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【新甲蟲王者】隊伍配置介紹 -- 地獄篇

Karas | 2018-02-08 20:38:17 | 巴幣 38 | 人氣 4313

這次要來更進一步的介紹關(guān)於隊伍配置,不過與其說是隊伍配置
不如說是來解答大家一個問題:"遊戲中打出來的傷害數(shù)字是怎麼得到的?"
好囉!這次就來解答這個問題!會牽扯到一定程度的計算,大家坐穩(wěn)囉!

【各項數(shù)值對於遊戲中能力的影響】
說明之前,再來複習(xí)一下各種數(shù)值對於遊戲中能力的影響:
【隊伍強度】V徽章傷害
【隊伍體力】恢復(fù)體力的助手能力發(fā)動時的恢復(fù)量
【隊伍攻擊】非必殺技猜拳獲勝時的傷害
【隊伍技巧】必殺技猜拳獲勝時的傷害、傷害追擊的助手能力發(fā)動時的傷害量
以上的數(shù)值提高的時候,對應(yīng)的能力數(shù)值也會上升
什麼數(shù)值會影響什麼能力大家要好好記住哦!
接著列出的公式都直接以帳面上看到的數(shù)值套入


【V徽章傷害】
公式為:
【隊伍強度】 x 【V徽章倍率】 = 【V徽章傷害】

這個公式應(yīng)該很多人都在【新甲蟲王者】V徽章介紹有看過
這邊再列出來統(tǒng)整一次,至於V徽章的倍率為多少請參考介紹
當(dāng)然也要記得V徽章如果讓鍬形蟲使用獨角仙的or獨角仙使用鍬形蟲的
【V徽章傷害】必須再乘以0.7,傷害是會打折的請注意!

【計量表倍率&助手補正值】
在列出後續(xù)公式之前,要先來解釋【計量表倍率】還有【助手補正值】
首先【計量表倍率】指的是非必殺技猜拳獲勝時出現(xiàn)的上下跑動計量表
這個計量表基本上只會有四個結(jié)果,這些結(jié)果會造成不一樣的【計量表倍率】
這些就是計量表的倍率值,跟後面的計算有關(guān)係要記好哦!

【助手補正值】則是依據(jù)使用不同稀有度的助手而有所改變
比較值得注意的是,稀有度越低的助手補正值越高!這也是
為甚麼
有時候使用稀有度比較低的助手可以造成更大傷害的原因

另外助手補正值必須看自己使用什麼拳獲勝才會記入,沒有任何助手補正則為0,例如:

ex1】達(dá)成助手默契度的赫克力士青藍(lán)大獨角仙以石頭獲勝
→助手默契度為布/布/布,沒有石頭的助手
→沒有任何助手補正,助手補正值為0

ex2】達(dá)成助手默契度的高加索大兜蟲以石頭獲勝,
→助手默契度為布/布/石頭,有一個石頭助手
→假設(shè)此助手是源氏螢,稀有度為R

→有一個稀有度為R的助手,助手補正值為0.15

ex3】達(dá)成助手默契度的高加索大兜蟲以布獲勝,
→助手默契度為布/布/石頭,有兩個布助手
→假設(shè)此二助手為大褐象鼻蟲&七星瓢蟲,稀有度為N&R

→有一個稀有度為N&一個稀有度為R的助手,助手補正值為(0.2+0.15) = 0.35


【猜拳獲勝時的傷害】
非必殺技猜拳獲勝時傷害公式為:
【隊伍攻擊(有默契度再+15)】x【計量倍率】
+【隊伍攻擊】x【計量倍率】x【助手補正值】
必殺技猜拳獲勝時傷害公式為:
【隊伍技巧(有默契度再+15)】x 0.6 +【隊伍技巧】x 0.6 x【助手補正值】
以上兩個公式十分類似,比較大的差別是
前者看攻擊、後者看技巧
還有前者會依據(jù)【計量表倍率】而改變,後者則一直固定是0.6

