嗯…
近來沉迷於組模型和各式各樣的玩意
好段時(shí)間沒寫PAD相關(guān)的事情了呢…(八週年又是那麼的…平淡…嗯…)
說來,8倍極練又來了
正好有無(wú)課朋友求教「極練快刷隊(duì)該怎樣組」
就拿這個(gè)做文章吧(啥?)
極練の闘技場(chǎng)
一個(gè)升RANK練寵刷潛覺消體殺時(shí)間(?)皆宜的普通地下城
不過…雖然敵方只會(huì)平A,但HP和防禦數(shù)值動(dòng)輒以千萬(wàn)作單位,使得這個(gè)地城…嗯,通關(guān)是不難,就是刷起來不怎麼容易
常見的「極練快刷/周回隊(duì)」指南
不是很鑽(全員連裝備皆鑽,或是缺少某鑽蛋打手/裝備就會(huì)輸出不夠之類的)
就是很難轉(zhuǎn)(對(duì)就是說那個(gè)限定7C還得殘3珠以下的)
那些隊(duì)伍別說新手了,連有點(diǎn)底子的中階玩家,大都只能望門輕嘆
所以
作為思考練習(xí)又好,作個(gè)記錄又好
,死窮鬼組不出快刷隊(duì)只能找些破爛拼湊也好有沒有辦法,能夠
不用限神
不用節(jié)慶鑽蛋
也不用合作大獎(jiǎng)
只用系列神、MP購(gòu)入寵、甚至是降臨王就組出一個(gè)穩(wěn)定通關(guān)、轉(zhuǎn)起來不會(huì)很累、還可以練寵的「
低配極練周回隊(duì)伍」呢?
首先
筆者需要一個(gè)例子,以便解析「極練周回隊(duì)」到底需要些什麼要素…
嗯,就用很快很無(wú)腦的聖誕火天隊(duì)做範(fàn)例好了~
聖誕火天隊(duì)的運(yùn)作原理很好懂:
堆爆屬?gòu)?qiáng),狂生火珠,將HP剛好壓在50%,然後以很惠的隊(duì)長(zhǎng)技、很多的惡魔殺、很火的屬?gòu)?qiáng)、以及很會(huì)底力(?)的弦龍,把關(guān)卡Explosion!掉
不過別說弦龍、無(wú)天降徽章和那堆裝備…光是複數(shù)聖誕火天就讓人眼睛脫窗了…隊(duì)長(zhǎng):既然道理那麼簡(jiǎn)單,為何不能用別的火橫排隊(duì)長(zhǎng)代替
例如用進(jìn)化前的火魔女、限火奶、巨人艾連、甚至MP商店幾天前還在賣的日之丸四驅(qū)郎就好?
這當(dāng)然是因?yàn)槁}誕火天當(dāng)極練周回隊(duì)長(zhǎng)比其他人稱職太多了
+單邊18倍的強(qiáng)大火力,HP50%或以上&六連火珠的條件也相當(dāng)容易達(dá)成+有隊(duì)伍HP加成,在頭幾層手滑被摸到也不至於立即完蛋(親身經(jīng)歷)
-不過金身被破後倍率也沒了大半,後面真的不好扳回來…
+轉(zhuǎn)到火橫加1C,推高C數(shù)讓COMBO增傷的比率更大,也令7C增傷覺醒更易發(fā)揮(後述)
+本身技能是短CD轉(zhuǎn)珠(配個(gè)不痛不癢的無(wú)天降副作用),開技背技兩相宜+自帶7屬?gòu)?qiáng)(潛覺能再選屬?gòu)?qiáng)變成8屬?gòu)?qiáng)),橫排輸出的至愛+神TYPE,潛覺能吃惡魔殺,殺爆極練後半的惡魔們正好+超覺能選地城BONUS,很適合拿來刷8倍極練>至於沒防綁怕先制怕封技等「嚴(yán)重」缺陷,在極練這個(gè)普通地下城裡面通通無(wú)需理會(huì)
因地制宜,因勢(shì)利導(dǎo)
聖誕火天各方面都完美滿足快刷極練的需要,自然讓人趨之若鶩啊
不過這樣說來…若果某個(gè)角色有聖誕火天八成的本事…不,一半好了
那麼他/她/牠是不是就能成為替代隊(duì)長(zhǎng)使用呢?
