不知是否因為2020年實在是太…無與倫比了還是怎樣
使得向來沒有寫日記習慣的筆者,也不免俗地想來個一年回顧
不過嘛…現(xiàn)實世界是那麼的…難以言喻
所以這篇記事,就集中在讓人愉快的事情-玩樂的事情-上面去吧
對即將踏入第十個年頭的老牌手遊 Puzzle and Dragons「龍族拼圖」來說,2020年是個喜大於憂的一年
雖然「魔門事件」給人的觀感的確欠佳
(因為當時難度最高、回報量亦最高的地城「魔門の守護者」能以增加經(jīng)驗值的隊長輕鬆攻略,令部份玩家的升RANK速度遠超想象,使得營運公佈要修改該地城的通關獎勵,也理所當然地引起了玩家們的強烈反彈,然而須知道,營運對遊戲內(nèi)容的各種修改是有著絕對的權力,所以後面願意給所有魔門通關的玩家送85石消消氣已是相當大的讓步)
不過事件造成的陰霾,在隨後的各種破天荒大派石、大送抽、還有超人氣作品合作如DMC、我英、還有超絕流行中的鬼滅等所帶動的強大熱潮下,轉(zhuǎn)眼間就煙消雲(yún)散了(茶)
對入坑亦已超過七年的筆者而言,這年的經(jīng)歷也是樂多於苦-
喜:抽到合用的真鑽就是爽,當然最驚喜的大概是抽到海魔女、零&真嗣還有火車的一刻,而四神的故事還有小白、華蓮與麗蘭意料之外的新究進更是錦上添花
怒:鬼滅合作只給了筆者數(shù)不完的珠世和鋼鐵塚,別說三小強跟柱,連最適合複數(shù)持有的師父和靖兔師兄都只有各一,最終只來了光速過氣的猗窩座x2,火大到誰都沒換回來就結束這個回合(摔)
哀:免費送的綠谷忘記領出來…KOF蕾歐娜只因想省代幣而沒有多換一個(合作結束後每月送抽就來了…感覺超幹的)…還有今年沒神羅萬象合作…
樂:舊寵強化與進化、擺著生灰的倉管突然找到大放異彩的舞臺、實用的降臨寵終於練滿技…等等等等的日常小確幸,正是讓筆者遊玩七年仍感到樂趣無窮的主因
至於最大的變化嘛…莫過於被大罪龍活動迫出來的小號了
雖然常有「小號會吸運」、「最想要的寵都會被小號抽光」之類的都市傳說
但實際操作過後,筆者反而覺得小號不吸點運不行-沒隊長沒隊員的帳號是要怎樣配合協(xié)力呢?那樣的小號不就只能當火箭助推器(用完即棄,進場即斷)嗎?
結果小號不單抽到潛力最高的火勇者,隨後的幾次神祭還先後把海、森、夢魔女都抽到手………嘛,至少筆者是不用擔心需要這幾位當隊友時找不到人了
小號的隊長隊員裝備全都要從頭練起是一大麻煩
不過將小號養(yǎng)出個能支援正號的雛型後,能得到的好處確實很多:能用的體力變多了(協(xié)力耗體半減)、刷幣活動變輕鬆了(掉落物變雙倍,大罪龍和式神都刷得相當輕鬆)、連地城都變簡單了(左右互搏的威能)
然而上述好處卻也令筆者變懶了…(體力太多清起來好麻煩…放著爆體算了…)玩法也變膚淺了…(都月讀海魔女協(xié)力輾過便成啦)
所以「小號」這東西到底是福是禍?
