各位好
來到新的一年,又見面了
只是2020年似乎不是個好年,才兩個多月
澳洲大火
新北墜機
伊朗亂局
柯比隕歿
英國脫歐
還有現在全球絕贊進行中且越演越烈的武漢肺炎大流行
都為全世界的新年願景蓋上了一層厚厚的霧霾
然而,在上個月的Japan Amusement Expo(簡稱JAEPO)2020
以及緊隨其後的Wonder Festival(簡稱WF)2020 WINTER
都發佈了令筆者精神一振的消息-
武裝神姫(Busou Shinki)是KONAMI自2006年起推出、完全原創的實體玩具兼線上遊戲系列(玩具附有供遊戲使用的角色及道具序號,各種東西當然也可以在遊戲中直接購買)
後來還陸續推出漫畫、小說、PSP遊戲、OVA動畫、以及最廣為人知的2012年TV動畫《武裝神姫》
實體玩具:
以原型師
淺井真紀設計,全高約15cm,比例約相當於1/12的女性素體「Multi Movable System (MMS) 」為基礎
賦上島田フミカネ、BLADE等著名繪師的人設及機設
以嶄新的可動玩具形式,將當時仍不太為人所認識、由「少女+機械裝備」組成的「
機甲娘」或曰「
機娘」,實實在在地呈現於人前
線上遊戲:「神姫NET」
在「武裝神姫バトルロンド(BATTLE RONDO)」模式中
由豪華聲優陣演活的的神姬們不但會「活」起來與主人(玩家)對話交流培養感情,玩家更可以把訓練培育後的
女兒神姬派去跟別人家的對戰
然後被全自動戰鬥的爛AI氣死而厭倦爭鬥的,亦可開啟「武裝神姫ジオラマスタジオ(DIORAMA STUDIO)」模式,然後對神姬們瘋狂拍照
說到這裡,或許會有看倌在心裡暗忖:
「不就是個裝備取向的Figma再加點網遊元素而已嘛」
「機娘有壽屋的FAG和MD就夠了,不需要年代物來佔產線」
「十幾年前的骨董挖出來蹭人氣是幹嗎」
的確
有些人會把武裝神姬跟約莫同期出現的Figma、甚至是跟近年壽屋推出的組裝機娘「Frame Arms Girl」及「Megami Device」互相比較
然後以今非古更多的,是對武裝神姬的事跡和歷史地位毫不知情,進而不理解為何會有人(例如筆者)希望這個老舊IP復活出新品
順便冷嘲熱諷所以「武裝神姬」這個
又老(說老其實也沒多老,最後一款才八年前而已)
又小眾(說小其實也不小,看下去或許就瞭了)
的IP,到底是有什麼魅力
讓粉絲們多年來不斷敲碗求復活
以及令他們總要喊句「FYK」?
箇中的原因
恐怕得由三十多年前說起………
「女性+機械裝備」,這個把剛強無機質的機械外裝,穿戴在纖細柔軟的女性身軀之上的創作概念
廣義可歸類作「
機娘」
準確一點會稱之為「
武裝娘」或是「
機甲娘」
(但是「定義」這檔事得看設定看造型,可以搞得非常仔細複雜,所以請別在這方面糾結…)
在80年代初的日本,這種東西連萌屬性都說不上,只是寥寥幾位繪師偶爾投稿到動畫周刊或是模型月刊的異想天開
直到80年代末
著名的繪師兼機械設計師
明貴美加不知被什麼打到了開關
將「機動戰士鋼彈」中的人形機械兵器「Mobile Suit」與美少女結合
生成了將兩者優點融和得恰到好處的
「MS少女」並持續大量畫圖供應到雜誌上刊登,才令「機甲娘」這個屬性逐漸為人所知
(嗯…事實上,「MS少女」無論構思抑或名號都不是明貴老師首創的,不過「機娘」這個屬性得以萌芽成長,明貴老師實在居功厥偉)
雖然「少女+機械裝備」的奇特反差組合驚為天人,明貴老師亦卯足本領去宣傳推廣