咦,真湊巧啊(棒)
原來某位大家早已抽到不想再看到的系列神,也擁有相當(dāng)近似的性能耶(棒)
+同樣是單邊18倍高火力,同樣是六連火珠發(fā)動(dòng)+隊(duì)伍HP加成更多,換句話說容錯(cuò)量更大,而且倍率不依存血量,反殺成功的可能性也較聖誕火天的高+也是短CD轉(zhuǎn)珠,還多送兩回合破防(50%),這下破防技也能省略不帶了+3屬?gòu)?qiáng)對(duì)橫排輸出的加成效果顯著+神&龍TYPE,後半的惡魔殺得掉,前半的回復(fù)娘也殺得掉+超覺一樣有地城BONUS…蛤?
超轉(zhuǎn)生公佈時(shí)因?yàn)闇p傷被拔掉而被嫌得要死的戰(zhàn)女神,竟然有這麼強(qiáng)?!
那麼限時(shí)難抽又不能換的聖誕火天還有什麼立場(chǎng)可言?
當(dāng)然有啊
-超轉(zhuǎn)生戰(zhàn)女神還得多轉(zhuǎn)個(gè)火以外的L,這L不怎麼好轉(zhuǎn)之餘又?jǐn)_亂盤面拖低C數(shù),更幾乎擋死雙色陣的使用
-3屬?gòu)?qiáng)和7屬?gòu)?qiáng)的分別,就是一橫排1.45倍跟2.05倍的差距(拉兩橫排時(shí)差距更大)
-超覺五選一實(shí)在很容易令人飆髒話…
雖經(jīng)歷過多次強(qiáng)化和進(jìn)化,但是戰(zhàn)女神終究是最早期最老舊的系列神,到今日仍能看得到節(jié)慶大獎(jiǎng)的尾燈已經(jīng)相當(dāng)了不起
而這個(gè)能力水準(zhǔn),以替代隊(duì)長(zhǎng)來說也是相當(dāng)夠用了
況且
戰(zhàn)女神真正以及最大的優(yōu)勢(shì)
是九成以上活躍玩家的BOX裡,相信都有至少一隻在待命…(扶額)隊(duì)員:極練周回的要點(diǎn),不是超大輸出輾過去,就是破防後大輸出輾過去
以聖誕火天隊(duì)為例,對(duì)隊(duì)員大致有這些要求
火珠供應(yīng):短CD、帶加速、或是帶落珠效果的主動(dòng)轉(zhuǎn)珠技為佳,破防、威嚇、增傷之類的技能雖有加分,但仍以確保火珠數(shù)量為最優(yōu)先事項(xiàng)
屬?gòu)?qiáng)火力:帶大量屬?gòu)?qiáng)覺醒的優(yōu)先採(cǎi)用,加珠不是不行,就實(shí)際輸出會(huì)受盤面加珠數(shù)量影響變得不穩(wěn)定而不應(yīng)視作首選
打手覺醒:回復(fù)殺、平衡殺、惡魔殺歡迎,但不嫌轉(zhuǎn)高C麻煩的話三7C的萬(wàn)能手其實(shí)更好用(50%覺醒則太貴且不穩(wěn)定)
對(duì)應(yīng)TYPE:能吃回復(fù)殺、平衡殺、和惡魔殺潛覺的角色是最好不過
至於破防和增傷理論上不是必須,畢竟屬?gòu)?qiáng)火力夠猛自能燒卻任何敵人
不過防禦破得越徹底、增傷倍率越強(qiáng)大,突破關(guān)卡的基本火力需求也就越低,這對(duì)本文探討的低配極練周回隊(duì)來說尤其有用
不過也因?yàn)閮?yōu)先度不如上述四大要求,這方面筆者傾向以技能第二效果或是裝備的形式去實(shí)現(xiàn)
隊(duì)員只有三個(gè)作戰(zhàn)位置(+一個(gè)練等拖油瓶),所以極練周回隊(duì)的隊(duì)員至少要能滿足四大要求中的兩項(xiàng)才行
然而照這個(gè)方向思考,不難發(fā)現(xiàn)能用的寵物原來頗多
以下隨意舉些例子:
系列神:超轉(zhuǎn)生戰(zhàn)女神+如前述(被打)
轉(zhuǎn)生真田幸村+2屬?gòu)?qiáng)撐高橫排火力+神&體力TYPE,惡魔殺或回復(fù)殺吃好吃滿+轉(zhuǎn)珠加點(diǎn)燈的技能符合火力壓制的組隊(duì)方針-但以單轉(zhuǎn)來說CD頗長(zhǎng),容易陷入無(wú)珠無(wú)技站著等死的窘態(tài)
-覺醒層面上,兩個(gè)舊時(shí)代的究進(jìn)(五屬?gòu)?qiáng)的火火真田、和兩屬?gòu)?qiáng)三加珠的火闇真田)好像還比較合用…
轉(zhuǎn)生火天+2屬?gòu)?qiáng)撐高橫排火力+神TYPE,吃滿惡魔殺專職殺王+配上雙7C(連超覺三7C)簡(jiǎn)直變成手撕地獄的毀滅戰(zhàn)士了(?)
