本文重點就是Creation Club =CC是DLC,不是MOD。
但是環境太多抹黑假新聞與不處理讓人隨便放話誤導積非成是,演變成現在這樣,要寫成長文釐清真相。
遊戲公司的DLC不會因為誰辯論贏,就變成可以隨意散佈免費使用的MOD
這沒有什麼正反方或是模糊空間
如果有人天真相信CC是MOD而隨意讓人下載發布或是放到MOD網站上那就是盜版
那些寫在巴哈姆特CC=MOD的文章就是變相鼓吹盜版的文章,提供大眾錯誤的版權觀念
而巴哈姆特本來就有義務給大眾正確的版權觀念,消除不正確的版權觀念
而不是什麼大家有自由言論的政治正確讓版權作品有模糊空間(本來就沒有!)
你能做的就是想辦法證明CC是MOD,但他就是DLC。
如果一個遊戲版權DLC,只憑一個人的感覺認定
或是推特某人的對話來判斷,就變成MOD了?
那我們還要版權法律來幹嗎?
這種簡單的事實,變成還需要甚麼正反方言論而無視實際情況
這才是真正的版權觀念危機。
我並不是什麼維護特定遊戲廠商的教徒,認識Bethesda的時間也不到12年,現代有些玩家沒有是非,帶風向抹黑雙標的太嚴重了,B社有很多地方可以罵,但是不能指鹿為馬方式來罵人,還是要有玩家良心與專業才行,尤其是遊戲廠商特別照顧的那一群抹黑最嚴重,證明了現代主流遊戲廠商不開放MOD才是正確的,讓人心寒。
至於為何要在意微型DLC與MOD差別,被人惡意混淆來當作罵的理由也沒什麼吧?
想了很久才知道,我是正版玩家的緣故,非常重視版權痛恨盜版,你買正版遊戲要罵什麼是你的自由。
現在已經是正版中文化遊戲同步發售時代,連純日版情節都消失的現在,看到有人毫無版權觀念只憑個人感覺,把好好的官方版權作品說成MOD,無視事實又喜歡斷章取義抹黑,這種風氣不可取。
你要攻擊B社[重新定義DLC]我都沒意見。
就像是不含果汁原汁的「果汁風味飲料」一樣,Creation Club就是那種MOD風味的微型DLC(MOD含量0),所以在主機平臺商的標準來看,不是外掛所以不影響成就獎盃取得,因為有版權也不能像MOD一樣隨便散布給他人。
MOD這種無版權不營利性質,都只是同人誌性質,廠商沒有買下歸在遊戲企業裡面,都只是二次創作,不維護早晚都會消失。
連寫攻略都不能把MOD當作官方來研究。
Creation Club的官方版權產品自然跟MOD沒有一點瓜葛,你把原作漫畫說成是同人誌,自然是莫名其妙,就像是說一拳超人村田雄介版是同人誌一樣。
首先就談談2015年的付費MOD,Steam工作坊推出的付費MOD與B社合作,B社也事先找了幾個MOD優秀作者洽談簽約了。
上面連結可以看到B社與Valve合作的惡搞MOD裝備。
一樣大家所敬愛的Valve從中抽取30%,Bethesda拿走45%最後剩下的 25%才是模組作家實際獲得的利潤。
這件事鬧很大,參加的MOD作者也被攻擊很大,然後從25%收益罵最兇(事實上這些都可以調整的),B社沒做事就有45%。
罵的人表面上說是為了MOD作者,事實上他們沒想過為何MOD作者要去加入遊戲公司,整天說MOD只是業餘性質沒再靠MOD討生活的,問題人家還是繼續幫B社工作啊。
事實上遊戲越來越龐大,MOD的開發也要時間與成本,但是MOD的性質就是不能給你直接收益,你只能努力開發MOD讓別人盜用轉載、玩家要求什麼就作給他、然後只能道德勸說不要盜用作品,祈禱MOD玩家支持你,實況主影片只要介紹你的MOD、罵罵遊戲廠商、白說成黑的就有一群支持者與發大財了。
加上遊戲商城、DLC、轉蛋、課金,業界主流共識就是支持MOD只會損害利益與外掛風險(GTA5 MOD事件)。
長期來看MOD作作全裸MOD之類沒問題,但是MOD要壯大是不夠的,至少需要合理的收益來發展,就如同現在的影片實況賺點閱率一樣,有好有壞。
當時簽約MOD作者也說了幾天的收益遠超過以前的捐獻(靠良心捐獻不如25%),當時的簽約作者也繼續追隨Creation Club下去,有想過為何嗎?B社有逼嗎?就是有些作者需要這個收入,但是沒有人在乎他們的想法,只在乎自己要玩免費MOD,免費要求作者弄出什麼作品服務他們。
MOD商業化本來就是版權灰色地帶,雖然創作較自由但爭議也很大,被取消掉我也沒什麼意見。
當然大家裝作Valve什麼事情都沒做(罵不起),集中火力攻擊B社,又整天懷疑Bethesda會背叛Steam,無視B社第一個響應Valve MOD付費商業化計畫。
罕見的家用MOD平臺
2016年B社罕見弄出官方版的MOD平臺,讓上古卷軸5與fallout4的PS4.XBOX1.PC都可以使用官方審查的MOD,當然受限主機商索尼之類政策,尺度與自由度、開放性不如外部PC,只能用遊戲原有的內容程式。
當然也有人攻擊一定會收費,到了今年2020年6月也還是沒收費。
官網也特別介紹本月MOD與MOD作者,就是這些行為我看在眼裡,成為接下來的Creation Club被人攻擊,就算被人抹黑當黑臉都要幫廠商講公道話的原動力,不然只會證明EA之類遊戲公司作法才是正確的,MOD玩家不值得去經營,玩家太自私了。