但這個走得太前的概念沒有引起足以讓商家們注意的熱度,最終只停留在紙品媒體上並漸漸冷卻下來
曇花一現的「機甲娘」自此沉寂化,受明貴老師啟發的少數愛好者只能默默畫圖默默產糧,偶爾出現幾個拿鋼彈模型殺肉將「MS少女」實物化的模型高手受人敬仰
總之「機娘」仍舊小眾到不被認為是能加分的萌屬性,並就此維持了十多年-
2000年前後,臺灣的
ZECO,還有日本的
島田フミカネ不約而同地將實在的軍事武器擬人萌化,分別創作出同樣被歸類為「機娘」或「機甲娘」、但一般會將其再細分為「
軍武娘」的
「少女兵器 Girl Arms」以及
「メカ娘」(順帶一提,在設計概念上「メカ娘」正是某飛天小褲褲的前身噢)隨著「Girl Arms」的卡片遊戲還有「メカ娘」的figure產品相繼推出,不單兩位老師變得越來越有名,「機甲娘」也因為能見度提高而引來並萌倒了更多的觀眾
而人氣帶動的潮流亦吸引了更多創作者和廠商的目光,令他們選擇以「機娘」為題材畫圖和做遊戲
可是再一次地,隨著嘗鮮的熱潮減退
無論是「Girl Arms」抑或是「メカ娘」,都因經營不善、利潤不足等大人的原因,在幾年間悄然落幕
就在越發眾多的機娘控又一次扼腕,慨嘆
「機娘明明是個剛柔並濟的優秀概念,怎麼總是難以得到大眾還有商人的青睞啊?」
的時候
2006年9月7日,「武裝神姬」橫空出世了先說一下
雖然只是十多年前的事情
但在「武裝神姬」誕生之前,日系可動人形玩具的選擇其實相當侷限
人物類型的
男性型主要就假面騎士、奧特曼、朝日戰隊等特撮片的
低齡向角色人偶
精緻一點的還有「聖闘士聖衣神話」、「裝著變身」這類
站屍,或是「微星小超人」這種小到各方面都有點可惜的玩具
而女性型的則只有莉佳娃娃一類的女童向玩偶可供選擇
若要追求更高品質或把玩性、甚至是要求兩者兼顧的產品,就須到
爆幹貴的8-12吋穿衣人偶領域去尋找了
(「Figma」?那是08年的事情唷
,所以論資排輩,Figma還是神姬的後輩呢)
機人系玩具更是一廠獨大
能威脅到萬代(BANDAI)的戰隊機械人玩具、塑膠組裝模型(普拉模)、以及半金屬完成品「超合金」等產品市場霸權的對手幾乎不存在
直到海洋堂(KAIYODO)於2006年初推出了C/P值甚高的「
REVOLTECH」(俗稱「轉輪」或「山口式轉輪」,以其可動結構的設計者山口勝久為名)系列,消費者們才總算有更多的商品可供選擇
十多年前的可動人形玩具供應就那麼少,玩法也就那麼單調,而且看不到有跟日漸壯大的「萌系」市場接軌的趨勢
當然,真要「萌萌的女性可動人形」的話,仍有VOLKS、AZONE等廠商的球型關節人偶可供選擇啦,但是這些產品不單很大隻,價錢更是夭壽貴…
所以在這片荒漠中現身的「武裝神姬」,宛如盛開的花卉般引人矚目手掌般大的女性型素體方便把玩又易於收藏,纖細身型及萌系臉相也是市場上初見,能夠造出抱膝座的驚異可動性更是一絕
而完成品的性質不單讓神姬能隨買隨玩,亦令其耐久度及關節維持力有一定保證
這樸實的可動人形無論是搭配各種小物(例如當年很紅的設計師椅子、冷兵器轉蛋等等)擺POSE拍照,抑或當成四格小劇場角色使用都很是稱手
穿上武裝後,神姬又能像機人般擺出帥氣的戰鬥POSE,而靈活的裝備互換性、多彩的組裝方式、以及理論上無限的裝備擴展性,更使得神姬的玩法像積木般自由自在
不少玩家還因此購買多盒同款神姬,為的是拿裝備零件拼砌成自創組合甚至結合成超巨大機甲
