放張正在畫的圖
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好,接下來進入正題(?
第一個: CatmistDungeon
是個到處撿材料合成武器,打BOSS (? 的隨機地城闖關遊戲。
目前架構大致完成,只差更多武器、怪物和場景。
原本預計一個月內要完成,但突然殺出太多事情(還有專題要修),只能延後完成時間了
第二個:專題
本體是打羽球訓練,因為本體有提交其他東西所以暫不展示。
考慮到本體本身是設計給專業訓練用途,在展覽上缺少趣味,所以打算做個沙灘打水果的副遊戲(還有另一個想做的:VR開太空船打爆宇宙戰艦,但我做一下就3D暈到爆所以先做簡單的XD)。
附上自製水果模型,這個暑假可以說是我的建模元年吧
附上場景
鴨鴨:呱
水的Shader是看這個教學:
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上傳貼圖就能製作normal map等貼圖資訊,不想bake的懶人來說非常方便!!
還有每天有免費15點數可供下載貼圖的網站:
模型的話可能需要20點以上,但貼圖通常是1點起跳。
好,接下來進入正題(?
參加了某個計畫,所以九月初要去臺北和3家日本遊戲廠商面試(疫情關係所以是線上,但講座照開。) 有的只有1天,有的則需分組game jam,再面試。
一兩天後作品集繳交時間截止,我把自己的作品分成遊戲、美術、建模3大項,挑出自己比較滿意的幾個,存在PPT裡上傳計畫提供的雲端空間 (遊戲多是遊戲截圖和內崁影片)。
除此之外就沒了,再想要不要放入程式碼、可執行檔、美術大圖等等,但每人只有10幾分鐘的面試時間,且信中備註除了作品集資料,比較希望能談更深的內容,但更深的內容是甚麼?!
希望能聽聽各位的建議和經驗。