星際評析與我的回憶之六
主機平臺: 大型電玩 / Mega Drive / PC-Engine (本文以PC-Engine版本為主)
遊戲類型: 橫向捲軸射擊遊戲
發售日期: 1990 (大型電玩) / 1990.11.02 (PC-Engine) / 1991.01.31 (Mega Drive)
遊戲人數: 1~2人
製作廠商: Kaneko (大型電玩)(Mega Drive)
Hudson Soft (哈德森) (移植PC-Engine)
閱讀前說明
1. 文中的部分圖片是自行遊戲過程中所截取,其他少數圖像則是在網路中或巴哈姆特站上尋得,BGM則是引用網路資源
前言
Air Buster(空戰剋星),是1990年發跡的街機遊戲,由Kaneko (金子製作所)所設計
說到以知名製作人~金子浩(カネコ)先生所領軍的金子製作所,曾經在那個時期推出過不少街機遊戲,類型相當多元,連脫衣麻將,或類似成人版的地面大作戰(VOLFIED)~寫真天蠶變系列(Gals Panic) 等等遊戲,雖然不見的叫好又叫座,但觸及領域之廣,也算是電玩市場上少見的案例
DJ BOY的街機
寫真天蠶變
而空戰剋星算是金子製作所的眾多街機中,最優異的橫向射擊遊戲了,雖然個人對街機方面的情況不能說很清楚,但是在家機領域,橫向射擊除了宇宙巡航艦就是R-TYPE,再來就是太空戰鬥機,不過這些名作在當時,大部分都不能雙打,空戰剋星算是當時少數可以雙打的橫向射擊遊戲
PC-Engine 版空戰剋星封面
除了雙打這件事情之外,聲光表現也很不錯,看得出移植技術了得,完成度相當高,無論是PC-E版還是MD版,並不輸給街機平臺的水準,可說是當年眾多射擊遊戲中的優質代表(PC-E版為哈德森負責移植)
MD 版空戰剋星封面
由於橫向射擊的式微,不容易以現在的觀點來看其優劣,若以比較級來看,空戰剋星以當年橫向射擊的表現,如同現在第一人稱射擊的戰地風雲系列,德軍總部等大作,而且還是少數可以雙打的射擊遊戲,很可惜沒能像宇宙巡航艦那樣發展成一個系列
由於孤舟之前決定利用自己星際雜誌的剪貼本,把玩過的遊戲作為一系列的回顧,這次聊到的第六款遊戲正是PC-Engine版的空戰剋星(中間三篇是額外插播,跟星際雜誌無關),既然是款優質作品,自然有不少特色可以聊,以下針對幾個特色來做個說明
作品特色
故事起頭
空戰剋星與多數同類型的遊戲故事一樣老套,故事描述虛構未來的2021年,會有不明異空間兵器入侵地球,人類因此派遣精銳的戰機來禦敵,說到遊戲這兩臺主角戰機真的很強,可以直接上外太空作戰,現在的2018還沒有出現這種戰鬥機
特別的集氣系統
遊戲的系統設計有別於我們所熟悉的宇宙巡航艦,或是有大炸彈的雷電,首先,他有個特別的集氣系統,只要集完氣放出就能摧毀畫面上所有的敵人或子彈,但是集氣期間不能做任何的攻擊,另外這個集氣攻擊,其攻擊力相當於一發子彈,並不會給人有開無雙外掛的問題(如果火力太強還玩甚麼?),唯一的好處就是可以清空無法破壞的子彈
武器道具的設計
他的武器種類相當多元,除了本機的子彈,另有衛星子彈的設計,也是唯一可稍微擋掉周邊子彈的裝備,可能考量到集氣系統的遊戲概念,而沒有加入防護罩這種東西
武器道具給得很大方,只要破壞裝備箱就會全噴出來給玩家撿,如果第一時間沒撿到就沒了,吃的時候還得注意周邊敵人的攻擊,強化前方火力的"P"與掛載兩個子彈衛星的"S",是孤舟最喜歡的攻略裝備
優異的聲光
前面有說過了,家機版的表現並不亞於街機水平,畫面的高流暢度,以及各個敵人的圖像繪製,都幾乎與街機版相差不大,音樂表現也很不錯,無論是孤舟玩的PC-Engine版,還是曾經去同學家玩過的MD版,其優異的聲光表現,伴隨刺激的關卡設計,拉抬遊戲氣氛的溫度
哈德森當年的移植技術可謂為鬼神,因為不只水準優異,有些甚至比原作還優(如伊蘇系列),下圖分別為PC-Engine版和大型電玩版同關卡段落的畫面,感覺差不多,流暢度也完成一致
適合雙打的難度
雖然這款遊戲並不能調整難度,但是關卡設計做得的恰當好處,有點難又不會太難,簡單來說,如果是一個人玩會覺得難度稍高,尤其後段關卡在槍林彈雨的洗禮下難以閃躲,但是雙打時,一個人負責主攻,一個人負責清周邊,就會覺得難度降低不少,以我小時候的攻略方式來說,就是孤舟專吃"S"與"R"(主攻),我弟則吃六個方向的"6"(打周邊),然後兩人常在間隙交替集氣滅子彈,在完美的合作下很快就破關了,是玩過的遊戲中,相依性最高的雙打射擊遊戲
這次回顧是孤舟自己玩,難度就比較高一些
極具特色的BOSS
和所有經典的射擊遊戲一樣,空戰剋星的BOSS設計也很精湛,每個BOSS的攻擊與造型都很有特色,值得一提的是,BOSS的演出方式別有用心,在對決的前段,敵方會先以娛興節目的概念,做一些意興闌珊的攻擊,等損血到一個程度之後,才會開始火力全開,此時的伴奏也會跟著改變,是這款遊戲最有意思的地方
BOSS 發飆前後判若兩人,像準備昇外太空這關,發飆後火力全開,冷箭式的跟蹤雷射成了最大威脅
武器多變的機器人BOSS也很有意思
移動速度宛如音速小子射擊版的高速關卡 (是沒有音速小子快,否則恐怕每玩必撞璧)
也有這種類似宇宙巡航艦的組合式敵人
最後兩關常常會遭遇到超多炮火攻擊
除了以上這些特色之外,外加扎實的關卡設計,各種嘍嘍,飛彈,殼略厚的中頭目,高速移動等許多刺激的遊戲喬段,都呈現出一款優質射擊遊戲所該有的高水準,因此每當要提出PC-Engine所必玩的射擊遊戲,這款絕對是孤舟的口袋名單之一,是個不容錯過的好作品
後記
又見古早遊戲的回顧,對孤舟來說寫這種文比寫新遊戲來的快,原因在於之前玩過很多遍,再熟悉也不過,加上這類遊戲比較懶的抓圖(美女少實在沒什麼好抓的),排版迅速多了XD,當然,也是要有一點契機啦,像去年這種文章也才出一篇,今年因為回顧機會變多,因此就順便寫了
那...下一篇要寫什麼? 目前寫到一半的文還不少,暫時沒什麼頭緒,還是自己做個籤來決定? 孤式心得,等想到什麼再來聊吧XD
空戰剋星 BGM
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