本期前半於方才告終,後半已經(jīng)沒咱們Da組的份了。
經(jīng)過今天最後一輪嘗試還是落空,
僅一場(chǎng)1T完美,但2T的Buff太糟...就這樣吧
昨天的心得文之後,再擬出了兩方面對(duì)策提升2T炮的實(shí)用度
? 火力
從第2支錄影了解到Da800%UP是非常重要的一道門檻
目前這隊(duì)不僅全員裝備霧子/摩美々的Da Buff
GRAD能力也堆疊將了將近10個(gè)絆(+50%)
若說還有剩餘的增幅手段,就是第一回合所施放的技能了
目前暫無銭湯霧子的4突手動(dòng)Da100%UP
剩下能用的強(qiáng)力技能只有:
【われにかへれ】杜野凜世
【ビ~?バップ海岸】月岡戀鐘
總之第一回合的策略轉(zhuǎn)為積極施放此類屬性增幅
? 血量控制
但這樣一來,配上發(fā)動(dòng)率不穩(wěn)定的樹里減防效果
原本就靠運(yùn)氣在調(diào)整血量,如今更難控制了
貿(mào)然施放屬性UP/減防技能,結(jié)果Me死的場(chǎng)數(shù)飆升到一半以上
為了排除運(yùn)氣成份,決定全隊(duì)摘掉樹里的減防效果
讓減防可控可預(yù)測(cè),這得要有相當(dāng)精準(zhǔn)的血量調(diào)整
為此我們需要知道評(píng)審攻擊力的實(shí)際數(shù)值
除非特殊規(guī)則時(shí)明文告知,目前假設(shè)其他時(shí)候評(píng)審的攻擊力都是固定的(各grade不同)
而本期評(píng)審屬於平常規(guī)則型
經(jīng)數(shù)據(jù)得知,若本隊(duì)施放減防50%UP,加上GRAD的減防30%(3人低Me)
總計(jì)80%的減防效果下
承受一次攻擊所削減的血量為307,兩次614,三次921 (G7)
這項(xiàng)數(shù)據(jù)對(duì)於2T三峰隊(duì)而言有著非常重要的意義
我們可以依此實(shí)踐更完美的調(diào)整,達(dá)成34%條件甚至兼得瀕死狀態(tài)(此時(shí)具備最大火力)
首先不考慮該回合只承受一發(fā)攻擊的情形
調(diào)整的目標(biāo)是:
受到兩發(fā)攻擊時(shí)達(dá)成「34%以下」條件,受到三發(fā)攻擊時(shí)進(jìn)入瀕死狀態(tài)
不論前後哪一種皆能觸發(fā)Da150%UP,後者還能使火力逼近理想最大值
全隊(duì)總血量 (x值) 必須使這條式子成立:
(x - 614) / x <= 0.34 且 x > 921
x的值必須落在922~930,僅僅8點(diǎn)Me的範(fàn)圍內(nèi)
歷經(jīng)GRAD重重苦行,終於將隊(duì)伍調(diào)整為如下
929!
相當(dāng)不容易,練低Me時(shí)最後一季只要走錯(cuò)一步就毀了
在最後一次調(diào)整成功前也有練出幾個(gè)過高和過低的
實(shí)戰(zhàn)情形可以參考這支,今天最後一波Rush時(shí)順便錄的(06:45處開始)
01:58,03:10,04:03,06:02,06:45,07:57,11:21都是血量操作成功的例子
最惋惜的是06:45,要是再來兩顆大Buff就能全收了
07:57則是遇到亂流靠運(yùn)氣闖過1T的案例(後文提到的三峰左線減防效果)
另外由於手動(dòng)減防為50%
所以抽到【メイドインナツハ】有棲川夏葉 的攻擊技也能發(fā)揮調(diào)整作用
也許有人發(fā)現(xiàn)某些場(chǎng)次1T時(shí)仍然跳出被動(dòng)減防效果
重整後首次遇到我也嚇了一跳
原來...
我還漏算了這個(gè)
三峰!!!!!
好可愛!!!!
抱歉,又是我的錯(cuò)
這顆最棘手的是發(fā)動(dòng)率40%,且條件為Me75%以上
等於是體感接近一半的機(jī)會(huì)會(huì)在1T看到這東西跳出來...
根本之道是點(diǎn)技能盤時(shí)往右繞一圈,經(jīng)由Me上限+100點(diǎn)開Da上限+200
但我目前的SP量這樣一定會(huì)讓最終Da值少100以上
試著重P一隻結(jié)果是Da接近1200,但血量不小心練太高所以也不能入隊(duì)
最後暫定的做法是...碰到就看運(yùn)氣吧
等下一波Da重整時(shí),得想個(gè)好辦法繞過它才行