-不過轉(zhuǎn)不出7C的時(shí)候…只要笑就可以了(被怪打死)
+
主動(dòng)技轉(zhuǎn)珠之餘也有助轉(zhuǎn)高C(盤面純色化之意味)
-但是以單轉(zhuǎn)來說CD還是長(zhǎng),回血效果在極練也沒什麼實(shí)際用處
轉(zhuǎn)生曹操+2屬?gòu)?qiáng)兼2加珠,是撐高整體火力的良好選擇+神&體力TYPE,惡魔殺或回復(fù)殺吃好吃滿+主動(dòng)技轉(zhuǎn)珠附帶威嚇,額外的一回合拿來保命濾珠偷技能CD都實(shí)用到不行-可惜技能CD太長(zhǎng)所以這招用不了幾次
>順帶一提他連超覺也沒有(雖然超覺不是必須,但是感覺就是有點(diǎn)…嗯…差了些什麼似的…)
轉(zhuǎn)生戰(zhàn)軍神+1屬?gòu)?qiáng)與2加珠對(duì)整體火力不無(wú)小補(bǔ)>雖然這個(gè)「補(bǔ)」好像有點(diǎn)小…
+神TYPE,惡魔殺吃好吃滿+系列神中唯一的雙轉(zhuǎn)還帶兩回合落珠,是個(gè)亮著就讓人感到安心的傢伙>雖然CD偏長(zhǎng)使技能回轉(zhuǎn)率有點(diǎn)差,一次生太多火珠也有不好拆成橫排的小毛病,但是一技能保三回合就不跟他計(jì)較太多了
>可是筆者玩到現(xiàn)在仍未抽到他超轉(zhuǎn)生麗蘭+很純粹的三7C打手,配上超轉(zhuǎn)生的數(shù)值和屬?gòu)?qiáng)增幅後強(qiáng)如鬼神-不過轉(zhuǎn)不出7C的時(shí)候(ry
>其實(shí),隊(duì)友是聖誕火天的話,一火橫+6C已能全力全開了
+神&體力TYPE,惡魔殺或回復(fù)殺吃滿準(zhǔn)沒錯(cuò)+主動(dòng)技是三色陣+加速,完全符合開技爆發(fā)LOOP的速刷需求-不過全盤轉(zhuǎn)總有開歪的風(fēng)險(xiǎn)…
+超覺又有地城BONUS囉-可是惡夢(mèng)的超覺五選一也跟著來了囉…
轉(zhuǎn)生麗蘭+放棄7C但增加2屬?gòu)?qiáng)和2加珠,個(gè)人輸出下降了但團(tuán)體輸出上升了+連超覺最多是雙7C,不過算起來打人(4倍)還是比單殺手(3倍)要痛+神&體力TYPE,照樣吃滿惡魔殺或回復(fù)殺吧+主動(dòng)技的優(yōu)點(diǎn)如前述-缺點(diǎn)也如前述(被打)
-而且這次超覺沒地城BONUS可選囉
>再說,有多少人保留在轉(zhuǎn)生而沒超轉(zhuǎn)生去也是個(gè)問題…
降臨:獄蛇龍+老闆,3屬?gòu)?qiáng)可以這樣隨便給的嗎?!+超覺還正好是回復(fù)殺,吃死極練前半的回復(fù)娘+連潛覺都可以吃滿回復(fù)殺,完全咬死前半的回復(fù)娘,有牠在,其他隊(duì)員再也不用管回復(fù)殺了+技能CD適中、免轉(zhuǎn)、還帶加速-可是廢一橫有機(jī)會(huì)蓋掉已有的火珠,如果加珠還剛好都在底部那就…
