你可曾想像自己是一夫當關的超級強投?或是掄起球棒為球隊揮出希望的當家第四棒?甲子園這個激盪青春與夢想的舞臺,是無數棒球員心中最高的棒球聖殿,每年的夏天,這裡總有說不完的熱血故事,我喜歡棒球,喜歡充滿氣勢的投打對決,在沒有時間限制的賽局裡,投打鬥智鬥力,有激昂的振臂嘶吼,也有豪邁的驚天一擊。
在甲子園每年都上演著小蝦米扣倒大鯨魚的感人劇情,這款以甲子園為題材的遊戲,讓我們可以扮演一位棒球選手,加入高中棒球隊,與隊友通力合作,努力贏得棒球之神的青睞。
遊戲的方式偏向養成,藉由大富翁式的踩格子遊戲,獲得點數,提升人物素質。人物素質的區分很簡單,投手方面,分為球威、控球、變化球、守備四種素質,下圖這位是我們隊上的王牌投手(其實我們投手只有兩人,所以人人都自稱王牌),他的培養方式就是偏向球威,這讓他的三振能力非常優秀,但缺點就是守備能力不出色。
野手部分,則是長打、選球、速度與守備。
我們的甲子園這款遊戲,每位人物都有各自擅長的領域,在培養上你可以專注於人物所擅長的部份提升,也可以隨自己喜好養成人物。
不同的練習項目,能獲得不同的素質點數,另外遊戲官方常會加開許多特別項目,多多參與這些限定關卡,往往能得到意想不到的收穫。就我自己的遊戲體驗,官方開設特別關卡的頻率很高,這讓人物在提升等級方面輕鬆許多,不過每次練習都會消耗體力,能夠及時補充體力的道具,都需要金幣(臺幣)才能購買,若不願購買,就只能像我一樣,放著等待時間自動恢復。
除了基礎能力,做為強化人物的棒球道具自然不可少,如下圖道具選單,你的選手可以裝配球棒、手套以及釘鞋來強化人物,除了提升能力,最重要的便是道具的技能,這些技能一旦發動,便能提升選手在比賽的表現。
如何搭配道具,也是一門小學問,例如下圖我的球棒,它的技能「終盤的集中力」,能在七局大幅提升人物的打擊能力,我常靠這支球棒逆轉比數。而手套「強肩發動」則有效的彌補我那慘不忍睹的守備能力。
因應比賽局面,而配備不同道具,藉此發動各種技能,便成為左右比賽勝負的關鍵,這是這款遊戲的有趣之處,所以收集道具,也是遊戲的主軸之一。
除了道具,另一項重頭戲,就是人物的外觀了,這些外觀不會影響人物的能力,但嘗試各種穿搭,也是遊戲的樂趣之一,像我現在就是巫女裝小伽羅,配上可愛的狐貍耳朵,作為基本免費制的手機遊戲,不課金的玩家仍有不少管道能獲得好裝備,雖然需要點時間、還有滿滿的運氣。
好了,當你做足準備,穿戴好一身行頭,剩下的就是等待比賽,好讓你一鳴驚人,或是被K到恍神。最近這款遊戲剛結束了賽季,我們這支小蝦米球隊,從第一屆淒淒慘慘的47名,進步到了第三屆第7名,其實打到最後幾天,我們都還以為在作夢。
就我自己的觀察,北部賽區的競爭最激烈,咱們這區的實力差距很大,前幾名的大魔神隊伍動搖不得,後頭的蝦兵蟹將倒是不少,像我們就是蝦兵之中,很努力掙扎的那隻。(其實是自稱的)
本隊崇尚暴力,人人專精長打,隊伍中不乏有棒子沒守備的傢伙,第三屆的全壘打王就在本隊,同時也是失誤大王,所以我們隊上的投手很辛苦,常常受到野手失誤的連累。
作為眼裡只有全壘打牆的第四棒中心打者,要做的就是把球尻出牆,至於彎腰撿球這種守備小事,自然不是我該專注的,反正這裡不是邦邦,漏接也不怕被霸凌。(握拳
這位就是我們隊上勞苦功高自稱王牌的男人,遊戲的設計中,在進行比賽和發動技能時都會消耗體力,一旦體力衰退,人物的能力就會大打折扣,所以保持體力也是影響比賽的關鍵之一,這時就要靠隊友的幫忙的,遊戲中有個「聲援」功能,只要聲援隊友,該隊友的體力就會恢復,有了體力才能持續發動技能,所以要打好比賽,不只比球技、比運氣,更是比誰家隊友喊聲夠力。
最重要的其實是比誰家投手有人緣,所以若自認有邊緣人屬性,千萬別當投手,否則到時比賽沒人聲援,只能擦乾眼淚默默硬上,當起了辛酸發球機。
一旦在線上聲援的隊友多了,隊友的體力就更容易維持,戰力也就更充足了。
平心而言,這款遊戲雖主打基本免費制,但仍和時下許多手遊相同,許多課金大戶無論在人物、裝備等各方面,往往能將免費玩家甩過半個太平洋,所以比賽時,一旦遇上了整支課金隊伍,一不小心便會陷入一面倒的大屠殺。
就我自己的遊戲體驗,這遊戲野手較投手更為優勢,近期許多效果優異的道具,讓投手更難壓制對手了,加上投手的養成較困難,道具需求也較高,不像咱們野手,一根棒子就能開始玩。相形之下,投手更需要隊友的支援,比起個人能力,遊戲很強調隊友的重要性,這又呼應了甲子園的主軸,揮灑青春的高中棒球,強調團結與奉獻精神,即使在這款小小的手機遊戲中,隔著4.7吋的小視窗,看著隊友替你打氣,勝利了開心鼓舞,輸掉了再接再厲(一起尋找戰犯)。
當然有優點,自然也有缺點,首先,作為大眾向的手機遊戲,在養成方面,雖然淺顯易懂,但後期道具的需求越來越高,需要花費更多的時間與精神。舉例來說,道具有分等級,越往上需求的材料也越高,無形中增加了遊戲的作業感。
其次,也許是為了刺激課金買氣,遊戲官方在活動安排上,不斷推陳出新,短期內雖帶來新鮮感,但過於頻繁和稍嫌單調的活動,久了自然出現疲乏。以棒球比賽作主軸的遊戲,本來在變化上就少了許多,所以我個人認為遊戲官方,應該拉長活動時間,減少活動跟新頻率才是。
最後,我認為遊戲的動畫呈現,雖走可愛風格,但看久了也是會膩的,以踩格子作為升級的主要手段,同樣的動畫過程一看再看,有時會讓人厭倦的。
以上,是本伽羅打滾三個賽季以來的心得,一起開心享受棒球吧!