(不用懷疑,兩臺都是純粹的神姬裝備構成物
土色機的材料九成來自複數的「砲臺型」,黑色機則主要以複數「砲臺型」及「火器型」異色版的零件組成
順帶一提,日後甚至有同人團體將這種玩法集結成冊,生出了「神姫ロボ大全」如此這般的奇妙刊物)
產品素質良好,玩法多元,加上人偶以及「機娘」類型的產品早已渴市多年
使得「武裝神姬」甫推出由機甲娘大師
島田フミカネ設計的第1彈「天使&惡魔」即大受歡迎成為熱賣商品
首批發貨短短幾星期就售罄,第二批貨甚至在部份店舖中於幾小時內被掃光,自此白子(天使型)和黑子(惡魔型)就一直維持在「一出貨就會被搶光」的爆賣狀態
與有原作口碑加持而能保證暢銷的機人模型和超合金等產品不同,完全原創、人氣從零開始的「武裝神姬」竟然如此好賣,不單KONAMI自己始料未及,這在日本玩具史上恐怕也是少數特例
見識到消費者的需求有多熱切後,KONAMI乘勝追擊,同月發售由蘿莉大手
BLADE操刀的第2彈「犬&貓」
其後再經歷
頭雕太糟糕、裝備風格太普通、可玩性和互換性也太差的第3彈「騎士&武士」
還有創作風格大變使得一眾粉絲消化不良的第4彈「花&種子」
兩次滯銷的洗禮
自第5彈請來著名機械設計
間垣亮太負責「賽蓮&人魚」起,神姬的設計便大致固定為「機械化武裝」風格,並成為了「機甲娘」或曰「機娘」的有力代表
「武裝神姬」填補了萌系女性可動人形以及機娘產品的空檔,餵飽了潛伏已久的機娘控
,也讓獨具慧眼的KONAMI大賺了一筆最讓人津津樂道的,是
神姬點燃了可動人形相關的創作熱潮,甚至帶動了同類商品的銷售和發展MMS素體的出現直接解決了最令模型玩家感到挫敗的女性身軀造型及其可動性問題,等於將女性人偶的創作門檻壓至史上新低點
會一點模型改造技術的玩家開始自製「MS少女」-將神姬和鋼彈模型合體便成了
而本領更高強、創意更旺盛的玩家,亦只需東拼西湊捏裝備捏頭髮捏臉再拼貼到神姬身上,即可將華麗的
或是腦洞的
各種想像,都變成可動的實物
這類神姬改造作品像雨後春筍般大量湧現,後來甚至出現如鋼彈模型改裝套件般的「神姬改套」販售-這得拜KONAMI對神姬相關創作的寬鬆版權限制所賜
久而久之,由於神姬相關的攤位實在太多,WF等大型展覽中的同人展場亦得特地劃出神姬專區以便管理,而在這些專區中,甚至可以找到神姬的生父淺井大神售賣的髮型和臉部改套還有矽膠衣裳www
球關人偶玩家亦陸續注意到神姬的優點,紛紛把神姬當成相對便宜的「萌系穿衣娃娃」來玩
只是神姬本身不是如此取向的產品,「將市面買得到的娃衣直接套到神姬身上看起來醜醜的…」是理所當然的事情,合身的衣服得由玩家自己縫製是一大難點,但是「布衣神姬」的驚人萌力仍然令一眾玩家看得口水直流
結果前面提及的人偶廠AZONE出手收割了這片商機,推出的校服、巫女服、歌德蘿莉洋裝等多款「為MMS素體量身訂作的衣服」甚至讓AZONE名利雙收-
在這之前,AZONE的名氣遠不及同行的VOLKS,而不少人認識到AZONE的契機,就是「啊,是為神姬出布衣的那家廠」www
這亦為AZONE埋下多年後自己推出原創武裝娘系列「Assault Lily」的伏筆各種能與神姬搭配遊玩的比例模型和玩具也因而銷量上升,當中最令人驚嘆的,莫過於KONAMI於2004年推出的「アムドライバー」(御行者)玩具系列:
雖然配合了動畫宣傳攻勢,但TV動畫「御行者」前期節奏緩慢吸引不了觀眾,中後期漸入佳境時卻又撞上SUNRISE的話題大作「機動戰士鋼彈SEED DESTINY」而慘成陰影人,實體商品亦慘成在動畫播映期間仍得割價求售的賠本貨
