大家好,這邊是白羽,這是今年第一篇文,先在這邊祝大家新年快樂,希望接下來所訴說的能讓你有收穫。
麻枝準,一個不需要過多介紹的人物。你一定多少聽過這個名字,還有他耳熟能詳的作品──《Clannad》、《Air》、《LittleBusters!》等。那個曾經以催淚之名「麻枝大魔王」打響整個ACG界的男人,繼《Angel Beats!》與《Charlotte》後,在2020年秋季推出了全新原創動畫《成神之日》。
這部Key社與P.A. Works、Aniplex共同合作的作品,是麻枝生平的第三部原創動畫,在其開播與完結之際,都引發了網路上了多方評比的熱議。而多數人給予這部動畫的評價是一蹋糊塗,糟糕透頂之類的負評,這樣的結果更使得麻枝在動畫完結前幾天關閉了自己的推特帳號。
那麼,究竟是出了什麼樣的問題,才使得《成神之日》負評如潮?
今天,我們就來聊聊,動畫《成神之日》的狀況,還有那個眾所周知,卻又有太多秘密鮮為人知的宅圈老大哥 ── 麻枝準。
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麻枝準的寫作手法
麻枝的原創動畫為人詬病不是一天兩天的事情了,這得歸咎於他的創作筆法。熟悉麻枝的Key粉應該多少都知道他的寫作習慣,總是鋪陳,鋪陳,再鋪陳,最後再給你一記重拳「磅」──徹底擊破觀眾們脆弱的心牆。這種直接且純粹的撕心裂肺與演繹的淋漓盡致,便是麻枝劇本惹人喜愛的原因之一,也是他被稱為胃痛大魔王的主要原因。但是,這套「麻枝系」手法放到只有13話的動畫問題會層出不窮,原因在於一季的動畫篇幅太短,僅一季的13集動畫是沒有那個能耐可以支撐他想訴說的長篇大論。
偏偏這男人是galgame出身的,他筆下的遊戲光是一條線路可能就得花上整天的時間來跑(詳見總遊戲時長上百小時的《Clannad》),而他總在用寫galgame劇本的方法寫動畫劇本,可想而知的是整部動畫的走向不是爆炸就是更慘烈的爆炸。因此即便他的日常寫得再好,那樣寫作方式致使的山窮水盡,也造就了動畫收尾的危在旦夕。最要命的是這手法他一用就是10年,從2010年的《Angel Beats!》,到2015年的《Charlotte》,再到2020年的《成神之日》。你很難想像一個當年被ACG界捧上神壇的人在同一個坑上跌了3次,而且還沒有多大的長進。
因為不知道要放什麼圖所以自己畫
雖然麻枝一直以自己的方式譜寫動畫劇本,但他的動畫還是有別於一般的gal改動畫。一般的gal改動畫是將各線路揉合進同一條線中,為的是讓作品趨於更完整,而非僅表達了一條線的單調。與之不同的是,上述提及的三部原創動畫均沒有其他角色的線路存在,皆貫徹了自己的主線,就像是一般動畫一樣,這確實能算是麻枝勇於嘗試的表現。
可儘管麻枝做得更像是動畫,這卻也為他的作品帶來了反效果。
問題就出在他的創作方式 ── 角色與劇情間的關係。麻枝作品的角色數量總是很龐大(我想很大的原因是他想玩「羈絆」那套路),而他一貫的做法是以單元劇來呈現,讓某位角色得以於單元劇內發揮完全,帶出該角色的過去。如此一來,角色的單元劇情與主線間聯繫的強弱程度,成了左右動畫觀感的關鍵,而麻枝便是於此敗下陣來。好一點的角色劇情和主線有一定程度的聯繫,差一點的曖昧不清,最糟的是你甚至不知道他到底是來幹嘛的。這也確實是有一丁點galgame思維的寫作方式,因此我們可以發現麻枝無論哪邊都做了一半,才誕生出了這種看樣子像是半吊子的作品。
