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【心得】《The quiet man 靜人》令人吃驚的遊戲

洗腳腳 | 2018-11-28 18:22:02 | 巴幣 14 | 人氣 535

影音好讀版



哈囉 大家好 我是蠢羊
今天要聊的是一款以聽障人士作為視角的遊戲:THE QUIET MAN 靜人
 
這是一款個(gè)人覺得非常具有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的遊戲,真人演出搭配上3D動(dòng)作遊戲,讓我聯(lián)想到以前曾經(jīng)玩過的一部遊戲『量子裂痕』,而本作比量子裂痕更加大膽,扮演聽障人士作為主角,整部遊戲高達(dá)90%以上都是無音樂的,僅用音效支撐整部遊戲,大膽的作法讓我在發(fā)售前期待著這部遊戲,但上市後STEAM卻出現(xiàn)了大量負(fù)評(píng)的熱潮,和有著『極度好評(píng)』的量子裂痕截然相反,這又是為什麼呢?
 
靜人特殊題材是當(dāng)初吸引我購(gòu)買的原因,我很清楚這是小團(tuán)隊(duì)製作,儘管是SE製作發(fā)行,但也絕對(duì)不會(huì)是甚麼3A大作,遊戲畫面我沒有太多的要求,再發(fā)售前也有心理準(zhǔn)備玩一場(chǎng)無聲遊戲。
發(fā)售後如我期望般遊戲是相當(dāng)安靜的,儘管有音效加持,嚴(yán)格來說並不明顯,在實(shí)況中還有部分觀眾問到,是不是喇叭壞了,都沒有聽到聲音,這部分是缺點(diǎn),但並不是個(gè)會(huì)讓我感到失落的地方,因?yàn)檫@在遊戲的介紹都有被提及到,若是因?yàn)檫@種原因就打退堂鼓未免也太可笑了。
 
戰(zhàn)鬥有請(qǐng)到人中之龍的動(dòng)作總監(jiān)來設(shè)計(jì)監(jiān)修,老實(shí)說,戰(zhàn)鬥整體的感覺滿差的,招式變化少,人物穿模次數(shù)不剩枚舉,打擊判定奇差無比,戰(zhàn)鬥的缺陷真的太多了,另外遊戲是固定視角,打鬥時(shí)非常容易出現(xiàn)死角,戰(zhàn)鬥缺點(diǎn)極大,但還不是讓我最不滿意的地方。
 
這部遊戲我玩了兩周目,我就把一二周目的體驗(yàn)都提出來吧。
 
一周目體驗(yàn)對(duì)我來說最大的硬傷就是劇情了,主角是一位聽障人士,但是在遊戲中與他人的互動(dòng)卻是極為自然,可以猜想他是懂唇語的,我以主角的視角下去遊玩,卻無法和主角一樣同步理解,最後變成只能看圖說故事,知曉的事情非常有限,你知道事情的開端和結(jié)尾,但你不明白理由是甚麼,為什麼他們要這樣做,在沒有字幕的解釋下就像被隔了一道牆般被排除在外。
遊戲結(jié)束的最後一幕倒數(shù)計(jì)時(shí),才讓我驚覺要二周目才能了解來龍去脈,這個(gè)驚喜讓我有一種受騙上當(dāng)?shù)母杏X。
 
二周目解鎖遊戲中的音樂、人的語音以及字幕,整體的感覺就像是在看一場(chǎng)短篇?jiǎng)。w驗(yàn)和一周目比起來好上非常多,劇情不像一周目那般不清不楚,二周目你完全可以和主角一樣同步理解,沒有二周目語音和字幕的補(bǔ)充,我永遠(yuǎn)不會(huì)想到這位大哥除了是一位警察外還扮演著另一個(gè)重要的身分,而這位黑人竟又是這樣看待主角的,這些重要的關(guān)鍵即使有再好的慧根,我也永遠(yuǎn)不會(huì)在一周目將他猜透,一周目和二周目?jī)烧唧w驗(yàn)相比,靜人用無聲畫面的描繪手法還有待加強(qiáng)。
 
總結(jié)來說這是一部缺點(diǎn)多於優(yōu)點(diǎn)的遊戲,製作的出發(fā)點(diǎn)是好的,特殊題材是當(dāng)初吸引我購(gòu)買的原因,可惜的是表現(xiàn)的方式不盡人義,最終還是要遊玩有聲版本才能瞭解來龍去脈,無聲畫面的描繪手法有待加強(qiáng),若你聽完上述後仍對(duì)這部的題材很有興趣的話,建議以雙周目的前提下去遊玩。
 
 
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