎn)數(shù),遊戲中的大部份挑戰(zhàn)其實(shí)沒(méi)什麼困難,像殺敵滿多少人,用爆炸殺死多少人,暗殺多少人這一類的都基本上隨戰(zhàn)鬥的進(jìn)行都會(huì)完成,不會(huì)定得特別高數(shù)字讓玩家覺(jué)得有難度,再來(lái)就是取得動(dòng)物皮、釣魚這種挑戰(zhàn),最後就是夥伴殺了多少人之類的。
殺動(dòng)物皮製作彈袋這系統(tǒng)也取消了,而是放進(jìn)技能樹裡,只要點(diǎn)開就能使用。
血量分格制也取消,改成整條血條,所以技能樹裡點(diǎn)的不再是血格,而是整體血條的量。
新增夥伴、傭兵系統(tǒng),遊戲中夥伴有9位可供選擇,而傭兵則只最多有3位,但平常能帶在身邊的最多只有2位,夥伴與傭兵都有特殊技能,最多2個(gè),這些技能有些是能作用在主角身上,像帶更多彈葯、在草?中不會(huì)被發(fā)現(xiàn)等技能,夥伴的技能是困定的,只要取得夥伴就直接可以用,但傭兵的技能則是隨機(jī),傭兵的技能分別要?dú)?人與12人才會(huì)知道是什麼技能,端看玩家是請(qǐng)哪一位傭兵,如果傭兵的技能不喜歡的話,可以辭退傭兵,再招募下一位傭兵來(lái)洗技能。
新增載具商店,過(guò)去本傳作品的載具只能在路上搶,這次可以直接在特定地方購(gòu)買使用,除去車子之外,還有直昇機(jī)、船等可使用,所有的載具與武器系統(tǒng)相同,隨著玩家的進(jìn)度會(huì)遂步開放,完成特定任務(wù)還會(huì)有大殺器載具可以免費(fèi)使用。
釣魚系統(tǒng)也是這次新增的,讓玩家可以在殺累了之後在河邊享受一下釣魚的樂(lè)趣,還能解解成就,連魚桿都是算在武器系統(tǒng)裡面,買一把好魚桿很重要。
最後是主線系統(tǒng)採(cǎi)用累積點(diǎn)數(shù)制,整個(gè)地圖分成三大區(qū)域,分別由三個(gè)人管理,一種小BOSS概念,當(dāng)玩家完成各種任務(wù)後都會(huì)取得「反抗勢(shì)力點(diǎn)數(shù)」,當(dāng)這點(diǎn)數(shù)累積到一定的值後就會(huì)把玩家強(qiáng)制拉進(jìn)主線,而累積滿了同樣強(qiáng)制玩家必需完成主線任務(wù),在這期間的支線一律無(wú)法進(jìn)行,完成主線任務(wù)後就能解放該地區(qū),也就是說(shuō)玩家不再像過(guò)去那樣可以自由控制主線的進(jìn)度,當(dāng)三個(gè)地區(qū)都解放了之後才能打最終BOSS。
結(jié)語(yǔ):
這次的5代是本傳,如果沒(méi)玩過(guò)野蠻紀(jì)元的玩家,會(huì)對(duì)這樣子的改變感到一時(shí)的難以適應(yīng),雖然習(xí)慣了之後就會(huì)覺(jué)得還好,但實(shí)際上就連我這一路從初代玩上來(lái)的人都花了十幾個(gè)小時(shí)才熟悉遊戲的套路,其實(shí)最主要的是遊戲中的UI解說(shuō)設(shè)置比過(guò)去做的更差,很多說(shuō)明都是慢了半拍才出現(xiàn),甚至劇情或人物的對(duì)話都太長(zhǎng)而影響到導(dǎo)航說(shuō)明出現(xiàn)時(shí)機(jī)。
另外就是NPC的廢話真的很多,解釋說(shuō)明了一堆之後才告訴你要做些什麼,尤其是BOSS的說(shuō)話語(yǔ)調(diào),那慢到很挑戰(zhàn)耐心…雖然說(shuō)這是對(duì)劇情解釋與人物演繹的重要一環(huán),但仔細(xì)看又會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)大部份的說(shuō)話內(nèi)容都很空泂,更讓人覺(jué)得這個(gè)角色絕對(duì)是嗑葯?quán)咎唷?/font>
尤其是遊戲中對(duì)於獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的設(shè)定相較過(guò)去真的變差,這次不論是解任務(wù)、做支線、殺敵人都沒(méi)有足夠相對(duì)明顯的回饋,而在系統(tǒng)的更換,明顯是希望玩家多做探索這個(gè)世界的行動(dòng),但強(qiáng)制主線演出卻又容易打斷了這方面的體感,搞得每樣有個(gè)不錯(cuò)的新設(shè)計(jì),但交錯(cuò)在一起沒(méi)有平衡好就變成四不像,最後就變成做也可以、不做也沒(méi)差,重覆作業(yè)感就由然而生了。
雖說(shuō)個(gè)人對(duì)於5代有著上述的那些缺點(diǎn)可以講,但5代的內(nèi)容在系統(tǒng)創(chuàng)新這點(diǎn)來(lái)說(shuō)是值得讚許的,畢竟過(guò)去3、4代的評(píng)價(jià)已經(jīng)很高,再不做出些改變就會(huì)讓玩家吐嘈是換湯不換葯的年貨作品,總不能每代都只在畫面上做優(yōu)化吧?……刺客系列?
而因?yàn)?代的內(nèi)容,使得我個(gè)人覺(jué)得野蠻紀(jì)元的存在更像是個(gè)實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的作品,未來(lái)6代的上市就期待UBI可以更完美的把現(xiàn)有的這整套系列做出一個(gè)平衡,以及一個(gè)更好的劇本。