直到幾年後神姬爆賣,有玩家察覺到御行者的大小與神姬相約可搭配遊玩,部份武器裝備甚至能直接為神姬所用而且風格還很搭
結果一直乏人問津的御行者受神姬提攜銷情改善,當中的大型機「ネオクロスバイザーソードダンサー」更因為可以跟「女武神型」神姬「合體」成巨大機甲而遭炒賣
嗯,這肯定是KONAMI的陰謀粉絲的熱情向來是最好的宣傳
燃燒起來的愛好者將本來已是一魚兩吃的神姬玩得更加出神入化,他們的創作又進而招來更多的粉絲,「機娘系」還有可動人偶(尤其是女性型的)的玩家規模也隨著神姬的成功像滾雪球般增長了很多倍
其他玩具廠商們看到神姬的驕人成績後,才意識到長久以來一直小瞧了這個市場的潛力,隨之也相繼調整產品開發策略,務求趕快進入這片藍海好分一杯羹
MAX FACTORY在2008年推出專門把動漫畫角色們(主要是女角)可動實體化的「Figma」
同年,萬代收起
只能當站屍的「裝著變身」系列,改推可動性和細緻度都大幅改善的「S.H.Figuarts」(簡稱SHF)
專長不在女性造型這塊的海洋堂也不甘示弱,在2009年推出知名賣肉作品「女王之刃」的
15禁可動人偶
當年仍在摸索方向的壽屋(KOTOBUKIYA),也在09年將當紅短篇作品「一擊殺蟲!!小惠惠」可動模型化
像死水般停滯多年的人偶玩具市場,隨著神姬的好評而活躍了起來
說「
武裝神姬激發了可動人形的發展」,好像也不為過
不過話說回來
「武裝神姬」以玩具來說其實不怎麼便宜
第1彈的白子/黑子單款售價約相當於兩至三盒1/144鋼彈模型(鋼普拉)的價錢,整彈兩款一起買開支立即翻倍
而最高峰最搶手的第11彈「女武神型」,其單價更是飆到跟萬代的機人超合金差不多…(筆者當年以約4000NTD/1000HKD入手,現在嘛…)
若果以「全裝備型」神姬約三個月一彈(一彈兩款+EX裝備包,合共約6-8盒鋼普拉的價錢)
「輕裝型」不定期發售(單價約為1.5盒鋼普拉的價錢,一出也是兩款)
另外還有「異色版」同樣不定期發售(約原色版的1.5倍價錢)
的推出頻率與價錢來計算,一年下來單是購買神姬本體的金額已經相當可觀…
如果再加上前文提及的殺肉用鋼普拉和御行者、擺場景用的轉蛋傢俱小物、各種衣服鞋襪等配件、髮型臉型胸部裝甲等改套、甚至是拿來當「對手」的他廠產品等等等等…
整組開銷,實在讓人不敢想像………
話雖如此
在當年,能以這種比組裝模型稍貴、卻又遠比超合金或是球關人偶便宜的價錢
買入一個設計和玩法如此多采多姿、還已經塗裝好組裝好的高可動(美少女)人型玩具,簡直是做夢般美妙的事情正因為武裝神姬擁有這般獨特的魅力以及市場位置,使得掉坑的玩家們始終難以自拔
亦因此,在粉絲之間一直有著「
神姬破產」這個自嘲用的詞彙(苦笑)
當然,神姬不斷上漲的價格亦有確實地反映在品質上
素體造型改善(後面更發展成「Tall」
御姐跟「Short」
蘿莉兩種款式)、追加替換用臉部、臉相還原度強化、水貼和塗裝精緻度提升等素質強化一直有在做
聘請設計師方面更是毫不吝嗇,除了鐵桿的島田フミカネ外
第4彈EX「炮臺型」、第8彈EX「火器型」、還有負責第11彈「女武神型」機械設計部份的名機設
柳瀬敬之第7彈「三輪機車型」,以及被譽為夢幻逸品的第12彈「樂器型」之歌德蘿莉風格大手
CHOCO第14彈「獵獸型」的機娘射擊遊戲「TriggerHeart EXELICA」人設
