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3.啟動全方面娛樂的次世代主機(jī)!

狠心先生 | 2016-05-29 10:23:11 | 巴幣 10 | 人氣 481

5.啟動全方面娛樂的次世代主機(jī)!

2003年正當(dāng)SCE靠著PS2達(dá)到事業(yè)的巔峰時期,微軟與任天堂不約而同的在2003年開始構(gòu)思新主機(jī);兩家領(lǐng)導(dǎo)人的思維不同,最終造成了不同的兩臺家用主機(jī)誕生出來。

同年在微軟的內(nèi)部發(fā)現(xiàn)了多款使用Apple的Power Mac G5改裝而成的主機(jī),這就是Xbox360的初始機(jī)種。

之後微軟與IBM攜手合作,共同打造Xbox 360心臟(CPU),不過微妙的地方是當(dāng)時IBM加入了Sony等反微軟的聯(lián)盟並且一同研發(fā)秘密武器Cell,但在這之後又與微軟合作,並且還拿了與東芝、Sony研發(fā)的Cell來改PPE架構(gòu)後成為了Xbox 360所採用的CPU『Xenon』。其實仔細(xì)想想微軟不可能不知道IBM做了什麼,再以微軟知道的前提下真的會發(fā)覺微軟很狠!

不用研發(fā),直接拿別人的研究成果稍微改架構(gòu)後就使用了,但還同意IBM這種缺乏職業(yè)道德的做法…這也讓微軟間接的知道了PS3的硬體面貌。

實際上微軟這個做法等於非常大的賭注,不僅是賭上Xbox這個品牌,甚至是微軟的名聲,要是當(dāng)時Sony告微軟,也很有可能導(dǎo)致微軟必須暫時停止販?zhǔn)壑林匦略O(shè)計360的硬體。註1

(註1:HTC在2013年的New One採用的麥克風(fēng)是意法半導(dǎo)體公司提供,但是該麥克風(fēng)是與Nokia一同合作,HTC在不知情的情況下採用;在被荷蘭的法院判定下暫時停止銷售,而Nokia也在其他公家訴訟,導(dǎo)致HTC不得不趕緊更換所New One的麥克風(fēng)零件)

GPU則是ATI研發(fā)的Xenos,在GPU上微軟把自家的研發(fā)軟體DirectX 9.0C相容,使得360的開發(fā)軟體非常的容易上手;這跟初代的Xbox的開發(fā)理念如同,讓W(xué)indows的開發(fā)者更容易在360上移植以及開發(fā)遊戲。

當(dāng)SCE在PS3的硬體上加入太多強(qiáng)大的功能,使PS3硬體得以完全超越對手;微軟與任天堂的想法則是不完全在硬體上進(jìn)行直接競爭,任天堂想出了體感,微軟則是給予更好的開發(fā)軟體。

  比起多20%的硬體,不如多20%的開發(fā)環(huán)境。

  微軟努力打造出令人舒適的開發(fā)環(huán)境後,也積極的籠絡(luò)日本廠商。透過了不懈的努力後微軟與日本廠商一拍即合,這也是為何後來360能夠吸引原本在PS上獨佔的開發(fā)商往360發(fā)展;Square Enix也特地在2005年的E3展上特地為微軟站臺。

  Sony集團(tuán)的CEO平井一夫曾經(jīng)說過:未來的遊戲產(chǎn)業(yè)可能會不復(fù)存在,遊戲?qū)⒑碗娪啊⒁魳纺菢映蔀槿祟悐蕵飞蠲懿豢煞值囊徊糠帧?/font>

  實際上三大家用主機(jī)商都是以終極的客廳主導(dǎo)權(quán)為目標(biāo),微軟在360上除了提供遊戲服務(wù)外,也與當(dāng)?shù)貐^(qū)域的媒體合作串流媒體的服務(wù),並且讓Live與網(wǎng)路功能更加的充實,Live除了原有的好友名單以及語音派對以外,還新增了金會員制度,在金會員制度中還可以使用視訊聊天以及多人線上模式、還可以在Live上下載影集來收看,讓遊戲機(jī)不再是單純的玩電玩,還可以提供更多元的娛樂體驗!

