這期GradeFes加碼了團體Bonus卻沒調高評審血量
G7這邊常常Vi第1回合就被打飛
簡直成了ALSTROEMERIA的遊樂場
然而榜上出現了幾名異樣的頭像
點進去一看,≠三峰、銭湯霧子、甚至60%自殘炮摩美々
馬上明白這幾支隊伍在打什麼主意
居然會想到把霧子150%利用到這種程度,真是太佩服了
把LinkAppeal捨棄掉就能比千雪還快,就是這組極限流的奧義
這個很扯,連花火夏葉都沒有
這位和我的配置是同一型的
戰術方面
主要是利用下列幾張卡片,試圖在第1回合結束時將血量壓入Da150%UP的發動條件(34%以
下)
pSSR 【真?TRAVELER】田中摩美々: 60%自殘炮
sSSR 【スリープオーバーベイビー】西城樹里: 被動減防效果
sSSR 【Sr×Ba×Cu=】有棲川夏葉: 被動注目度UP效果
第2回合時疊出Da150%+Da100%混合的高倍率加成
接著使用【NOT≠EQUAL】三峰結華的4突技能,發動最大全體6.6倍Da攻擊
取得完全掌握+傳說一瞬
而因為【夜夜中ワンダーラスト】的Da100%UP/注目度100%UP和【NOT≠EQUAL】的技能衝
突
這邊只可以放入限定版本的【きまぐれのめぐみ】田中摩美々
所以這隊並沒有降低興味的手段(後來發現就算有也沒空丟)
也因為沒有任何牽制Vi的手段
【NOT≠EQUAL】的全力一擊必須趕在第2回合擊出
看到這潛伏的一絲勝機,我也忍不住跳下來組一支
花了近一天的養成和調整,目前隊伍長這樣
由於沒有【真?TRAVELER】田中摩美々
壓血手段採用【スリープオーバーベイビー】西城樹里 + 【Sr×Ba×Cu=】有棲川夏葉
樹里發動率太低,索性全隊都給裝上了(Da三峰除外)
實戰時視被動效果的發動情形選擇使用凜世、戀鐘技能加碼減防
或者用S摩美々4突技能手動扣血
剩下就要靠運了
大致都照這組配置下去練,再依絆能力的取得需求調整部分S卡
至於選擇對手的部分,前面那些Da強者也許沒這問題(?)
我這支隊伍的極限火力感覺還是差了一段
主要用這支錄影的數據當作調整依據:
Da850%UP時可以在Vo打出130多萬
也就是說前一回合還得有人幫忙墊傷害才行
所以遇上5隻千雪基本沒救,除非有幾隻往Vo揍(還沒看到過)
比較理想是1~2隻千雪,其餘就樋口或others會幫忙打Vo的都好
霧子...最好不要,只遇到一隻就賭賭看開場不丟降興味(這個嘛...)
戰況部分
從昨天開始邊調整邊打到剛才...零勝
其實有遇到兩場決勝局啦
但第一場抽到4.4倍,打下去還有殘血1/6左右,失敗
至於第二場...呃
...
...
我手殘按到Bad了
不!!!!!!!!!!!!!!!!
對不起...我好廢
踩了一堆大失敗好不容易練出來的特攻隊
因那一瞬間的手殘就付諸東流
現在整個好無力...雖然還打算繼續試到明天換後半場為止
(後半ALSTROEMERIA增幅應該是沒得試)
但我覺得,很難再碰到勝局了
為了不讓特攻隊就這樣無疾而終
特地寫了這篇試作心得,提前紀念一下
如果到最後還是一勝難求,起碼還有這篇可以留念
對不起,白條寬成那樣照理說絕不可以失誤的
我真的不該按到Bad
妳們是我心目中最強的隊伍
都是我的錯...
補遺
剛才發現另一支Da721%UP的錄影
在Vi只打出70多萬
若是這樣,Da800%UP以上就變成必要條件了
要不就是第一回合用凜世or戀鐘手動Da增幅
看來這隊其實要贏其實還滿有難度的,晚點再試著朝這方面補強看看
也許這就是和榜上那幾位Da破4千強者之間的差距
可是...我家三峰真的練不出Da1400啦
這遊戲好難喔...
補遺之2
讓我紀念一下這兩張Ce
親愛MAX御守 -2
打到後來才發覺根本沒有空檔丟回憶炮