かこいかずひこ第15彈「幻獸型」的Nitro+御用畫師
Niθ第17彈更是請來機娘的開山祖師
明貴美加 ,負責設計KONAMI招牌之一的「VIC VIPER型」
預定的第19彈「機車型」和第20彈「武器型」還分別請了知名輕小說「奇諾之旅」的插畫師
黑星紅白和大熱遊戲「魔塔大陸」系列的繪師
凪良來創作
橫向的媒體發展方面
漫畫有由BLADE執筆、在《電擊HOBBY》上連載的「
武裝神姫2036」
KONAMI自己當原作、井原裕士作畫的「
武裝神姫ZERO」
還有手機平臺限定的「
武裝神姫 Forget-me-not」
小說亦有ひびき遊的短篇集「
武裝神姫 always together」
和陸凡鳥的輕小說「
武裝神姫 1-3卷」
遊戲方面,除了既有的「BATTLE RONDO」外
也推出過手遊「
武裝神姫 BATTLE COMMUNICATION」
亦先後在2010年和11年推出
PSP遊戲「武裝神姫 BATTLE MASTERS」和續作
「武裝神姫 BATTLE MASTERS Mk.2」雖然直接操控神姬的玩法為BATTLE RONDO玩家們所垢病而隨遊戲附送的不單有特別版限定附送的「天使型 Mk.2」及「惡魔型 Mk.2」玩具
還有可以從PlayStation Store下載(後來也出了BD)的
OVA動畫「武裝神姫 MOON ANGEL」當中可愛又帥氣的主角天使型 Mk.2 更是讓不少新人入坑的原因
,雖然微妙的劇情同樣為神姬粉絲們所垢病當時,誰也沒料到
如日方中的「武裝神姬」系列
竟在2012年2月發售第18彈的「忍者弐型」後
就宣佈「
因為找不到生產的工廠,所以第19彈的推出無限期押後」
而線上遊戲「神姫NET」,更早於2011年10月31日便已停止營運
其後,KONAMI裁撤整個實體玩具部門
「武裝神姬」的再推出,自此遙遙無期
帶領可動人形玩具發展的先鋒
推動機娘屬性成長的拓荒者
一個曾經名躁一時的IP
居然因為這種莫名其妙的理由
以及背後的大人原因戛然而止………
被神姬養出來的廣大機娘控當然無法接受這麼荒謬的結局
「武裝神姬」系列的製作人
鳥山とりを、負責實體化的淺井、多番負責人設的島田、還有倒楣的末代人設黑星紅白和凪良等相關人員也一再表示遺憾
無奈「武裝神姬」的版權在KONAMI手上,而KONAMI就是鐵了心要退出玩具市場,所以他們也做不了什麼
諷刺的是
「武裝神姬」無疾而終後,萬代隨即推出新的可動人偶系列「
ARMOR GIRLS PROJECT」(簡稱AGP)
先與當時火紅的輕小說作品「Infinite Stratos」合作,推出作中女角們的機甲武裝形態,後期還將機甲娘的原點「MS少女」可動實體化,似是想要佔領KONAMI苦心開墾、最終卻棄之不顧的龐大機甲娘市場
然而粗勇的素體線條、粗糙的細節造型、還有殘念的臉相還原都令AGP反應欠佳,非常昂貴的售價(定價跟萬代自己的機人超合金差不多)更令銷情雪上加霜
即使AGP後來再與更多人氣作品如「強襲魔女」、「艦隊收藏」、「索尼子」等合作,這個系列的評價和銷量始終沒甚起色,更遑論接替神姬的龍頭地位了
至於另一個有力併吞神姬生態位的可動人形牌子「Figma」呢?
MAX FACTORY光是接版權角色的訂單已忙得不可開交,實在沒必要跨刀到不熟悉的原創機娘領域去
更諷刺的是
TBS居然在2012年10月-即神姬宣佈停產約半年後-放映
TV動畫「武裝神姫」!
