之前有在【新甲蟲王者】隊伍配置介紹 -- 基礎(chǔ)篇對於隊伍組成做過簡單的解說
隨著第二彈即將來臨,臺灣甲蟲王者也即將開始在各地舉辦比賽;想要在比賽中取得勝利
猜拳的運氣與揣測固然重要,但一支好的隊伍則能讓你在比賽的時候如虎添翼!
這次就來認真解說一下如何配置出一支強大的隊伍!
【日本新甲蟲王者賽制解說】
隨著第二彈即將來臨,臺灣甲蟲王者也即將開始在各地舉辦比賽;想要在比賽中取得勝利
猜拳的運氣與揣測固然重要,但一支好的隊伍則能讓你在比賽的時候如虎添翼!
這次就來認真解說一下如何配置出一支強大的隊伍!
【日本新甲蟲王者賽制解說】
在說明組隊的規(guī)則之前先來了解一下,甲蟲王者在日本的比賽經(jīng)常會採取一種特殊的制度 --COST限制戰(zhàn),這邊的COST指的是一支隊伍的組成所使用的星星數(shù);以甲蟲王者的隊伍組合來說,一支隊伍的星星數(shù)在標(biāo)準(zhǔn)的1甲蟲+3助手配置下,最少為4星(全N卡),最多可至16星(全SSR卡)(註1);一般而言星星數(shù)越多隊伍會因為數(shù)值上的差距而有較大的優(yōu)勢。
對此日本的比賽COST限制通常設(shè)定為9星作為上限,也就是參加比賽的隊伍星星數(shù)加總不可以大於9星,在這種規(guī)則下可以發(fā)現(xiàn)到:一支隊伍最多能使用的SSR卡數(shù)量就是1張;這種規(guī)定的好處在於避免參賽所有人都是以全SSR的16星隊互相輾壓,讓比賽變得無趣,另一方面則考驗玩家對於9星隊伍的構(gòu)思理念!是不是相當(dāng)有意思呢?目前臺灣還不知道會不會跟進類似的規(guī)則,不過目前已經(jīng)有耳聞臺灣機臺確實是有日本大賽模式的資料,能夠讓機器主動限制比賽的隊伍星星數(shù),期待之後比賽的採用!
【構(gòu)築好隊伍的第一步:隊伍的稀有度分配】
接著我會以構(gòu)成9星隊伍為前提去解說隊伍的構(gòu)築,那首先構(gòu)築好隊伍的第一步就是隊伍的稀有度分配!這邊指的是什麼甲蟲/助手該用幾顆星的卡片,不過個人的看法來說只有一個大原則:將SSR的位子留給甲蟲,其餘自行分配;之所以會這麼說的原因可以看看以下的表格說明甲蟲&助手每增加一顆星星(提高一階稀有度)的時候強度數(shù)值增加:
對此日本的比賽COST限制通常設(shè)定為9星作為上限,也就是參加比賽的隊伍星星數(shù)加總不可以大於9星,在這種規(guī)則下可以發(fā)現(xiàn)到:一支隊伍最多能使用的SSR卡數(shù)量就是1張;這種規(guī)定的好處在於避免參賽所有人都是以全SSR的16星隊互相輾壓,讓比賽變得無趣,另一方面則考驗玩家對於9星隊伍的構(gòu)思理念!是不是相當(dāng)有意思呢?目前臺灣還不知道會不會跟進類似的規(guī)則,不過目前已經(jīng)有耳聞臺灣機臺確實是有日本大賽模式的資料,能夠讓機器主動限制比賽的隊伍星星數(shù),期待之後比賽的採用!
【構(gòu)築好隊伍的第一步:隊伍的稀有度分配】
接著我會以構(gòu)成9星隊伍為前提去解說隊伍的構(gòu)築,那首先構(gòu)築好隊伍的第一步就是隊伍的稀有度分配!這邊指的是什麼甲蟲/助手該用幾顆星的卡片,不過個人的看法來說只有一個大原則:將SSR的位子留給甲蟲,其餘自行分配;之所以會這麼說的原因可以看看以下的表格說明甲蟲&助手每增加一顆星星(提高一階稀有度)的時候強度數(shù)值增加:
這個表格當(dāng)中可以發(fā)現(xiàn)到,同樣是稀有度增加一階,甲蟲在強度的增加量上至少會是助手的3倍以上!我們要理解到,一支隊伍強度越高,就表示他有越多的數(shù)值可以分配在體力/攻擊/技巧上,因此比起使用SSR助手,使用SSR的甲蟲的單顆星星CP值是遠遠高過助手的,更能在隊伍的基礎(chǔ)上擁有更多的優(yōu)勢!這就是個人推薦將SSR的位置交付給甲蟲的主要原因,而助手那邊則可以發(fā)現(xiàn)到不管稀有度怎麼分配,最終的數(shù)值加總都會是110,因此不太需要以助手的稀有度作為入隊考量,助手的選擇還有其他的規(guī)則可循。
【構(gòu)築好隊伍的第二步:選擇適合參戰(zhàn)的甲蟲】
【構(gòu)築好隊伍的第二步:選擇適合參戰(zhàn)的甲蟲】
雖然剛剛已經(jīng)提及選定SSR的甲蟲作為隊伍主體,但即使是SSR的甲蟲也有適合或不適合拿來比賽的,適合參加比賽的甲蟲個人會採用以下三個原則去做選擇:
【數(shù)值分布不要過於極端】:
【數(shù)值分布不要過於極端】:
數(shù)值分布過於極端的甲蟲會造成戰(zhàn)況的適應(yīng)不良,舉例來說:體力過高的甲蟲攻擊or技巧偏低導(dǎo)致傷害無力;攻擊過高的甲蟲只能依靠普攻傷害,很吃按計量表的技巧;技巧值過高的甲蟲除了必殺技之外沒有什麼傷害對手的能力,同時也可能犧牲體力導(dǎo)致不耐打。
【以高體力與高攻擊力優(yōu)先】:
以此兩個數(shù)值為優(yōu)先是因為,高體力的隊伍能夠有比較強大的續(xù)戰(zhàn)力,可以增加猜拳猜輸?shù)娜蒎e率;猜拳時不見得都能以必殺技獲勝,尤其對手通常也會提防必殺技,這時發(fā)動機率較高的普攻便是傷害的關(guān)鍵!因此隊伍擁有高攻擊力的話便能夠更加容易地給予對手紮實的傷害!
