極地戰嚎:野蠻紀源
發行日期:2016
發行平臺:PC、PS4、XBOXone
製作廠商:Ubisoft
發行廠商:Ubisoft
遊戲實況:HaoShow -YouTube
回到原始、充滿殘暴血腥的那個年代!用血劃下一族歷史的時代!
到底是要唸紀「元」還是唸紀「源」啊?
劇情:
「塔卡」,一位流浪在外的「溫迦族」,他與同族夥伴一同尋找著傳說中溫迦的豐饒之地「歐羅斯」,在獵殺長毛象時被剣齒虎攻擊而失去僅存的族人,並且落下懸崖,卻因此找到「歐羅斯」,在這裡他遇見自己的族人「塞拉」及「天語」,從族人的口中得知,溫迦族受到「烏當族」與「埃吉拉族」的迫害,族人四散在整片歐羅斯大地上,並且成為二族欺壓的對像,塔卡必須找回族人,讓族人團結一致重新在歐羅斯強大起來。
這次劇情不如以往本傳來的好,並且在遊戲中沒有個明確的單條主線劇情,而是分散成數個小主線去完成,籍由這些小主線來推展劇情外,連帶整塊歐羅斯大地的風土人情展現出來。
畫面:
這次的背景設定在史前一萬年,整個地圖充滿崎嶇山路及極寒與極熱,在美術風格上對比4代是有過之而無不及,景致的變化加上光影的渲染,其實最美的時候是在黎明與黃昏時刻。
而場景的氣候變化也是更明顯,像霧氣、雪地、熱浪等…這些氣候的出現地雖然有點集中在某些區域,一但出現了就能發現特別不同,不過…遊戲中我還真的很少遇到下雨天,我有遇到過嗎???…史前一萬年不下雨的嗎?
雖然網路上有玩家指出整塊地圖是使用原本4代的地圖,但除了一部份相似之外,我其實找不太到更多。
這次遊戲中對動物的模組有更精致的表現,尤其是那毛皮,其質感真地不錯,也許是這次作品中有馴服野獸的關係,有與野獸之間的互動,所以刻意優化了這方面的模組。
不過也必需吐嘈的是,遊戲中像是要進山洞或是天黑,都必需要點火把才能看得清路,所以整體遊戲一但遇上類似的狀況都特別暗,加上這次新增獵人視野的能力,可以看見互動物品,整體場景會變暗之外,互動物品會變高亮,這點是很方便,但變成了我幾本上有7成時間都在開獵人視野,使得美景成了擺設。
系統:
首先這款作品與過往作品最大不同就是沒有了槍支,近戰是這款作品的核心,遊戲中武器分棍、弓、矛三大樣,每一樣都能隨著昇級而強化成更強的武器,不止是弓可以拿來遠攻,其實棍、矛也是能拿來丟的,但這二樣比較適合在中距離使用,殺傷力也強大,但我相信習慣在本傳中拿弓殺人的玩家應該會覺得弓使用起來更得心應手…像我就是。
投擲類的也有像蜜蜂彈、火炎彈…石頭,是的,這代石頭不止可以拿來吸引敵人注意,強化後可以連敵人的腦袋一起打爆!
這代沒有商店系統,所有的一切都必需靠自己蒐集資源來製作,不止是消秏品,就連遊戲中部族的房子也是這樣,但並不是像生存類型的遊戲那樣,而是只有特定人物的房子可以蓋,並且可以強化,這部份是與技能樹及製作物有關連的。
過去必需完成某些特定條件才能取得的武器,在這代中變成了必需蒐集到某個族人,並且為那位族人蓋了房子之後才取得製作的門票,後期再蒐集足夠的資源來製作該武器。
這次的技能樹也與族人有關,一如前面提到的,完成那位族人的條件之後,就能在技能表裡面使用技能點來開技能,所以有些技能會到滿後期才取得。
這代沒有了開塔開地圖的系統,而是走到哪開到哪,並且新增了「野人視野」這個相當便利的能力,讓玩家在可見範圍內能互動的物品全變高亮,這前面有提過。
結語:
整款野蠻紀源玩下來,深刻體認到的就是必需把這款作品當作純粹的外傳,拿過去的作品心態來遊玩的話,會相當的感到不適合,我也是玩了近15個小時左右才抓到遊戲節奏,開始深入研究近戰的玩法,尤其是後面許多重型敵人,光用弓射就射老半天了,只有刺殺才是王道!
遊戲中有不少我個人玩得覺得很累的地方,像是洞穴的探索,裡面上上下下的之外還七彎八拐的,常常一進去就連出口都找不到了,最麻煩的是這類地方都很暗,又要爬又要點火把,開野人視野又是一片黑裡面找特別亮的,走的得我心累。
蒐集資源也是有點煩的一部份,雖然很能滿足蒐集狂的嗜好,但很多消秏品都會用到,走在路上的時候看到多少都必需要拿一下,仔細看我的實況就會發現,就算東西已經滿了,我還是玩到會下意識的跑過去蒐集。
野蠻紀源在FAR CRY裡是屬於特別不同的一款,與過去大不相同,僅能說在同個架構下的衍生作品,所以它說相似是一定有的,卻又有獨樹一格的感覺在,從網路上查到的資料來看,這單純是製作團隊想製作些不同的東西,而史前一萬年是網路調查後得到的題材,從另外一方面來看,是製作團隊在滿足玩家需求的同人作品。