(公道話說在前頭
TV版武裝神姬以及後續的週邊產品都是製作公司「8bit」還有TBS等製作委員會成員自己用愛發電生出來的,當時KONAMI對神姬已是不理死活的完全放生狀態,所以後續的玩具販賣計劃完全不存在也是無可奈何的事情)
好死不死地,這次動畫化的效果相當顯著
大批觀眾被
優等生性格的天使型Mk.II「安」
高冷傲嬌的惡魔型Mk.II「雛」
天然傻大姐的女武神姊「麗妮」
僕娘吐糟役的女武神妹「愛涅斯」
還有她們與其他神姬伙伴們的日常賣萌生活
萌得一楞一楞的,
雖然男主角的存在是不少百合廚心中的一根刺「武裝神姬」的知名度也隨著TV版的好評達到了史上最高點
然而捧得越高摔得越痛
被動畫吸引而入坑的粉絲想購入劇中各位神姬的實體人偶時
卻只能無奈發現「武裝神姬」已經停產沒新品可買,剩下的庫存或二手價格更因為TV版造成的熱潮而飆升………
舊有神姬玩家:所以請跟我們一起喊!
新入神姬粉絲:FXXk You KONAMI!(簡稱FYK)如是者
隨著「武裝神姬」停產,其他廠商也陸續收起對機甲娘玩具的信心,整個市場隨即陷入「有人要卻沒人賣
,只有個萬代在旁邊喊著選我選我但沒人想管它」的萎縮狀態
受到TV版及後續週邊銷售影響而火紅一時的神姬,在商業活動都完結後亦逐漸退流行
仍然留下來的粉絲們只好依靠持續的同人創作嘗試維持這個名號的熱度,然而缺乏新消息、新作品等官方燃料,神姬的知名度和影響力毫不意外地持續衰減
幾年過去後,「武裝神姬」甚至被「後神姬時代」(沒經歷過神姬出現前的貧乏,卻享受著神姬出現後的富饒)的可動人形玩家譏為「
被Figma做掉的時代的敗北者」而持續嘲笑著
不過作為萌系可動人偶草創期的先驅
在當年玩家以及後來收藏家的心中,「武裝神姬」這個系列始終佔有無可取代的
初戀情意結特殊位置,即使造工跟用料無可避免地都比日後的類似商品遜色,但人氣款神姬的二手轉賣價格卻依然高企不下
在WF的同人場中,至今仍有販賣神姬相關創作物的攤位,有布衣,有畫集,有改套,有衍生figure,甚至有愛好者根據僅有的設定圖和「BATTLE MASTERS Mk.2」裡面的3D模型自製「機車型」及「武器型」神姬的GK
雖然同人製作的性質令這些自製產品的售價貴翻天,但「未發售神姬」的怨念物性質照樣讓它們瞬間售罄
多年來,感到被背叛的神姬死忠粉絲仍然希望KONAMI會回心轉意-即使不轉意,至少將「武裝神姬」的版權賣予有心人,讓別人延續神姬的傳奇吧
然而這個願望,至今仍未見實現…
所幸的是,「機甲娘」或曰「機娘」的題材自06年前後逐漸在電玩媒體上流行
「萌萌二次大戰(略)」
「CosmicBreak」
「超次元戰記」(超次元ゲイム ネプテューヌ)
「PHANTASY STAR ONLINE 2」
「艦隊收藏」
等作品多年來一直為這個萌屬性推波助瀾
然而除了紅透半邊天、Figma和AGP都搶著為她們出商品的艦娘外,其他作品的機娘實體商品大都依舊只有「買同人GK」或「自製」這兩個充滿古早味的選項…
經過「武裝神姬」及其他機娘作品的耕耘後,「機娘系」已不再是當年那個小眾到不能再小的奈米圈子(當然,跟主流屬性相比還是小眾,但好歹沒有30年前那般小)
但是神姬停產後,市場卻被打回「前神姬時代」的有市無貨狀態,並就此維持了一段日子-
直到2014年
業務陷入困境的壽屋,其決策層不知道哪根筋不對勁
忽然決定將島田フミカネ在2009年於柳瀬敬之的同人誌「
RALLY:WORKS 09」中打趣繪畫的
把壽屋原創機人組裝模型系列「Frame Arms」萌娘化而成的作品
收歸官方並實體化成為可動組裝模型系列「
