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PS4重點(diǎn)作品玩家遊玩概況分析

ARIMURA | 2020-10-25 22:48:39 | 巴幣 24 | 人氣 204

之前做過(guò)SEGA的人中之龍系列作品在PS平臺(tái)上的銷售狀況
得出的結(jié)果蠻接近個(gè)人一開(kāi)始的預(yù)測(cè)
這次要做得是PS4上的幾款重點(diǎn)作品玩家人數(shù)概況
我認(rèn)為一款真正好的作品不會(huì)只有發(fā)售一開(kāi)始有玩家去玩
也就是只看重剛發(fā)售時(shí)的銷量
發(fā)售後遊戲能否持續(xù)吸引新玩家購(gòu)入作品
而是會(huì)慢慢累積起來(lái)一定的人數(shù)
這一點(diǎn)也是能夠客觀評(píng)斷一款作品的好壞

先把名單列出來(lái)
1.戰(zhàn)神
2.往日不再
3.地平線
4.死亡擱淺
5.最後生還者Part2
6.對(duì)馬戰(zhàn)鬼
7.最終幻想7remake
8.女神異聞錄5皇家版
9.漫威蜘蛛人

資料來(lái)源用Gamstat提供的數(shù)據(jù)來(lái)分析
1.戰(zhàn)神
這款2018年推出的PS招牌作品在發(fā)售後前三天賣出310萬(wàn)份,是首款達(dá)成前三天破300萬(wàn)的SIE本家作品
現(xiàn)有的總數(shù)為2440萬(wàn)
人數(shù)成長(zhǎng)曲線相當(dāng)漂亮
以一年1000萬(wàn)以上的玩家數(shù)成長(zhǎng)
首發(fā)銷售漂亮
後續(xù)又有玩家繼續(xù)購(gòu)入(先不管是用多少錢買進(jìn))
代表這是個(gè)吸引人的IP
對(duì)於一款發(fā)售後就沒(méi)有任何重大DLC的作品來(lái)說(shuō)這個(gè)數(shù)字真的很猛
作為SIE本家的旗艦級(jí)作品這個(gè)表現(xiàn)當(dāng)之無(wú)愧
從沒(méi)有追加DLC的狀況來(lái)看
也能夠理解為何可以在2021年就要公開(kāi)續(xù)作
可能bug修的差不多就直接投入續(xù)作的開(kāi)發(fā)工作

2.往日不再
這個(gè)是2019年發(fā)行的全新IP,SIE從來(lái)沒(méi)公開(kāi)過(guò)任何的銷售數(shù)據(jù)
一開(kāi)始大家會(huì)以為這款作品大概賣爛了
連我也這麼想(看到各種典藏版便宜出清價(jià))
不過(guò)數(shù)字會(huì)說(shuō)話
實(shí)際上一開(kāi)始遊戲的人數(shù)成長(zhǎng)曲線不怎麼好
但是之後的玩家人數(shù)成長(zhǎng)異常的穩(wěn)定
以一年為單位來(lái)看的話
往日不再開(kāi)賣半年後累積的玩家人數(shù)是440萬(wàn)人
一年後是682萬(wàn)
截至10月初則是818萬(wàn)
這個(gè)月開(kāi)始因?yàn)榧尤隤S Now的關(guān)係所以曲線有些微的暴衝一下
一口氣從月初的818萬(wàn)衝到859萬(wàn)
是一款典型的開(kāi)賣後用改善更新提升遊戲口碑的作品
而且持續(xù)有新玩家投入也就表現(xiàn)銷售很長(zhǎng)尾
可惜如果遊戲之後可以推出多人模式的話說(shuō)不定玩家數(shù)會(huì)衝得更快
這個(gè)只能倒到續(xù)作再來(lái)努力了

3.地平線:期待黎明
是PS4世代首款突破1000萬(wàn)銷售的新IP
遊戲在發(fā)售同一年也有提供DLC
遊戲發(fā)售後第一年玩家數(shù)是880萬(wàn)(官方銷售數(shù)字是760萬(wàn))
第二年是1388萬(wàn)(官方公佈突破千萬(wàn))
第三年是1854萬(wàn)
就以一款新IP遊戲內(nèi)容來(lái)看這個(gè)數(shù)字相當(dāng)了不起
目前累積一共2140萬(wàn)
遊戲目前可能已經(jīng)突破1500萬(wàn)的銷量


4.死亡擱淺
死亡擱淺是SIE跟小島秀夫合作的第一款作品
雖然不知道後續(xù)還會(huì)再合作
先從玩家數(shù)來(lái)看看他的成績(jī)
截至最新的數(shù)字是370萬(wàn)名玩家數(shù)
遊戲一開(kāi)始的人數(shù)衝的蠻快的
前兩個(gè)月就累積220萬(wàn)的玩家數(shù)

但是這款明顯就是後來(lái)無(wú)法吸引新玩家加入的標(biāo)準(zhǔn)範(fàn)例
之後從1~10月中只新增了不到200萬(wàn)名的新玩家進(jìn)入遊戲
這個(gè)可能跟遊戲缺乏其他DLC有關(guān)
連2017年發(fā)售的地平線在新玩家都比死亡擱淺高
銷售明顯不夠長(zhǎng)尾
屬於首發(fā)如果失敗就會(huì)爆死的那種銷售曲線