+不過總的來說這麼好用的免費(fèi)降臨寵還能往哪找啊-不過也因?yàn)槭墙蹬R寵所以須先練30技才能派上場(chǎng)…
>可是獄蛇龍?jiān)跇O練實(shí)在太好用了所以筆者特地練了一隻MP購(gòu)入/交換所:雄火龍裝+2屬?gòu)?qiáng)撐高橫排火力+平衡TYPE的他愛吃什麼殺手都可以,是對(duì)付低配隊(duì)死門-平衡TYPE闇君子-的一道奇著,也可以幫忙削後面平衡惡魔們的血+極練BOSS一律是龍,自帶的龍殺剛好對(duì)得上+主動(dòng)技的火一橫簡(jiǎn)單直接,第二效果的盾甚至能保血量8萬(wàn)出頭的隊(duì)伍被約10萬(wàn)傷害打到而不死-但是以單轉(zhuǎn)來說CD偏長(zhǎng)
-至於三圍偏低、覺醒也沒滿9個(gè)的早期免費(fèi)角老問題就別提了…
-而且合作活動(dòng)期間才能換…換的過程也相當(dāng)艱辛…
>雖然以MH合作的復(fù)刻次數(shù)來看或許不用等很久…
日之丸四驅(qū)郎+各位觀眾,尊爵不凡4屬?gòu)?qiáng)!+機(jī)械&攻擊TYPE的他能吃平衡殺和惡魔殺,而平衡殺的好處前面已經(jīng)說過了(被打)
+主動(dòng)技一口氣生12顆火珠還點(diǎn)燈,威力極大啊這個(gè)>就是生成的位置比較古怪得自行拉開
-此外CD也太長(zhǎng)…一場(chǎng)極練開到兩次已經(jīng)是運(yùn)氣好
+即使日後退一線了仍可以做成裝備繼續(xù)服役,買這個(gè)絕對(duì)值得(後述)
-就是30萬(wàn)MP對(duì)新手來說有點(diǎn)貴
-而且合作活動(dòng)期間才能買…剛剛那次錯(cuò)過了就不知要等到什麼時(shí)候才能入手…
>不過以COCO合作的復(fù)刻頻率來看,好像也不用等多久…
電子神童石野嵐+老闆,這3屬?gòu)?qiáng)會(huì)不會(huì)給得太大方了?+攻擊TYPE能吃惡魔殺,雖然惡魔殺好像已經(jīng)多過頭…
+主動(dòng)技的火一橫加1秒簡(jiǎn)單易用,CD也只是長(zhǎng)了一丁點(diǎn)而已+即使日後退一線了仍可以做成裝備(ry-30萬(wàn)MP對(duì)新手(ry
-而且合作活動(dòng)期間(ry
>不過以COCO合作的(ry
被狠揍裝備:雖然PAD的裝備一般都以防毒、墨鏡等抗性裝備為主流
但是來到火力至上的極練,就是攻性裝備上場(chǎng)的時(shí)候啦~
不過話說得輕鬆
裝備無(wú)論數(shù)量抑或取得都比隊(duì)長(zhǎng)或隊(duì)員來得稀少和困難
要找到既便宜又能強(qiáng)化輸出的裝備更是難上加難…真的是這樣?