麻枝的原創動畫想要做得好,無非就是搞一個gal改動畫,要不然就是別再用自己那套方法做動畫,當然最輕鬆的就乾脆做一部搞笑日常。除最大的篇幅問題外,麻枝劇本所欠缺的,是將劇情與劇情能完善的揉合在一起,這樣不只可以解決多方元素聯繫的問題;用支線劇情來推動主線劇情,也可以一定程度上分攤篇幅不夠的弊?。▋嵐苄Ч麑嵲谟邢蓿驗樗娜粘嵲谔^於瑣碎)。順帶一提,同為單元劇,《冰菓》和《果青》都算是處理得相當不錯的動畫。
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麻枝與Key社的其他作品
原諒我待會多談麻枝與key社一段時間,接下來所訴說的這些都與《成神之日》有很大的關係。
先說說Key社最近期的新作,2018年的《Summer Pockets》。我曾在「該如何找回遺留在夏日的寶物 - 雜談《Summer Pockets》」中提過我對這部作品的失望,儘管麻枝在這部作品中的參與程度是個謎,但對於老Key粉來說或許能算是Key社先前作品的集大成、Key社的原地踏步。
我們能從《SummerPockets》中看到很多Key社之前作品的影子,要是你曾看過四季組曲中的某一部,在玩《Summer Pockets》時必定會有很高程度的既視感。所以老Key粉們必然會覺得舊酒新瓶、了無新意?!冻缮裰铡返那闆r也十分相似,麻枝總在玩一樣的套路,一樣的灑狗血(不過《成神之日》並沒有輪迴),同樣「神與數據」概念也曾在《Angel Beats!》中出現過。這不免俗地令人想向麻枝抱怨:能不能來點新東西。
《Angel Beats!》第十二話
為了更清楚了解《成神之日》的問題出在哪裡,我趁著空閒時間將麻枝的第一部原創動畫《Angel Beats!》重新看了一遍。到了後頭我才發現,當你抱持著喜出望外的期待,又同時兼具理性批判的心態,重新觀看那個數年前曾惹哭你的作品,你還真的哭不出來。
就像先前所說的,麻枝的問題從最一開始就存在著,收尾急促、情感渲染難以到位之類的,這些全都在《Angel Beats!》中能夠看到。譬如說日向和由依的劇情,從以前就很讓人疑惑日向的心意是否為真,給人一種「愛情來的太快就像龍捲風」的感覺。而最令人詬病的劇情節奏,也和先前提及的日常問題脫離不了的關係,花了那麼多篇幅搞日常,卻又跟主線沒有太大的關連,若是說為了鋪陳感情,那麼後期死後世界戰線夥伴們的退場就更顯得過於莫名急促,難以接受。
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麻枝與Key社的秘密武器
儘管《AngelBeats!》是部靜下心來觀賞就能發現問題不勝枚舉的動畫,但卻依然有不少人喜愛這部動畫,這是為什麼?很大一部分得歸功於音樂,音樂是《Angel Beats!》能受大眾喜愛的主要原因,這些歌曲將感情的渲染重新拉回到原本的位置,使整部動畫的缺點被漸漸掩蓋,但這同時也說明了如果原本劇情處理得宜,音樂對於這部動畫來說會是如虎添翼。
麻枝的音樂一直以來都是ACG界不可多得的寶物,和他的galgame劇本一樣,兩個字,典範。那年紅遍大街小巷的《一番的寶物》放到現在依然歷久不衰,備受世人愛戴??赡芎芏嗯笥巡恢溃橹Τ藭鲞[戲做動畫之外,還會寫詞作曲,基本上他就是個才子,放到現在來看也依舊如此。首先麻枝的galgame劇本寫得好是無庸置疑的,要不然《Clannad》和《Air》、《Kanon》等作品就不會在這圈子被捧那麼高。再來就是他的音樂,要知道,從1999年的《Kanon》開始,麻枝就開始著手部分的作詞作曲,Key社催淚名作《Clannad》的音樂也是由他本人親自操刀。