就讓筆者親身體會吧
另一個筆者有在玩的,是「戰(zhàn)姬絕唱」系列的改篇手遊「戰(zhàn)姬絕唱 X-Drive Unlimited」(簡稱XDU)
顯而易見,這類動畫改編手遊賣的是信仰,遊戲性基本上欠奉,筆者也主要是為裡面的原創(chuàng)故事、原創(chuàng)新曲、以及角色們的原創(chuàng)圖面而玩的
雖說角色強度不夠就不能打通關卡看故事,隊伍強度不夠又不能打羸PVP拿石頭抽圖面
但是XDU的關卡難度偏低(其實是因為開服第一個活動就設計得太難太迫課而炎上,所以後面都不敢太亂來)
PVP賽制也相當養(yǎng)生(爬到頂端的S1後,只要每星期有滿足對戰(zhàn)場數(shù)及勝率要求就不會掉階,能一直爽領階級獎勵;至於排名獎勵則少到不提也罷)
整體來說是無課也可以輕鬆玩玩看故事的粉絲向遊戲
於是筆者抱著一貫的「石頭花在刀口上」玩法
當期新強角一概忍手不抽
PVP只到S1最低門檻就好
活動角只抽一個(0突破)取其加成了事
石頭都留在有折扣或保底優(yōu)惠的抽池、還有錯過就沒了的合作活動上
就這樣從三年前開服一路打滾到現(xiàn)在
來到2020年,前年在PVP被絕屬壓著打的筆者,興奮地從忘了是什麼活動的自選抽池中硬是抽滿了絕卡蘿還有當季的風雪和雷響,以為憑著她們的強大性能,往後的PVP或許可以衝個更高的名次,以換取多一點點的獎勵
沒料到PVP其後就被營運弄成絞肉機(拿掉保階機制,徹底變成搶分爭階爭排名的殺戮積分榜),以往競爭不大因而影響不大的角色平衡性問題整個炸開,筆者也隨即被一波接一波的平衡崩壞新角打得翻過來再翻過去
PVP成了迫課戰(zhàn)場,PVE也好不到哪去
營運陸續(xù)將活動獎勵角色都移到超高難度關卡去,而關卡的幾乎唯一解也大剌剌的就擺在同期抽池裡,迫課到毫不掩飾
整個遊戲就這樣變成「no pay no win」的轉(zhuǎn)蛋糞遊戲,與此同時還鬧出「國際版短炒三個月即倒閉」的羞恥笑話,遊玩體驗和玩家風氣都變得相當糟糕,甚至令筆者氣得心生「這『遊戲』到底是哪裡值得繼續(xù)玩下去?」的半放棄想法
…不過回歸初心,筆者玩XDU,是為了看故事的啊
主線「加拉爾號角篇」堂皇完結後,以「平行世界的另一個自己」為題材的新主線「LOST SONG篇」緊接上線,題材寬度及內(nèi)容水準都出現(xiàn)了想像以上的成長(被粉絲狂罵「配角搶什麼風頭」的龍姬咆哮,筆者反而覺得相當新奇有趣,而且很適合出現(xiàn)在手遊這類「外傳」性質(zhì)的平臺上)
另外合作作品的選擇(巨人、ULTRAMAN、奈葉、TOS、最後居然還來個卡美拉)亦愈來愈讓人猜不透,合作故事內(nèi)容也是意料之外地有趣且有哏(卡美拉合作的朱雀玄武夢幻共鬥甚至上了推特熱門)
所以,只要營運能繼續(xù)提供這種「熟悉的東西蹦出新滋味」的驚喜
這個轉(zhuǎn)蛋糞手遊…筆者還是會繼續(xù)待下去吧
至於石頭來源的PVP嘛…
有言道:「堅持,自會有轉(zhuǎn)機」
死活熬到下半年的筆者,先是從TOS合作的即死斧頭AB奏身上看到了跟重課明星隊一拚的可能性(絕神名、絕技響等人權角大都不防即死攻擊)-雖然無課的筆者最終沒能抽滿她,但後面的實戰(zhàn)也算是證明了這個主意行得通
其後卡美拉合作使得技隊大流行,又讓筆者自吃了奈葉合作的大虧後致力強化的心隊能踩著潮流打上去(遊戲設定是心剋技)
曾經(jīng)令筆者玩得很痛苦的鬥技場
突然變成了給筆者嘗試能否扳到課長、拼連勝(現(xiàn)時最高記錄為12連勝)、建立起無課虛榮心(?)的實驗場
就連另一個讓筆者頭痛很久的人權組合-力屬的騎士聖日+A調(diào),也在筆者幾日前從年末10石闇鍋中撈到了知卡蘿和知未來後變成了可以一戰(zhàn)的對象
三分人事七分天(?)