【助手默契度的猜拳類型至少兩種以上】:
【以高體力與高攻擊力優(yōu)先】:
以此兩個數(shù)值為優(yōu)先是因為,高體力的隊伍能夠有比較強大的續(xù)戰(zhàn)力,可以增加猜拳猜輸?shù)娜蒎e率;猜拳時不見得都能以必殺技獲勝,尤其對手通常也會提防必殺技,這時發(fā)動機率較高的普攻便是傷害的關(guān)鍵!因此隊伍擁有高攻擊力的話便能夠更加容易地給予對手紮實的傷害!
【助手默契度的猜拳類型至少兩種以上】:
默契度過於一致的話會導(dǎo)致能夠使用的助手有限,也會讓助手對於猜拳的強化過於集中在某一拳上,以比賽來說適應(yīng)能力不足,隊伍的變化也十分有限;由於助手默契度有集齊剪刀/石頭/布三種的十分少見,所以至少兩種以上會比較保險。
因為比賽會在第二彈開始,個人在此簡單講評第二彈為止登場的所有SSR甲蟲:
這些評價主要是以參賽適合度作為評分依據(jù),所以並不代表這隻甲蟲整體的評價哦!其實甲蟲數(shù)值分布雖然佔據(jù)一部分的要素,但助手在一定程度上還是能夠彌補回來的,這樣大家有更進一步了解適合比賽的SSR甲蟲了嗎?
【構(gòu)築好隊伍的第三步:選擇適當(dāng)?shù)闹帧?/font>
如果已經(jīng)選好了參加比賽用的甲蟲,接著要看的就是三個助手如何選擇囉~而助手的選擇也是有幾個原則的,可以參考看看:
【助手的默契度必須符合甲蟲】:
這一點算是基本中的基本,所有數(shù)值增加15在比賽中能帶來的優(yōu)勢是十分顯著的。
【助手發(fā)動條件盡量避免重複】:
可以的話盡量避免助手發(fā)動條件重複,尤其是"以XX猜贏時發(fā)動"的這種助手條件,因為一個回合裡面你不見得能夠一直使用特定拳猜贏對手,這樣一來容易導(dǎo)致助手的能力沒有辦法使出而被浪費掉,相當(dāng)可惜。
【追擊發(fā)動條件難易度取捨】:
助手的追擊發(fā)動條件請取適當(dāng),太容易或太難觸發(fā)的觸發(fā)條件都會對於隊伍有不好的影響;太過容易的發(fā)動條件(ex:猜拳獲勝發(fā)動)通常助手的追擊也會沒什麼傷害(通常會低於20);發(fā)動條件太難(ex:血量低於一半時用XX猜贏發(fā)動)則會導(dǎo)致比賽中難以發(fā)揮出來。
【認清楚隊伍傾向】:
這一點也算是很重要的一點,助手的配置不單單只是為了符合甲蟲的默契度,也是作為甲蟲的補強手段,因次要認清自己的隊伍到底是一支怎麼樣類型的隊伍(ex:之前舉例的鐵壁高加索隊就是以絕對的防禦作為隊伍傾向),才不會什麼樣的助手都刷了,結(jié)果時而補血時而傷害時而中毒,完全無法預(yù)測自己的對戰(zhàn)優(yōu)勢而無法對於戰(zhàn)局帶來顯著的效益。
以上就是構(gòu)築一支好隊伍的三個步驟,看完以後是否也對於甲蟲王者的組隊產(chǎn)生了好奇心想要組出專屬於自己的隊伍呢XD?我也十分期待大家可以發(fā)展出各色各樣有意思的隊伍呢!希望能夠在臺灣比賽開辦的時候看到各種有趣的對戰(zhàn)!
註1:日本因為出現(xiàn)了SGR等級(5星)的甲蟲,所以隊伍星星數(shù)上限可到17星