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【Shadowverse】為盛大終曲獻上靈魂前奏 -- 芙琳蒂無謀龍

Karas | 2018-02-28 15:45:22 | 巴幣 4 | 人氣 404

先上個鎮樓圖,算是本次牌組的主角們(?)



自己的人權圖,平常只有打指定系列而且也玩得滿休閒的,所以只有M請見諒

【牌組介紹】
這次要來介紹的是個人最近在天梯常最常使用的牌組,內容如下(Portal連結點這裡)

說起來不知道大家最近怎麼看待無謀龍呢?之前巴哈姆特被下修(?)的關係無謀龍似乎風行了好一陣子,但最近似乎不算很常見到,也許是出現了比無謀龍還要麻煩的牌組吧;不過即使如此無謀龍在近期天梯的表現似乎也不是太差,個人打從WLD無謀之戰這張牌推出之後就一直滿喜歡這張牌的,利用大型從者疾馳打臉真的是龍族最爽快的一種玩法。

重點回到本次牌組上,這次牌組的核心概念主要是強化丟出無謀之戰前的節奏:無謀之戰這張牌的終結能力雖然強大,但是也相當於是給了對手一定程度的空檔,要如何降低無謀之戰丟出時的難度便是一大重點;對此,個人採用了以下幾張牌作為本牌組的重點:

「傾聽我的前奏曲吧!黃昏的狂想曲預示著終曲將至」
使用芙琳蒂的主要原因是她很可愛作為一張5PP從者擁有5/5的體質對龍族來說算是相當可貴的:龍族目前跳費的設計來說,5PP從者大多只會使用水龍神巫女,但水龍神巫女通常不會是龍族會想要在5PP想要準時丟出的從者,畢竟會喪失水龍神大部分的效益(跳費/回血),而在下修以後水龍神巫女的體質更是難以與其他職業的從者相抗衡(2PP的從者進化大多都能處理掉);在此使用芙琳蒂這樣一個5/5的從者對於不少職業來說是相當頭痛的,尤其是有跳費的情況之下對手是難以無痛交換掉芙琳蒂的;另一方面芙琳蒂還能夠爆能強化使用,額外對主戰者或者是對手場上的從者進行攻擊,不過因為其隨機的特性並不如想像中的好控制,爆能強化的效果可以當作是附贈的。


「閃耀的戰甲於沙場馳騁,貫穿命運的箭矢你無法阻擋!」
除了芙琳蒂之外,本牌組的5費從者還採用了赫特爾這張牌,由於其入場曲與守護的特性,能夠拖延對手的進攻並且對場面進行雙解,一定程度上能夠挽回龍族跳費時所失去的場面;進化之後體質變為6/6對於對手來說也是十分麻煩的對象;另外配合無謀之戰也可以做為強力的直傷手段。


「我是映照你們內心的鏡子,越是貪婪的靈魂要付出的代價可是更重的」
漢薩與無謀龍搭配算是滿常見到的組合,讓對手用高攻擊的從者之後反將對手一軍;不過漢薩在此牌組中除了是火力來源之外,也是可以作為場面處理的卡牌,雖然大鐮龍騎應該會比漢薩來得直接,但是偶爾也會遇到大鐮龍騎處理不掉的對象(ex:遠古英雄、美女與野獸),而且漢薩的消費比大鐮龍騎來得低,有時候差著1消費會有決定性的差別(ex:9PP無謀+漢薩),所以採用漢薩。

↑利用無謀之戰之後丟漢薩處理掉魔炎毀滅者,消費還足夠丟熾熱吐息處理掉貓頭鷹

【其他卡牌】
以上是牌組幾張重點牌的說明,接著要提及的是其他牌的作用:
【1PP 熾熱吐息x2】
解牌,放滿在牌組內容易讓手牌乾掉,所以只放2
【2PP 龍劍少女 ? 艾拉x2】
前期小鋪場,後攻時的跳費手段之一
【2PP 龍之啟示x3】
跳費龍必備,補牌手段
【2PP 沙拉曼達的吐息x3】
龍族強力AOE,對於解場相當重要的牌
【3PP 純真的歌手x2】
佔場兼抽牌的手段,一定程度上可以彌補覺醒前龍之啟示所喪失的抽牌效果
【4PP 墮天x2】
解牌,主要用來處理掉對無謀龍來說很麻煩的護符(ex:不滅聖劍)
【5PP 冰獄的呼喚x1】
解牌,爆能使用可以追加一張強力彈藥(?)到手牌中,不過消費太高所以只放1
【5PP 水龍神巫女x3】
佔場+跳費+回血來提高自身的生存力
【5PP 龍之鬥氣x3】
抽牌+跳費+回血來提高自身的生存力
【7PP 無謀之戰x3】
本牌組的主要終結手段,放入三張來提高上手機率
【9PP 伊斯拉菲爾x3】
回血兼掃場的強力卡牌,配合無謀之戰也是本牌組的終結手段之一
【10PP 巴哈姆特x3】
全場破壞的強力卡牌,配合無謀之戰也是本牌組的終結手段之一
【10PP 魔海女王x2】
必要時可達成無謀+奏天or巴哈的效果,配合無謀之戰也是本牌組的終結手段之一