而既然提到音樂,更不能不說說やなぎなぎ(柳凪。你可能沒聽過這位歌手,但你一定聽過她所演唱的果青第二季的OP『春擬き』)與麻枝在2012年的合作專輯《終わりの惑星のLove Song》,詞曲全由麻枝所包辦,共收錄13首歌,其中初回限定版中包括了『終わりの世界から』、『Killer Song』『無敵のSoldier』、『Last Smile』、『火吹き山の魔法使い』5首歌的影片,並同時被上傳到了Youtube和NicoNico上。這5首歌在當時簡直被視為奇蹟來看待,現在來看也依舊令人讚嘆,無論是やなぎなぎ清澈動人的歌聲,還是曲子飄渺且搖曳的悠揚旋律,抑或是歌曲背後壯闊且淒厲的麻枝系催淚故事,都儼然成為了當時網路上人們議論紛紛的話題。這種音樂與故事相互結合,相輔相成的最高傑作,便是麻枝準最為強大的地方。尤其是『終わりの世界から』與『火吹き山の魔法使い』,十分推薦大家前去聆聽並欣賞歌詞背後的動人故事。
與《成神之日》相聯繫的是,《成神之日》全部的歌曲皆由麻枝與やなぎなぎ合力創作。這睽違8年的合作,對於當年的老宅來說,可是相當難按耐住激動澎湃的心情??偟脕碚f,我們很難看到一個人兼顧劇本與音樂並達到了十分高的水準,更難得的是以此創造出了不少膾炙人口的作品。這就是當初麻枝在網路上被稱神的理由,也是為什麼網民們對他期待會那麼高的原因。
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《成神之日》為什麼備受爭議?
說了那麼多,那《成神之日》為什麼備受爭議?我想《成神之日》之所以被如此強烈抨擊,很大部分是出在普羅大眾的「期待」。並不是說「期待」這件事是錯誤的,而指是「期望越高,失望越大」的概念。如剛才所提及的,麻枝與key社無論在galgame或是音樂領域,都有著後人難以企及的成就,正所謂樹大招風,當年《Charlotte》結尾的爆走也是因此被多數人批評得體無完膚。
儘管大家都知道《Charlotte》的問題在哪,並有了《Angel Beats!》、《Charlotte》的前車之鑑,也免不了《成神之日》依然因為麻枝的招牌被網民狠狠嘴了一波,引發了一陣熱議。這和《成神之日》初期的宣傳有很大的關係,2020年5月1日以「Key x Aniplex x P.A.Works」如此振奮人心的合作情報作為《成神之日》的開頭宣傳,又在5月10 日宣布新作是打著麻枝「回歸原點」的作品,這樣一系列過於自信的操作必然在網路上引起了很大程度的關注??梢娙藗円廊黄诖橹δ軌蛑胤诞斈陿s耀,只不過這個回歸原點的新作,並沒有妥善回應人們的期待,無非是顯示了麻枝團隊(非個人)在創作領域上的原地踏步。
《成神之日》的宣傳圖
《成神之日》的缺點,除了先前提及麻枝在劇本上編排的問題外,角色的出場與安排更是讓人摸不著頭緒。前期登場的人物,如男二國寶阿修羅與女二伊座並杏子等人,到了後期完全沒有起到作用,反倒是稍晚出場的鈴木央人或CEO在劇情上更顯得有影響力。除此之外,《成神之日》最大的敗筆是演出的處理。