Frame Arms Girl」(簡稱FAG)
歷史總是驚人地相似
與前輩武裝神姬當年的情況一樣
早著先機、於2015年5月開售的FAG第一彈「轟雷」迅速吸收廣大機娘粉絲積壓多年的龐大渴望瞬間竄紅
,也讓獨具慧眼的壽屋大賺了一筆並在「技術進步帶來的品質提升」、「組裝模型易於改色/改造」以及「現在的模型資源和技術遠比過往的豐富和先進」等時代優勢加持下,引爆了比當年更為精彩繽紛的機娘創作潮
不過也因為產品得由消費者自行組裝,使得不少模型經驗較淺甚至為零的「玩家」望而卻步再次後知後覺的其他廠商只得加緊腳步推出更加新奇有趣的作品,期望在新一輪的機娘系(模型)玩具競賽中脫穎而出-
萬代延續「以動畫推銷玩具」的傳統聯動手法,推出「
鋼彈創鬥者」系列女角們的衍生組裝模型
,亦延續傳統地生出了一堆邪神像Good Smile Company找來淺井大神以及知名繪師huke,聯手創作「能收進一個小盒子裡去」的組裝機娘系列「
chitocerium」
青島文化教材社將老牌科幻作品「超時空要塞MARCROSS」裡面的可變戰鬥機萌娘化,生出「
Variable Fighter GIrls」(簡稱「VFG」)
MEGAHOUSE則劍走偏鋒,不跟隨主流製作約1/12的機娘,而是設計出更小巧、全高只有約10cm的高可動半完成品SD小人偶「
Desktop Army」(簡稱「DTA」)
由神姬的製作人鳥山P與素體設計者淺井真紀主導開發及創作,其後交由壽屋生產,因而被視作「武裝神姬的正統後代」
並被戲稱為「神姬同學會」的「
MEGAMI DEVICE」(又名「
女神裝置」,簡稱「MD」)
還有仍然是由壽屋生產,不過這次是製作公司「LEVEL-5」將旗下作品「紙箱戰機」萌娘化的「
裝甲娘 LBCS」
自此,機娘系玩具進入真正百花齊放的豐盛(或曰戰國)年代
至於這個「機娘時代」的推手
既沒說死為「已完結」
但也沒說過要「再開始」
就這樣卡在不死不活狀態的「薛丁格之神姬」呢…
其實早於2015年夏天,也就是公佈「女神裝置」計劃的那個WF2015 SUMMER
壽屋似乎已跟KONAMI談妥了版權,宣佈將推出組裝模型版的「天使型」神姬並展出了試作灰模
消息一出,守望多年的神姬粉絲們當然欣喜若狂,紛紛現身在網絡上貼圖秀神姬珍藏慶祝一番
但是新生代的FAG玩家卻與突然浮上的大批神姬老玩家起了「這場機娘熱潮,誰種樹?誰乘涼?」如此這般的磨擦,還惹來大批好事之徒故意引戰挑起新舊機娘控之間的爭執,一鬧居然就鬧到現在…可是鏡頭一轉,時間來到2017年
FAG的氣勢仍然凌厲,日後成為人氣王的白兔「芭莎菈露多」和死庫水「魔鷲」亦已去到彩模階段
MD自16年推出賣氣普普的第一和第二彈後也逐漸站穩陣腳,
負責的神姬遺憾地沒出成的黑星紅白所設計的第三彈「SOL Hornet」及第四彈「SOL Road Runner」在市場上取得好評,快將成為MD紅牌的第五彈「朱羅 忍者」和第六彈「朱羅 弓兵」亦已如箭在弦
至於「壽屋神姬」的進展呢…
除了在展覽中增加了組裝模型版「惡魔型」的灰模外,便一切欠奉…
雖然粉絲們不斷追問到底是不是哪個環節卡住了呢,壽屋對此卻一律秘而不宣,這惹得等待多年的玩家們很是惱火,部份人更是對神姬的再興心灰意冷…
結果,在2017年12月29日的C93
無聲無息地
出版社角川(KADOKAWA)在攤位擺放出先聲奪人但意味不明的「武裝神姬」巨型廣告
當所有人都腦袋當機,思考「這到底是什麼玩笑」的時候
KONAMI同日也在官網宣佈
將與角川及壽屋合作,啟動涵蓋遊戲、模型及刊物等範疇的全新全方向武裝神姬計劃「武裝神姬 Re」!