【助手追擊能力】
造成傷害的助手追擊能力公式為:
【隊伍技巧(有默契度再+15)】x【助手倍率】+【隊伍技巧】x【助手倍率】x【助手補正值】
血量回復(fù)的助手追擊能力公式為:
【隊伍血量(有默契度再+15)】x【助手倍率】
【助手倍率】稍微有點麻煩,必須透過實測或上網(wǎng)查詢才能找到


【實際計算應(yīng)用】
好了,這樣子的公式應(yīng)該對於第一次使用的人來說也是有看沒有懂
這邊就來實際代入一個例子給大家看到底是怎麼計算的:

【無限制追擊型高加索隊】覺醒高加索+枯葉螳螂+銀蜻蜓+天堂鳳蝶

【隊伍強度】460【隊伍體力】170+15【隊伍攻擊】160+15【隊伍技巧】130+15
【助手倍率】枯葉螳螂:0.25 / 天堂鳳蝶:0.2 / 銀蜻蜓:0.25

【情境1】使用此隊伍用剪刀猜拳獲勝,攻擊方良好
→套用公式(非必殺技):(160+15) x 0.3 + 160 x 0.3 x 0 = 52.5
→這表示使用剪刀獲勝時且攻擊方良好的狀況下,高加索本體約可以造成52~53點傷害

【情境2】使用此隊伍用石頭猜拳獲勝,攻擊方完美
→套用公式(非必殺技):(160+15) x 0.36 + 160 x 0.36 x 0.1 = 68.76
→這表示使用石頭獲勝時且攻擊方完美的狀況下,高加索本體約可以造成68~69點傷害

【情境3】使用此隊伍用布猜拳獲勝,發(fā)動必殺技
→套用公式(必殺技):(130+15) x 0.6 + 130 x 0.6 x (0.05+0.1) = 98.7
→這表示使用布獲勝時發(fā)動必殺技的狀況下,高加索本體約可以造成98~99點傷害

【情境4】大枯葉螳螂因為石頭獲勝的關(guān)係發(fā)動追擊
→套用公式(助手傷害):(130+15) x 0.25 + 130 x 0.25 x 0.1 = 39.5
→這表示大枯葉螳螂因為石頭獲勝發(fā)動追擊的狀況下,造成的傷害約為39~40點

【情境5】銀蜻蜓因為布獲勝的關(guān)係發(fā)動追擊
→套用公式(助手傷害):(130+15) x 0.25 + 130 x 0.25 x (0.05+0.1) = 41.125
→這表示銀蜻蜓因為布獲勝發(fā)動追擊的狀況下,造成的傷害約為41~42點

【情境6】猜輸對手的下個回合猜贏了對手,發(fā)動天堂鳳蝶的補血
→套用公式(助手回血):
(170+15) x 0.2 = 37
→這表示天堂鳳蝶幫甲蟲回血的時候,總共可以回復(fù)37點血量


以上就是本次的介紹,是不是看了有些頭昏眼花呢XDD
這也是為什麼我把他稱為地獄篇的主要原因,玩遊戲?qū)嶋H上沒必要這麼累啊Orz
不過這些公式主要是方便大家在不能遊玩機臺實測的情況下去推算自己的隊伍表現(xiàn)
順便讓比賽的隊伍能夠有調(diào)整依據(jù),想要對自己的隊伍精打細(xì)算的話還是別錯過哦!

創(chuàng)作回應(yīng)

JiaChi
原來如此
犯傻了
還以為是可以觸發(fā)其他助手技
2018-02-23 17:45:55
冒險者小e
正在疑惑銀蜻蜓的卡面說明,看到這邊茅塞頓開,感謝解說
2018-04-03 20:22:40
糖果屋 真心無敵
karas大大你好 小弟是剛?cè)氲男率?最近才看到這篇 就想到利用這篇 來設(shè)計出一份excel 表格 目前都是自己使用
2019-04-06 12:30:51
糖果屋 真心無敵
但最近常跟各同好交流算法 有時會貼出公式算法 小弟想請大大同意 小弟在各網(wǎng)路提供公式算法 謝謝
2019-04-06 12:32:18
LADISAI
頭暈
2019-04-09 14:44:06

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