衛(wèi)龍喚士>裝備化的祖師,抽龍契龍喚機(jī)總會(huì)跑出一堆的孩子(默)
+2火屬?gòu)?qiáng)(&2光屬?gòu)?qiáng)),上次強(qiáng)化還追加了覺醒殺,火隊(duì)對(duì)極練專武誕生啦~泰坦斧頭(泰坦裝備)
+2加珠&100攻,對(duì)輸出有點(diǎn)助益,技能又是轉(zhuǎn)珠所以跳了也沒差+重點(diǎn)是取得簡(jiǎn)單,友抽裝備活動(dòng)期間甚至可以直接弄到手雙曲劍(火劍人裝備)
+回復(fù)殺再加200攻,掛在獄蛇龍身上等於創(chuàng)造出回復(fù)娘爆☆殺兵器-不過主動(dòng)技CD以裝備來說相當(dāng)短,得注意別讓它跳起,免得被廢掉主動(dòng)技
-現(xiàn)存狀況跟機(jī)導(dǎo)龍獸一樣,只能在沒人會(huì)特意去碰的一般非神祭抽蛋機(jī)中抽到,未有「裝備化」系統(tǒng)前又常被嫌是伏蛋而賣光光,因此極危
>有留著的人現(xiàn)在倒是有福囉
白龍卡+威震武林的平衡殺武器,掛在平衡殺手或是三7C打手身上即時(shí)如虎添翼-不過主動(dòng)技CD以裝備來說偏短,得注意別讓它跳起而廢掉一個(gè)技能
+GH合作友情抽產(chǎn)物,基本上免費(fèi)-不過也因此只能在活動(dòng)期間抽到
英雄喵徽章+2加珠,有總比沒有好+然而牠的真正價(jià)值在於主動(dòng)技的火三倍&隨機(jī)三火珠,是讓低配隊(duì)確殺水克蘇魯?shù)闹貙?/b>
+而且是妖怪手錶的活動(dòng)交換寵,所以基本上免費(fèi)
-不過也是只能在活動(dòng)期間換到,錯(cuò)過了又得等…
龍刀.零黑天雙鬼(戰(zhàn)國(guó)龍王裝備)
+2覺醒殺&200攻,配合破防能輕鬆擊破潛覺蛋龍們
+不難入手,友抽裝備活動(dòng)期間甚至可以直接抽到連進(jìn)化都免了
+主動(dòng)技沒用處就是CD很長(zhǎng),整場(chǎng)極練打完也不見得會(huì)跳起來所以不用怎麼擔(dān)心
-然而在蛋龍層以外的作用就只剩200攻…只為一層帶個(gè)裝備好像有點(diǎn)奢侈…
電子神童的帽子
+2屬?gòu)?qiáng),以非抽蛋角色來說這福利給真大
+主動(dòng)技的火一橫加1秒跳了也沒差
-30萬(wàn)MP對(duì)新手(ry
-而且合作活動(dòng)期間(ry
>不過以COCO合作的(ry
DASH1 皇帝
+3加珠&100攻,是COCO合作角色的能力給得特別大方還是怎樣…
+主動(dòng)技威力強(qiáng)大CD很長(zhǎng),視使用者習(xí)慣看要不要讓它跳起來就好
-然後30萬(wàn)MP(ry
-合作(ry
>不過(ry
阿芙蘿黛蒂卡
+GH合作友情抽的免費(fèi)產(chǎn)物
-所以上次沒留著/沒抽到的又得等下次囉
+2屬?gòu)?qiáng)的福利
-可是主動(dòng)技毫無(wú)用處CD卻短得嚇?biāo)廊耍菦]選擇下的選擇啊這個(gè)…
俗話有說
山不轉(zhuǎn),路轉(zhuǎn)
路不轉(zhuǎn),人轉(zhuǎn)
即使沒有成為課長(zhǎng)的資本
即使沒有轉(zhuǎn)生歐洲人的運(yùn)氣
但是身為非洲酋長(zhǎng)
也是有非洲酋長(zhǎng)的戰(zhàn)鬥方式噢噢噢噢噢~!
當(dāng)然
同樣的「向下調(diào)整」,在別的「極練周回範(fàn)例」身上一樣能如法泡製
只要「分解、理解、再構(gòu)成」的過程沒出槌
高低配隊(duì)的差異,主要就操作簡(jiǎn)易度和通關(guān)速度(或者再加上通關(guān)穩(wěn)度)而已
若果今次8倍極練來得太突然,來不及準(zhǔn)備隊(duì)伍的
不要緊,現(xiàn)在開始準(zhǔn)備就好
等到下次8倍極練再臨的時(shí)候,自然能一起享受盛宴囉
至於仍在嘀咕「我怎麼不等到抽到隊(duì)長(zhǎng)/隊(duì)員的時(shí)候再算」的
倘若能確實(shí)達(dá)到目標(biāo)的道路就擺在眼前
剩下的問題已不是「能不能」
只是「要不要」罷了
事不宜遲
就用這隊(duì)帶GH合作時(shí)幸運(yùn)抽到卻完全沒練過的金髮雙馬尾蘿莉下場(chǎng)跑一趟吧~
エレナ:待って、そんなチームで大丈夫かしら?
大丈夫,萌大奶
_,._
謎之聲:???)<…你夠了
筆者:?彡☆))Д′)<看啊,獄蛇龍的奶是不是很大嗚噗…