聽聞遊戲很簡單,所以我第一次玩直接白癡人物+超新星,遊戲過程就真的培養人物沒目標亂點也沒重置就過了,遊戲設計上是鼓勵玩家平均點技能到50,之後再強化某些能力。
1.遊戲的語言是包含在遊戲選項設定中,而不是設定語系下載安裝(PC版)。
2.遊戲色彩鮮豔,玩起來會有看起來清晰但說不出來的模糊感,很多人說會暈,我是還好但相對比較耗體力就是。
建議關掉動態模糊,色彩偏差關掉,會相對比較省電腦效能,理論上比較不容易暈,畫面也清晰。
遊戲感覺上是讀取延遲很多,同樣的1060 6G筆電,fallout4就可以穩定60張,天外世界就一直張數很不穩,明明遊戲世界資料量不大說,也不是開放世界。
3.遊戲難度很簡單,又為了多元過關理念,很多設計都蠻膚淺易過,不太需要集中強化某個特性,平庸就夠了。
如果你是玩上古卷軸、巫師、fallout系列最高難度是基本,天外世界第一次玩就直接最高難度比較好,這樣遊戲時數也可以拉長也比較刺激好玩,我全解第一輪60小時左右,第二輪最簡單五小時半就過關。
超新星難度
1.敵人血與攻擊力提高
這沒什麼只有一開始比較辛苦,如果馬上強化防禦力裝備就好過。
最後一戰敵人攻擊力會突然提高,要認真玩一些。
2.有吃飯喝水睡覺需求,殘廢要睡覺才能恢復(只能船上睡覺),手動存檔只能在太空船存檔,快速旅行只能傳回太空船。
這設計有點隨便,睡眠需求跑很快,遊戲不太缺食物,頂多就是要特意買水,不要喝酒(增加飲水需求)。
麻煩就是地雷爆炸波及,容易殘廢要傳回太空船睡覺才能恢復。
因為遊戲世界很小,人物可以無限衝刺,只能太空船為中心,其實真的沒什麼問題只是拖臺錢而已,升降平臺終端機可以呼叫太空船過來。
存檔沒有辦法野外睡覺存檔,但是切換畫面讀取,系統會幫你自動存檔,可以多加利用(不是每個地方都會存檔就是)。
3.裝備耐久度太低性能會降很多,同伴會死亡
裝備維修很容易,沒什麼問題,同伴前期設定消極,中後期就真的不容易死。
遊戲最難就是序盤的部分,上太空就容易有很多大量經驗值難度低的任務。
4.同伴很強又冷血
同伴裝備與武器不會扣耐久,子彈無限,可隨主角技能提升攻擊力血量,可以強化主角技能與特殊能力。
子彈無限沒耐久當然是使用重武器輕機槍是最劃算的。
其中山姆機器人只吃等級提升攻擊防禦力,是實質上性能最強的同伴,HP與傷害都是遠高其它同伴,前期可以多利用,可以直接設定積極戰鬥的同伴。
中後期裝備起來了,就可以隨自己喜好換人。
專長建議幫同伴加點血與生存相關能力。
最好用就是帶提升開鎖口才相關的同伴可以省很多技能點數。
同伴沒有好感度也不會跟玩家上床,雖然看起來有設定道德觀,事實上神父與女維修工你帶他們去屠殺女維修工的家鄉也沒事情。
只有完成女維修工的同伴任務殺了她的愛人,才會要求離開主角。
5.能偷就偷,同伴也不介意。
前期資源少,玩家可以把門關起來NPC看不到情況下,盡量偷房間內的物資。
不辛被抓到可以利用口才迴避或是賄賂,但會降低聲望,除非本身沒有陣營勢力。
基本上是不要被抓到為原則。
6.裝備與戰鬥
戰鬥技能基本上點到有瞄準部位傷害效果就夠了,維修工具就是多拆裝備。
近戰其實不用點,槍械攻擊就夠用也安全,只要平均用兩種類彈藥不需要擔心子彈不足。
槍械就長管與重武器,近戰就科學武器那把槌子。
選強化戰術時間的專長,戰術時間適合在狙擊槍瞄準上面,適合超新星的環境。
中後期資源多就可以輕機槍掃射了,另外要注意武器射程問題。
敵人有弱點屬性,基本上就電擊對付機器人,等離子對付其它敵人(螳螂不怕的樣子),怕就帶一把純物理武器。
腐蝕可以有效對付所有敵人(但效果也普通),山姆強的原因之一。
N射線只有對機器人沒效。
有兩種屬性武器基本上不太需要擔心。
遊戲設計跟巫師三一樣,裝備很吃等級,可是升級五級以上消耗錢太多,所以比起特殊武器,一般商店武器與初始等級才比較重要,科學可以降低升級成本,玩下來感覺上也沒有說硬要升級才能打過就是了。
裝備撿屍體身上的就夠用了,裝備等級就最多升五級,或忍到30級左右才升級最終裝備。
董事會後期開放的接待櫃檯商店,會賣最強等級的量產武器與防具,初始等級又高。
一般裝備另一個優勢就是可以讓玩家隨心安裝強化零件選擇要的能力。
特殊武器與防具反而要一定強化等級才行又不能安裝強化零件,但是部分防具有增加技能效果配合專長有的可以增加20點,可以帶在身上。
