越獄搭檔 A Way Out
發(fā)行日期:2018
發(fā)行平臺(tái):PC、PS4、XBOXone
製作廠商:Hazelight
發(fā)行廠商:美商藝電
遊戲?qū)崨r:HaoShow
極度重視雙人合作的作品,沒(méi)朋友還真不知道怎麼玩下去…
劇情:
「Leo Caruso」因?yàn)閾尳伲竀incent Moretti」因?yàn)閹秃趲拖村X,這二位在牢裡相遇後,發(fā)現(xiàn)有著同樣的仇人,於是決心逃出監(jiān)獄,而二人也在過(guò)程中逐漸成為好友,一路走上復(fù)仇之路,卻沒(méi)料到……
其實(shí)就劇本而言,是過(guò)去90年代那單純的劇情走向,但做為主要是雙人合作的遊戲而言,這樣子的劇情反而可以簡(jiǎn)單引申出合作的重要。
畫面:
這款作品是採(cǎi)用「Unreal Engine 4」製作的遊戲,在畫面表現(xiàn)力上來(lái)講是中規(guī)中距,但其實(shí)有不少地方可能因?yàn)檫B線及物理引擎問(wèn)題,多少會(huì)產(chǎn)生破圖和奇怪的物理現(xiàn)象,但作為雙人合作的作品來(lái)講,已經(jīng)是足夠不影響的遊戲性的程度,雖然還是有點(diǎn)小問(wèn)題…
像我和朋友在連線中因?yàn)樾袨閯?dòng)作太快,造成與遊戲腳本產(chǎn)生衝突的現(xiàn)象,以致肇生了BUG,這部份根據(jù)我與朋友的猜測(cè)是遊戲腳本部份寫得不夠完善造成的。
另外就是遊戲判定有點(diǎn)問(wèn)題,雖然同樣不是太大的問(wèn)題,但有時(shí)候?yàn)榻巧c場(chǎng)景要互動(dòng)時(shí)是必需要接近後出現(xiàn)按鍵才能互動(dòng),大部份的判定其實(shí)都還有,只是就是有時(shí)會(huì)出現(xiàn)靠近物件後,卻還是沒(méi)出現(xiàn)按鍵的情況。
其實(shí)這都是小事,對(duì)遊戲體驗(yàn)也沒(méi)什麼影響,只是單純覺(jué)得可以拿出來(lái)說(shuō)嘴…
系統(tǒng):
前面一直有提到這是款「雙人合作」的作品,遊戲核心就是在二人互動(dòng)上,通常都是採(cǎi)用A做某事,B接著做另外一件事來(lái)互動(dòng)共同完成一個(gè)目標(biāo)。
但這款作品與其他合作遊戲又有點(diǎn)些許的不同,是採(cǎi)用畫面分割方式進(jìn)行,也就是說(shuō)不一定只能用連線方式進(jìn)行遊戲,也能在同一部主機(jī)上進(jìn)行遊戲,這點(diǎn)來(lái)說(shuō)只需要買一份遊戲就能二人一起玩算是替玩家省了一筆錢。
遊戲中有不少Q(mào)TE,雖然不到過(guò)去「莎木」那種程度的多,甚至許多選項(xiàng)而言都是必須二人同時(shí)做出決定才能進(jìn)行的,而在遊戲中也有穿插動(dòng)作冒險(xiǎn)的內(nèi)容,像槍戰(zhàn)、追遂等。
結(jié)語(yǔ):
平心而言,整款遊戲玩下來(lái)其實(shí)比較像是在看一部電影,連觀眾也感覺(jué)這是互動(dòng)式電影玩法,其實(shí)遊戲中的互動(dòng)內(nèi)容真的很多,多到讓人感覺(jué)真的沒(méi)朋友就不要想玩這款作品,但實(shí)際上我跟朋友猜測(cè)這款遊戲應(yīng)該也能夠單人進(jìn)行,但沒(méi)嘗試過(guò),所以沒(méi)去驗(yàn)證。
但也必需吐糟的是,這款作品中有太互動(dòng)的部份都是與主線無(wú)關(guān),比較像是刻意塞了一堆小遊戲進(jìn)去給玩家互動(dòng),相信有不少玩家在玩這款遊戲的時(shí)候都在鬼混,明明是要做主線,卻跑去下棋、打籃球、打棒球之類的…