Creation Club
2017年既然MOD商業化有爭議、那就完全走官方版權路線B社什麼都全包了,就沒爭議了。
官方都說明不是MOD了,索尼微軟都放上去讓你銷售了,有人還在感覺它應該是MOD就一定是MOD或是有幾%是MOD,我們要就事論事。
老實說這檔事情完全跟MOD沒關係,廠商與MOD作者都已經退到遊戲公司的權力範圍內了,人家要推出DLC已經是廠商的自由了,就是有人要假裝是MOD這樣他們才能罵。
Creation Club簡單說類似魔物獵人徵稿作品一樣,不同的是讓MOD作者簽約成為外包人員或工作室,藉由遊戲公司內部製作流程製作官方的DLC商城(有點MOD風味)。
不管DLC賣得如何作者都會拿到豐厚的酬勞,DLC的內容理所當然變成遊戲公司資產。
Creation Club有的是作者名義作品,有的是B社拿以前的作品重置成新版或新內容,題材尺度自然不是MOD的對手。
也沒有什麼抽成30%或是利用剝削MOD作者賺錢。
而是創作者直接變成遊戲公司開發成員,以B社出品方式來推出,B社付薪水
同人誌作者進入漫畫出版社公司一起參與原作
山路飆車手變成F1賽車手
煉金術士變成國家煉金術士
沒什麼支援什麼問題,那些創作者自身化為B社了,作品要受到法律的審核與版權的保護,跟MOD自由自在創作轉載改編,本質上是完全不同的。
不要有外包工作室製作遊戲,就把他說成MOD
難道fallout NV 請黑曜石工作室使用B社資源製作與發行就會變成MOD嗎?
也有人攻擊地獄火動力裝甲與中國潛行衣fallout4 MOD早就有了,B社盜用人家作品!
這種說法就像有玩家拿舊系列設定作成新作的MOD收捐獻,那個東西版權就變成MOD作者的一樣,你先盜用或使用別人作品在先,還好意思說別人抄襲你,而且這東西原本就是遊戲公司原創的。
然後整天說creation club會打壓MOD產業,3年過去了N網前三名MOD遊戲是哪一家的?
creation club的版權內容也變成MOD的製作題材,活化MOD社群。
然後整天說遊戲更新妨礙他們玩MOD,一定是B社要打壓MOD,明明是MOD作品自己維護的問題,這年頭遊戲更新還要配合外掛程式嗎?
頻率最多也1個月1次(因為遊戲更新要成本付給平臺商),現在CC今年都沒作品更新了。
然後MOD作者作品被保護加入遊戲公司成為原作的一部分,作者本身的MOD製作也不受影響。
遊戲公司也有專欄訪問加入的作者,MOD作者也說在遊戲公司學到很多。
原子商店
fallout76也內建了原子商店,有在關注就會發現到fallout76遊戲與原子商店都有CC的作品(甜甜圈塗裝、地獄火動力裝甲、中國潛行衣,未來的太空版動力裝甲),原子商店的商品內容越來越豐富,風格也變很多,推測CC的開發變慢可能是跑去支援76的原子商店作品,也許網路遊戲這種商業模式接受度高。
原子商店跟CC一樣有免費的活動,用真錢換原子幣CC幣,差別在於76網路遊戲有提供取得原子幣的方法,本質上CC與原子商店是一模一樣的東西。
有人會說原子商店是MOD嗎?
原子商店強制安裝更新,並隨時間調整原子商品內容(可取消動力裝甲語音),複數功能商品整合(拾荒機器人),可稍微不受限遊戲設定,其他作品內容可移植在賣一次。
算是CC商城的進化版,未來的B社單機遊戲可能都會內建類似商城,然後提供一些免費取得機會提高接受度,當然這種東西遊戲業一堆,B社繞很久又走跟大家一樣的路,差別是吸收外部創作者吧。
creation club就只是個新的商業模式,它沒辦法讓MOD社群壯大,只能讓幾個作者技術更好有點收入,但也不會打壓到什麼MOD發展,因為兩者本質差太多了,MOD社群(尤其是B社作品)曾經有個發展機會,2015年早就沒了,也許其他公司的遊戲付費MOD會做得更好。
很多新事物出現,既得利益者與基本守舊派都會強烈企圖抹煞掉,不管遊戲玩法還是什麼,不管是失敗還是成功都是發展道路的一部分。
你不喜歡就不要買就好,廠商會自己找出路,B社只要沒打壓MOD我都會繼續講公道話,拿其他遊戲公司所做所為標準來看,B社就真的沒作什麼,明明是最支持MOD的遊戲企業,卻被MOD界抹黑罵最兇。
整天說支持MOD是收益多,要MOD作者幫忙賺錢,如果真的是這樣,為何還是只有B社在作? 上古5連線MOD斂財盜用他人程式碼就不講話。
MOD那麼好應該是家用主機每個遊戲都有MOD平臺才對?
誰才是要把MOD的餅弄大,誰才是縮減MOD發展的廠商?
不管CS還是同人誌作者,能被出版社看上,邀請加入原作團隊成為原作一部分,可以說是最高榮譽與認同了,不需要抹黑攻擊這個給予MOD作者更多發展性與機會的方案。
不需要整天懷疑B社根本還沒做的壞事(獨佔epic、打壓控告MOD團隊),把其他家的壞事當成未來B社會做的,好歹也等它做了再罵也不遲。