迷宮野外的容器不會重置,拿了就沒有了,但是重置的敵人裝備武器可以拿去賣錢,或是點出拆裝備有強化零件可以拿來賺錢(價值低於100可以直接拆掉)。
7.能力養成
基本上屬性全部加一點,技能數值全部一樣,是最省點數又平均強。
再來就是屬性平均,其中兩項點滿。
再來就是選擇可以接受的屬性懲罰,再更加極端點法。
智力低不是真的變成白癡只是有派大星選項而已,其他時候智商還是很高的。
技能、專長遊戲中可以重置(花錢,次數越多越貴)。
專長就選擇強化戰術時間、提高負重,或是強化同伴,要玩科學武器才選相關的。
提升衝刺速度+25%與基礎HP+50%,超新星環境下蠻重要的,趕路與戰鬥都很重要。
提升防具增加技能點數兩倍必點,交易相關不用點。
技能就是近戰與防禦相關不太需要點(除非要玩近戰),其它能力至少50點,再依個人喜好強化特定技能,提升同伴加成主角技能點數的技能門檻可以優先點。
或是強化好裝備再重置能力點其它技能。
因為遊戲特意強調口才非戰鬥的解決方式,自然口才相關初期優先點是不會吃虧的。
8.缺陷
一個缺陷可以換取一個專長能力。
但是遊戲人物屬性點數很少全滿6點的樣子,缺陷卻動不動扣三點,基本上超新星可以拒絕缺陷,一但有缺陷永遠都去不掉。
但有些缺陷副作用不大,我個人是點了4個缺陷,難度越高最大缺陷上限就越多,超新星五個。
缺陷越多好處就是專長越多,讓你越早點到高等級才能點到的專長。
建議缺陷
1.怕狗
敵人不強,出現機會少。
2.怕高
故意多摔幾次,怕高是在高處或樓梯間,看到高低差很多的地面(樓梯邊、崖邊),才會發動,基本上發動機會不高。
3.怕爬蟲類
因為爬蟲類也不是很強就給他點下去。
4.怕腐蝕攻擊
防禦力高,腐蝕傷害就真的沒什麼。
DLC有新增副作用低的缺陷也可以去選擇。
9.強敵攻略
基本上打法滿單調的,因為黑曜石跟巫師三一樣,沒辦法建立「立體」的戰場,與多元化的敵人組合,敵人最大數量也不多。
最大難關就是不要讓同伴死而已,還有最終關卡敵人攻擊力突然變高。
難就難在敵我基本戰鬥力差距,主線最終BOSS其實不強,而且還是君王星出現過的兼用卡敵人。
第一次走不小心啟動漂浮機器人幫忙,沒進入戰鬥魔王就被秒殺了。
真正強的是數量多的漂浮機器人,攻擊力高血厚,需要打帶跑慢慢減少數量才比較好打,玩家可以強化抗電擊傷害。
當然遊戲一定要有「非戰鬥」的解決方法,所以也不需要勉強去打。
最終關卡id,口才檢定是看主角口才與裝備技能加成,同伴沒辦法幫你,但是沒拿到ID就只能一路殺過去。
另外雖然很不合理,但是各地陣營好感高最終關卡會幫你,但是不要打到他們,不然會反過來攻擊主角。
10.兩條主線與陣營好感
遊戲有兩條主線,建議兩條都跑,尤其是8000元的董事會路線可以先解,經驗值獎勵好又高,難度比較低,錢中後期就不缺也不太需要買東西,用來強化裝備較多。
主線什麼選擇都沒差,看個人喜好,真正影響的是遊戲中希望號要傳送那個地方,這階段就可以存檔了。
部分迷宮機器人有陣營屬性,只能避免戰鬥擊殺,以防陣營好感太低變成敵人無法解任務。
參考攻略網站
第三輪超新星潛行人物心得
第三輪就改走獨行俠潛行玩法,智力與感知點滿,提高弱點、爆擊傷害。
玩法就是比較壞的路線,主力就是長管槍械,配合獨行俠相關專長。
可能是摸熟遊戲了,這次玩起來就更有效率也不用顧同伴生死,全力偷東西資源與錢比第一輪多很多。
一開始就全力偷東西,能拿到防禦15以上的防具就相對序盤就容易過了,打弱點與提高爆擊機率,狙擊槍好用以外,重型散彈槍變得非常強大,怪物女王之類正面對抗射3.4發就倒了,子彈又是輕型越打越多。
因為散彈槍有個擊倒特性,女王級怪物或血厚人類沒打死也會被擊倒呆住,繼續噴幾發就死了。
殺了同伴的父母之類,同伴才會離開你。
潛行的部分,嚴格來說不是很強勢,就算消音、遠距離狙擊,怪物還是容易發現到你衝過來,反而還是用散彈槍衝衝衝比較快實際。
不過偷襲初次傷害,人類敵人、偷東西還是有幫助,武器等級也不需要勉強升到最滿,大概基本等級+五級就夠,商店貨還是很強。
最終戰就潛行狙擊打頭,敵人血2000左右潛行打頭3400,不容易被發現所以也沒遇到反擊。
但是最終戰機器人容易發現,加上浮游機器人多,還是變成打帶衝刺戰術,慢慢打死其他浮游機器人,剩下頭目就容易搞定了。
防禦技能其實沒什麼好點的。
超新星一開始獨行俠中後期帶同伴,就是最佳打法了。
這大概是最後一次玩了,應該是沒什麼新東西摸索,DLC應該是不會買,除非有人送我季票吧。