往後的發(fā)展,就看抽池能否賞面多送幾個當期新角給筆者這無課寄生蟲吧
筆者手機中最後一個手遊,也是筆者最後一個有在玩的遊戲
是著名老牌戰(zhàn)棋系列「火焰之紋章/聖火降魔錄」的手遊版「Fire Emblem Heroes」
(不用懷疑,F(xiàn)EH第一、三、五章故事的人設及插畫師,就是各位看倌所認識的コザキユースケ)
戰(zhàn)棋、即時戰(zhàn)略等模擬遊戲(SLG)一直是筆者至愛的遊戲類型,F(xiàn)E系列的硬派寫實風格(各種意味)更是深得筆者的心
所以知道有手遊版後,先是觀察了一陣子(畢竟系統(tǒng)跟筆者啟蒙的封印/烈火相比改變了很多),然後在總選琳(馬弓琳)出來時果斷入坑
之後雖然因生活繁忙而停玩了一段時間,但還是在總選皇女登場時回歸,之後就持續(xù)玩到現(xiàn)在了
對筆者的艾克拉來說,2020是個豐收的一年
很多強力的新五星角都有納入麾下,全靠當中的
FEH新年阿爾、
紋章的神龍王
Echoes 的傳承賽莉卡和比翼阿姆姆
系譜的舞踏喬安
烈火的忍者琳
聖魔的魔王里昂
曉女的歐帝那、綠米媽、還有花嫁米媽
覺醒的弓杉田(傳承庫洛武)
if的金剛反擊組(翠子&凜火)
異聞錄的
還有風花的總羊(總選艾黛爾)、傳羊(傳承艾黛爾)、莉絲緹亞s、家裡蹲(貝爾)
筆者才能夠很順利地打通這一年的各項活動,並打出鬥技場20階、飛空城26階、縛鎖5000以內(nèi)的個人最佳成績
不過,有在玩的都知道
只靠低突五星角,是不可能更上一層樓的
「該突滿哪位四星角(容易抽滿)和聖盃角(類似PAD的地城角)才好呢?」將是筆者在新一年需要面對的重大課題
幸好FEH在舊角強化上也是不遺餘力,專武和武器鍊成一出,角色隨時倉管變主力(又因為是舊角所以容易突滿)
封印/烈火更稱得上是本年度的鍊成大贏家-
艾爸多了個可怕的烈劍鍛造,一躍成為飛空城防守主將
槍海變成沒有弱點的超重坦,並晉身為「最不想看到他站在對面的角色」No.1
蒼鴉和賽老師都領了特效專武,效果看起來普普,但在年底的盤面遊戲中,她倆騎馬法師的稀少價值就出來了
作為看板娘之一的琳,也得到了首位神裝(新圖面)化、還有首位PVC化角色的優(yōu)待(喂)
遊戲本身亦增加了「雙界」(追擊戰(zhàn))及「盤面遊戲」(另一種風格的戰(zhàn)棋)兩種新玩法,直接考驗玩家牛棚的深度和練度
看來踏入2021年,F(xiàn)EH也將變得愈來愈有挑戰(zhàn)性呢
或許會有看倌認為
筆者在玩三個手遊,課金的花費大概也相當可觀了吧?
非也~非也~
除了PAD在多年前(約是印度神&希臘神初究進的那個時期)小課過一些(約6.5單)
還有FEH為了琳和天才(上田夢人受害者協(xié)會會長-蒂亞莫)的神裝而課過月票外
筆者就沒在手遊上花過一毛錢了(挺)
畢竟,筆者對這種「遊戲倒閉後,玩家除回憶外什麼都不會剩下」的無形娛樂方式有著相當戒心的說(茶)
所以筆者的娛樂資金
當然是花在有形的事物上面嘍~
不得不說
由於武肺全球大流行的關係,人們被迫留在家中的時間多了
這不單讓遊戲業(yè)順勢賺了個滿堂紅,就連玩具產(chǎn)業(yè)也得到了類似的增益
再加上工廠停工,今年發(fā)售的不論是完成品抑或是組裝品,大都發(fā)生了「延期>貨量少>炒賣>轉(zhuǎn)眼售罄」這樣的升值流程
以壽屋模型來說,最誇張的要數(shù)MD的愛花和綾香,現(xiàn)貨價錢都要比壽屋的日元定價貴幾圈了(默)
所以筆者今年買的新品不多
因為筆者清楚知道,好賣、受歡迎的玩意多半是會再販的
既然如此,那等到價格回落時再買不就好了?(笑)
至於本來用於買新玩具的「預算」
筆者用到了別的地方
自從辦了信用卡、開啟了網(wǎng)購之門後
筆者就積極搜尋當年各種失之交臂的神姬產(chǎn)品,並動用魔法小卡的力量,將它們從歷史洪流中召喚了出來
無論是電擊HOBBY限定所以當年被炒上天的異色版
抑或是活動限定因而貨少之餘海外還很難買到的會場限定版
還有在日本以外基本上不會存在的沒代理漫畫和同人誌
現(xiàn)在都可以打包在紙箱裡,然後直送筆者家門啦~啦~啦~啦~啦~
2020各方面來說都很糟糕
但是,單就物慾方面而言,筆者今年是過得挺滿足的
的確
2020年所發(fā)生的政經(jīng)娛樂大小事,每件都是各種的糟糕
而2021年…說實話,筆者仍看不到太多可以讓自己樂觀的理由
不過,抱著苦兮兮的心
是什麼都難以辦得好的
那麼
何不在尚有餘力的時候
放鬆心情,充個電,休息一下,自我獎勵一下
好讓自己能夠再次出發(fā)呢?
(謎之聲:………你的山積呢?)
(筆者:啊啊啊啊在組啦在組啦…所以說,即買即玩的神姬才這麼令人懷念啊啊啊啊…)