【對戰情況】
【精靈:有解牌至少留1,其餘抓跳費】
現在指定環境的精靈主要是快攻&中立,快攻算是這個牌組比較應付不來的對象(如果跳不順),中立妖則因為有芙琳蒂&赫特爾這兩個高體質的佔場,面對中立妖的美女與野獸壓力不會太大,或者是使用墮天來處理。
【皇家:有解牌至少留1,其餘抓跳費】
現在指定環境的皇家主要是控皇&中速,皇家的特性通常2費就開始會有從者所以解牌最好留一張,控皇有無謀龍最討厭的不滅聖劍,本牌組可使用墮天進行處理,不過聖劍7PP才會下來所以不需要刻意去留墮天;對上中速可利用赫特爾來進行場面的處理與防守,另外皇家的5PP也算是相當薄弱的,常見的魯米那斯魔法師並不容易處理赫特爾或芙琳蒂
【巫師:跳費優先】
現在指定環境的巫師主要是生物&中立,生物法確實是這套牌比較不好處理的對象,不過在從者大量展開之前不太會有場面壓力,所以不太需要去留解牌,能夠盡快跳費起來再好不過;中立巫師解場通常靠的是從者的硬碰硬,有赫特爾或芙琳蒂的情況下能夠進行優勢交換,芙琳蒂進化後的體質7/7,面對普利斯的高體質也不用太擔心處理不掉
【龍族:跳費優先】
現在指定環境的龍族主要是...空天?最近玩龍族也比較少看到空天龍就是了,龍內戰前期基本上沒什麼壓力,比誰跳費比較快,誰先下無謀誰的勝算就比較大
【死靈:跳費優先,有解牌可以留;注意處理掉蹣跚活屍的時機】
現在指定環境的死靈主要是中速(最近又開始看到有人用骨貴養豬了),要注意的是蹣跚的活屍這張卡,本牌組的強力終結手段不管是巴哈姆特還是伊斯拉菲爾都會因為這張卡在場上的關係在疾馳打頭之前先被破壞掉,所以要十分注意適時處理
【血鬼:
有解牌至少留1,其餘抓跳費】
現在指定環境的血鬼主要是貓吸&控吸,貓吸似乎比較多,前期的盤面必須即時處理否則後面有回血也很容易來不及;控吸則需要注意惡魔巡查官的破壞效果會把無謀之戰給破壞掉
【主教:跳費優先】
現在指定環境的主教似乎滿少見的,個人比較有印象的還是有峰頂教會的屁股教,這類主教在前期很容易被護符給卡滿場面(ex:星導天球儀的呼朋引伴),所以前期壓力偏小,能夠盡快跳費起來去下無謀之戰才比較有勝算
【復仇者:跳費優先,有解牌可以留】
現在指定環境復仇者似乎有開始變多,以創造仇居多;由於其鋪場&解場的特性,我方的從者要讓對手處理掉並不是太困難,但相對來說手牌消耗的速度也會比較快,因為我方從者質量偏高,如果能夠在機械降神出來之前使用無謀之戰是再好不過,否則接下來接續不斷的盤面將難以使出無謀之戰

【近期戰績】


↑整體勝率個人認為不差,輸給死靈的情況偏多

↑表現最好的情況有到8連勝,後來被死靈給斷了T_T

當初使用這套牌的時候其實主要是想把芙琳蒂放進牌組,真的是相當可愛的一張牌,後來發現芙琳蒂的表現其實並不差,有點類似均衡的大梟的感覺,不過均衡的大梟會限制到這套牌的配置所以後來並沒有置入(這套牌中立牌總數只有20出頭,大梟能力不容易觸發);能夠把自己喜歡的牌放進實用的牌組真的是十分令人高興的一件事,大家覺得怎麼樣呢?

我的牌組文介紹到此,謝謝你的觀看!

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