  以「創(chuàng)造一個生動的娛樂體驗」為口號的微軟,試圖打造出以使用者為中心的遊戲機(jī),因此命名為Xbox360;Xbox 360強(qiáng)大的遊戲陣容以及豐富的網(wǎng)路多媒體功能確實讓遊戲機(jī)的名詞昇華了,這完整的規(guī)劃不負(fù)360的宣傳口號!

6.強(qiáng)勢登場的360

  2005年05月12號,這天的MTV與眾不同,不是介紹好聽的音樂也不是訪談藝人的音樂作品,而是介紹了Xbox下個世代的產(chǎn)品Xbox360。360的外觀終於在這天揭曉,同時微軟也請來知名樂團(tuán)殺手樂隊來替360造勢,現(xiàn)場歡聲雷動!

  微軟也同時公開了360多種原始樣貌, 讓玩家一窺微軟在主機(jī)外型上的認(rèn)真!

  現(xiàn)場也舉辦了同樂活動以及回顧影帶,讓許多玩家會想起五年前在時代廣場排隊,從比爾手中接下Xbox的那一夜!

  同年E3微軟延續(xù)這股氣勢公開了360更多的詳細(xì)內(nèi)容,除了公開了Live全新的頁面,以及新增的許多網(wǎng)路結(jié)合功能,讓人眼睛為之一亮,微軟同時也宣布與多個媒體合作線上平臺。

  除了網(wǎng)路功能以外微軟也再此一併公布新作品;微軟汲取了Xbox的教訓(xùn),遊戲類型過於狹窄,偏向西方的缺點,第一個公布的遊戲就是Final Fantasy之父坂口博信所製作的全新遊戲失落的奧德賽,在製作陣容上相當(dāng)堅強(qiáng)!除了強(qiáng)大的製作人以外,美術(shù)設(shè)計請來了井上雄彥、音樂也請來松村植夫等強(qiáng)而有力的陣容。

  Square Enix也全部將Final Fantasy XI移植到Xbox 360上;坂口博信製作的第二塊RPG藍(lán)龍也一併公布。

  同時也協(xié)力Capcom製作全新的殭屍作品Dead Rising

  微軟本身也不得閒,一併公開了大量的新作品,例如戰(zhàn)爭機(jī)器、從任天堂旗下買下的Rare也公開新作品Kameo: Elements of Power,並且公開了多款遊戲的真實遊玩畫面。

  無論是日系還是美系,Xbox360完全實現(xiàn)了創(chuàng)造一個生動的娛樂體驗這個口號!

  而兩大對手同年E3的展出,任天堂火力研究集中在掌機(jī)以及NGC,並且同時公開了新主機(jī),小巧的機(jī)身吸引了目光,但是卻不公布細(xì)節(jié)讓媒體頗失望。

  SCE確定了PS3的真實機(jī)身,同時也強(qiáng)調(diào)了Cell的強(qiáng)大之處以及未來對於網(wǎng)路的規(guī)劃與遠(yuǎn)景,但是在遊戲陣容上卻相當(dāng)?shù)呢毴酰m然說公布了多款大作,例如Capcom惡魔獵人4、Koei的仁王、Namco的鐵拳6等…

  陣容雖然浩大,但是展出的卻大多是CG渲染的圖片或是影片,而非真實遊玩畫面。確實CG的畫面相當(dāng)漂亮,但是比起真實遊玩畫面來說卻實缺乏了一些真實性。

  同年Xbox 360在美國、歐洲以及日本三大市場火速販?zhǔn)郏蜩F趁熱之勢讓人不得不佩服微軟快速的行動力,不過這樣的行動力卻也讓微軟種下了往後臭名的種子……
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