5.最後生還者Part2
今年SIE最大規(guī)模的首發(fā)作品,發(fā)售前三天賣出400萬(wàn)份作品
還超過(guò)前紀(jì)錄保持人蜘蛛人、戰(zhàn)神、FF7不少的量
現(xiàn)有總玩家數(shù)是690萬(wàn)
這個(gè)數(shù)字我認(rèn)為偏少
遊戲首月累積的玩家數(shù)是高達(dá)557萬(wàn)
第二個(gè)月是623萬(wàn)(+66)
第三個(gè)月是665萬(wàn)(+42)
第四個(gè)月是690萬(wàn)(+25)
每個(gè)月新增玩家數(shù)降得很快
第二個(gè)月後就降速非???/div>
跟缺乏線上多人脫不了關(guān)係
當(dāng)然還有那爭(zhēng)議到不得了的劇情
我當(dāng)然希望頑皮狗能在PS5上重新修一下這款作品
白白浪費(fèi)那麼棒的動(dòng)畫(huà)以及優(yōu)秀的場(chǎng)景真的很可惜


6.對(duì)馬戰(zhàn)鬼
Sucker Punch創(chuàng)立以來(lái)的最棒的傑作
目前有540萬(wàn)名的玩家數(shù)
遊戲發(fā)售首月玩家累積數(shù)是426萬(wàn)
第二個(gè)月是495萬(wàn)(+69)
第三個(gè)月是542萬(wàn)(+47)
很期待下個(gè)月受惠於奇譚模式的開(kāi)放
數(shù)字會(huì)衝到哪裡去
另外遊戲明顯首發(fā)人數(shù)不敵Part2
但是成長(zhǎng)人數(shù)非常漂亮

7.最終幻想7remake
這款是今年網(wǎng)路聲量相當(dāng)高的一款作品
遊戲在4月10日發(fā)售獨(dú)佔(zhàn)於PS4平臺(tái)
發(fā)售後前三天350萬(wàn)的銷售數(shù)字
遊戲首月累積玩家數(shù)為364萬(wàn)
第二個(gè)月是399萬(wàn)
第三個(gè)月419萬(wàn)
第四個(gè)月435萬(wàn)
第五個(gè)月450萬(wàn)
半年459萬(wàn)
從數(shù)字累積來(lái)看屬於首發(fā)衝很高
但是銷售不長(zhǎng)尾的作品
還跟當(dāng)初媒體評(píng)價(jià)不高的往日不再屬於同等級(jí)的銷售作品
發(fā)售至今只打折過(guò)一次

傳統(tǒng)JRPG的銷售極限大概就擺在那了
現(xiàn)今遊戲還是需一直提供新的模式、新的DLC維持一定的話題和熱度才有可能有好的銷售
評(píng)價(jià)不是很好的FF15半年也是差不多的累積玩家數(shù)
各種平臺(tái)賣了3年也不過(guò)890萬(wàn)
假設(shè)要跨過(guò)千萬(wàn)門檻還是需要改變一下

8.女神異聞錄5皇家版
遊戲在7月22日公布突破140萬(wàn)的銷量
這個(gè)作品要分三個(gè)階段來(lái)看
日本、亞洲、歐美發(fā)售
日本方面首週是實(shí)體20萬(wàn)
亞洲方面目前看起來(lái)5~10萬(wàn)等級(jí)的銷售成績(jī)
歐美發(fā)售才是真正讓P5R起飛的關(guān)鍵
跟人中之龍主要銷售市場(chǎng)為亞洲是有所不同的狀況

個(gè)人私心認(rèn)為SEGA應(yīng)該給Atlus更多的經(jīng)費(fèi)
不然以SEGA的運(yùn)作狀況Atlus我不認(rèn)為會(huì)有很好的發(fā)展空間
幾乎所有遊戲同業(yè)都在賺大錢
只有他家還在賠錢
如果可以我是希望SIE可以買下來(lái)
搭配Aniplex一起行銷真的有多手法可以玩
製作手機(jī)遊戲也很有潛力(不過(guò)應(yīng)該不可能)
工作室總?cè)藬?shù)也不到300人
用比較貴一點(diǎn)的代價(jià)跟SEGA買下來(lái)好處也是很多
特別是能夠穩(wěn)定日本國(guó)內(nèi)市場(chǎng)需求以及遊戲陣容
以及對(duì)於歐美玩家也很有吸引力

9.漫威蜘蛛人
這個(gè)世代最強(qiáng)的IP
每個(gè)月都有很穩(wěn)定的成長(zhǎng)人數(shù)
也難怪SIE會(huì)選擇他作為PS5的首發(fā)作品
同時(shí)兼具效能展示的功用
截至去年7月底賣出1320萬(wàn)份
當(dāng)時(shí)的累積人數(shù)是1890萬(wàn)
差不多快700萬(wàn)人可能是玩二手片或是共用數(shù)位版XD

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