………然而十多年來,KONAMI的信用早已被其惡德經營手法消耗殆盡
出售版權讓壽屋自由發揮的事情大家都喜聞樂見,但是KONAMI直接跳下來參一腳…反而令一眾玩家們擔心不已…
「神姬復活」的口號的確動聽,不過在KONAMI拿出實際成品前,連多年來一直敲碗的死忠神姬粉絲也奉勸大家審慎觀望別抱太大期待…
果不其然,計劃公佈後
後續發展可說是一點都不容樂觀
遊戲製作上,開發組扔出了一條「開發過程困難重重,進度極之緩慢」的訊息後便沒有下文
書藉方面,角川至今只出產了三本以繪師為主體的原案插畫集「武裝神姫 LEGENDS」
最受關注的實體模型,也拖到半年後的2018年中旬才總算有點眉目-
新生「武裝神姬」將兼用「女神裝置」的素體,以旗下支線的形式推出第一彈編號為B1,且再次由メカ娘、武裝神姬、強襲魔女、FAG、還有MD的生父(之一)
島田フミカネ擔任設計的「獵兵型」
雖然是待望已久的新神姬,然而在
形式上(組裝模型)
設計上(非MMS素體)
與名號上(MD的副線)
各方面的體現都令神姬粉絲們頗有怨言
即使再拖了半年,至到2019年1月才終於發售的「獵兵型」成品讓不少人喜出望外
隨後再次沉寂的消息,還有組裝模型版「天使&惡魔」灰模和由BLADE擔任人設的預定
蘿莉體型B2都從壽屋製品展覽中消失的事件
又一次令「武裝神姬的計劃(再次)胎死腹中」的憂慮扶搖直上…
幸好
跟重啟消息公佈時同樣無聲無息地
KONAMI在2020年2月7-8日的JAEPO2020中,直接提供神姬的大型機臺新遊戲「
武裝神姫 BATTLE CONDUCTOR」實機試玩!
同時
KONAMI還公佈手遊「
武裝神姫R」(暫名)正在製作中
至於兩日後的Wonder Festival 2020 WINTER
壽屋亦展出了重新設計、務求完全重現MMS素體特色和外觀的神姬模型用素體!
至此
「武裝神姬」起伏無定波瀾壯闊的發展之路,終於可以進入安穩的收成階段了吧?
正當粉絲們如此期望著之際
淺井大師就在WF2020的壽屋座談會中,公開指責KONAMI將他排除在整個「武裝神姬 Re」的計劃外-
自兩年前公佈神姬重啟起,KONAMI一次都沒有找他約談過,亦一點消息也沒透露給他,使得身為(舊)神姬開發者之一的他被粉絲追問重啟進度時只能回答自己什麼都不知道,令他倍感尷尬和痛心
而神姬的新遊戲,KONAMI同樣完全沒詢問過他的意見,他甚至是一個月前才知道「機臺原來已經完成了?!」,使得他對看起來很有趣但跟想像完全不一樣的實機百感交集
最後還表示雖然會繼續幫忙壽屋的神姬模型開發,但其他「武裝神姬 Re」相關的事情就全交給壽屋自己看著辦了…
雖然幾日後淺井大師便宣佈撤回這番言論,但亦同時表示不會再就「武裝神姬 Re」發表任何臆測或意見
其後連鳥山P也主動出來跟機臺遊戲的製作劃清界線,說自己只會專心在壽屋的模型製作上
看來神姬的再始動,仍是前途多難吶………
不過
在今天不知明天事的亂世中
我等就暫時放輕鬆
享受一下「機娘盛世」所帶來的小確幸吧(鞠躬)
(謎之聲:話說你還有很多山積耶…居然還有空寫長文咧…)
(筆者:在組了在組了…)