先上無聊畫的女兒圖當看板娘 ((畫到一半
這周進度:
目前接技做了2組:
一組是按鍵:zzzz 和 zx
z比較像是輕攻擊,x算重攻擊。現在還缺 防禦、反擊攻擊、重攻擊接技、跳攻擊。之後就可以來規劃地圖了。
不過我規劃關卡的能力很爛,之前有好幾個專案因為想不出地圖設計直接死掉 ,怕這款也會卡在設計很久,不知道各位有沒有甚麼撇步?XD
傷害的涵式是由Animation clip呼叫,再搭配event讓腳本比較獨立,可以參考我之前寫的:【遊戲開發日記 #2】event與static方法讓private涵式能跨腳本被使用,來增進模組化?
連段系統其實就是用字串紀錄玩家輸入的z和x,每按下一次都會去比較並播出該連段動畫。 所以zzzz這個連段就分成4個動畫。
然後分享一下生活廢片。
學校專題要做VR打羽毛球,除了能打球就不知道還有什麼功能了。再考慮究竟要做成VR連線羽毛球對打遊戲,還是乾脆轉主題做VR恐怖打怪遊戲呢?
((不過我想吐苦水的是,大學專題做PC game或手遊好像都沒人在乎,做AR/VR就一堆人覺得很厲害,明明厲害的是做出插件的團隊,我們只是站在巨人的肩膀使用他們給的積木組裝程式碼而已。
以上。
雜談:
我現在覺得眼壓高,眼窩痛 可是我答應自己今天要來學Shader的啊