這部動畫之所以失敗,不能完全算麻枝的鍋??催^《成神之日》的朋友是否曾有過這樣一個感覺:尷尬。沒錯,這部的演出極其令人感到頭痛,最直接的感想就是尷尬二字,端看陽太與雛在劇中的互動,前期的搞笑讓兩人互相大喊亂叫並沒有什麼問題,但到後期雛無法行動時陽太的行動卻沒有太大的改變,這明顯是在聲優還有角色處理上出了差錯。相信每個人都知道要哄一個不認識/記得你的小女孩並不是輸出全靠吼,因此陽太那大呼小叫的行動必然會招致許多觀眾反感。這種糟糕的處理方式使得陽太的舉手投足處處都充滿了問題,我甚至沒有想過我會把「舉手投足」這成語放在充滿批評意味的句子中。再比如第九話央人跳入資訊之海的那段劇情,角色的演繹與動畫呈現完全不在同一個頻率上,以至於讓人有「不知道該從哪裡吐槽」的想法。
《成神之日》第九話
再優秀的故事也是需要人物、動作、氣氛、分鏡的協同合作,以表現出故事的精湛。監督淺井義之在這些方面的處理實在是過於迷惑,最後一集雛與陽太相擁而泣的橋段,演繹更是糟糕的引人發笑:從明明是主角卻要平舖直述講述劇情的陽太,到毫無配合度可言的分鏡設計。因此即便是配上了麻枝操刀的背景音樂,也顯得十分無感染力。可能部分人知道《Charlotte》的監督也是淺井義之,作為他首次擔任監督時的處女作,《Charlotte》的失敗照理來說會成為他該次吸取失敗的經驗。可如今已過了五年,與麻枝的合作依然出了很大的問題。
《成神之日》的缺點在麻枝爆炸性劇本與淺井義之迷惑操作的配合下表露無遺。老實說,若拋開劇本長度不論,麻枝的劇本從部分範圍來看問題並不大,無論是《Charlotte》中乙坂有宇最後想隻身改變世界的決心、抑或是《成神之日》中陽太想和雛共同生活的心意,都不免俗地令人替這股衝勁感到肅然起敬。但問題就出在動畫劇本不能以單一面向來看。因此最難受的是你能夠理解角色行動背後的涵義、能理解動畫想表達什麼,卻很難帶入他們心中的感受。
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結語
對於一個老Key粉來說,《成神之日》的結果也算是意料之內的事情了,我們都知道,也想要吐槽麻枝回去做遊戲才叫回歸原點。其實「追動畫進度」這件事就跟交往一樣,你花了三年用心對待的女朋友對郎造,就跟你花了三個月追一部動畫結果爛尾一樣,都是浪費時間,唯一的收穫是你知道這人或作品有多爛。而當那個人捲土重來,或許你依然對他抱有些許當年的喜愛,畢竟曾經真心喜歡過,所以即便他做得再爛,你也會對他有所期待。這也是十分無奈的一件事情。
老實說在《Charlotte》完結到《成神之日》開播前的這段期間,我對麻枝準的意見很多,換句話說很像是黑粉那般的存在。但到了《成神之日》的完結,就覺得無所謂了。我從不抱期望,到徹底失望都經歷過了,現在對於key社留有的只剩惋惜,對麻枝準抱有的只剩下同情和憐憫。
麻枝準厲害嗎?無庸置疑的,他當然厲害,能寫出《Clannad》、《智代After》、《Air》、《Little Busters!》這種作品的人哪能不厲害?不只我們這些一般民眾這麼覺得,只要稍微看看與麻枝的合作企劃就能知道:Aniplex、P.A.Works、やなぎなぎ、佐倉大法等,都曾和麻枝合作過許多次。而當中誕生的作品,無非是曾被麻枝感動過、對麻枝抱有信心的人們,懷抱期待,行動使然的結果。
身為key粉,我確實喜歡麻枝,但如今卻很難對他抱有太大的期待。無論如何,只要出新作品,這些key粉們嘴上說爛,但還是會看,還是會買單。同時我們也在內心深處默默期望,key社總有一天能像當年一樣輝煌,再給我們如《Clannad》那般感人肺腑的新作品。最後,也希望麻枝準能在這波撻伐下找到自己的出路。
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