遊戲名稱:秘境探險4 盜賊末路
遊戲平臺:PS4(獨占)
遊戲類型;動作冒險
發售時間:2016-05-10
2007年在PS3平臺上發售的秘境探險,在推出後大受歡迎!之後以每兩年一部的速度出完了PS3時代的三部曲。
2013年頑皮狗宣布將在PS4上推出第四部作品,就讓系列的粉絲們引頸期盼次世代的新作品,不過多次為了品質而延期,一度從2015延後到今年。而延後推出的結果如何呢?令人相當的滿意!
在各大電玩網站上不但拿下滿分,同時許多玩家也給予高度的贊賞!在銷售上也讓人吃驚!不但一週內銷售出270萬套(數位板+實體版),也是SIE本身在北美銷售最強勁的一部作品!
你問我本人嗎?我個人也是給予這部作品熱烈的掌聲與滿滿的贊賞。
好的,請收看本週的電玩心得:「秘境探險4 盜賊末路:你想要的,是平凡生活的幸福還是驚心動魄的大冒險?」
※本文圖片來自個人擷取以及巴哈姆特提供。
※本文有劇情透露,閱讀前請三思
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1.次世代主機,次世代的遊玩要素!
一如往常的在遊戲的開頭,以本次核心人物的名言為主,並且大膽的假設這位偉人的一生以及做法,後續的劇情演進猶如推理小說。透過生前的文件資料,來大膽假設他的做法。
在三次的大冒險過後,郎才女貌的男女主角終於結為連理,並且共組了家庭。德瑞克為了愛人艾蓮娜放棄了冒險的生活,做普通的工作、平常不過的生活,隱身在人群之中。
不過這不代表德瑞克忘記了以前的冒險生活,雖然他努力的過平凡生活,內心的冒險之魂依舊存在著。就在他逐漸適應了平凡生活後,原本以為在15年前死亡的哥哥山姆,卻突然蹦出,並且提出了再度冒險的要求,這也讓德瑞克平凡的生活震起不小的漣漪...
在玩法上秘境探險4依舊以探索、解迷以及槍戰三元素為主軸,不過製作小組也在遊戲中新增了一些過往沒有的新要素,替遊戲帶來一股新鮮的活力!
例如在過場動畫中,可以選擇不同的對話來回覆對方。不過老實說是個雞肋的新功能,因為筆者玩了兩輪,即便你選擇不同的對話,最後的結語還是一樣,而且對於劇情也毫無影響,可以說是完全不必要新增的功能。
在過往的作品裡頭,遊戲的地圖都是所謂的一本道,一路走到底;這次4代也跟上開放性世界的風潮,讓地圖變的更大、探索的地方更多!而這次讓人驚喜的是遊戲中也相當強調互動性,玩家可以跟特定的NPC做一些互動,來觸發有趣的事件!同時這些事件也藏有一些有趣的收藏要素再裡面,玩家在走馬看花時,也別忘記跟周造的NPC互動喔!不過玩家要記住,在本質上還是一本道,只是讓你可以探險的區域變大而已。
不過不愧是次世代主機,遊戲的畫面真的非常的漂亮!尤其是大地圖,那種大自然的壯麗之美完全盡收眼底,真的很棒!
↑這次的可以開車,而且能夠探索的區域更大了!
↑這次的游泳系統做的更好了,還可以進行海底探險!
↑在遊戲的流暢度以及動作性上更上層樓!拳頭拳拳紮實的感覺相當過癮!
在前面三部曲中,敵人的數量以及出場的地方被許多人批評太不合理,甚至以祕境百貨週年慶來形容敵人數量眾多。在4代中也減少了敵人的數量,在槍戰的部分是四款遊戲中最少的一部。個人很喜歡這樣的轉變,至少都專心在劇情以及解迷上。
但也因為地圖比前面三款還要大,並且更開放。敵人的AI也更聰明了!除了懂得利用地形來隱藏,也懂的利用地形繞到後面偷襲玩家!我個人就常常沒注意到敵人繞道身後而死亡多次!就我個人來說,4代的難度還比前面三款更難!(我是以系列的普通一路比較)
另外在地形上,本次也增加了高低落差的下坡。除了下坡以外也新增了不少的地形。
不過比較讓筆者不喜歡的是,如果你錯過了一些事件或是還沒探索到卻誤觸了這個下坡地,那你就無法重頭來過,只能選擇到主頁面的章節選擇重新冒險。
這次4代也加入了拍照模式,讓玩家可以任意的擷取遊戲的畫面,同時也可以做簡單的編輯。讓玩家把遊戲中的美景給紀錄下來,並且透過自己的喜好來增加不同的風采!雖然不會增加遊玩的興致,但是我覺得卻是最實用的功能。
↑德瑞克:我怕痛痛><
↑可以透過拍照模式來編輯照片,加入一些簡單的LOMO特效,使照片更有感覺!
而在解迷的部分,4代也比前面三部曲更用心!機關設計的很巧妙,但是難度又不會過於刁鑽玩家,讚!若是無法解開來,同伴也會適時的給予提示,奈特也會在筆記本上給予大量的提示,只要玩家留心,基本上遊戲是不太會因為解迷而卡關。
但遊戲的製作團隊以及劇本撰寫人換了最後生還者的團隊後,遊戲的風格很明顯的往最後生還者靠攏。遊戲中大量的兩人協力,以及數不清靠箱子往上爬,都是最後生還者的遊戲風格。劇情上也是,雖然變的更好更有深度,但是卻也失去了以往的歡樂詼諧...個人覺得4代把前面三部曲所營造的氣氛給抹殺了不少...這點稍嫌可惜,算是轉型中必要的犧牲;但是身為一路走來的玩家,內心還是有著不小的遺憾。
遊戲的玩法相當的簡單,如同上述所說的,靠著探索、解迷以及槍戰三元素為主軸,但是製作團隊靠著電影般的運境、精心動破的大場面,讓玩家在玩的時候很容易進入劇情中,並且透過刺激的畫面提升了感官的感受!這也是筆者為何這麼喜歡這款遊戲的原因。
4代中也有線上模式,由於個人玩的不多因此不評論。但是我必須說我真的很喜歡!大家不訪透過影片來了解遊戲的內容。
在前面的三部曲中,把三大核心玩法發揮的淋漓盡致!畫面呈現的非常棒!很有看好萊烏等級的電影感受。而這次的編劇換了最後生還者的編劇來編寫,給人截然不同的感受。
在前面的三部曲中,遊戲整體的氣氛相當的輕鬆!劇情的起承轉合做的非常棒,德瑞克的幽默臺詞也常常讓人捧腹大笑!不過很可惜的是,劇本始終的水準始終普通,並沒有太大的深度,也沒有一些讓人感受更深的地方。我覺得除了好笑幽默外,基本上沒有其他更好的形容詞。
但4代完全不同,劇本的更有深度,所想探討的涵義更深層。不管是德瑞克還是艾蓮娜,在這次的遊戲中,呈現了更多以往看不到的面貌。
4代中德瑞克原本答應要跟艾蓮娜共度普通的生活,卻因為兄弟的關係而破戒,重新踏上了冒險的旅途。而事後被艾蓮娜發現真相後,兩人在旅館大吵一架!在旅館的爭執中,筆者看到了很重要的東西。
德瑞克對著艾蓮娜說:我就知道你會有這種反應,所以才不說!
筆者認為,德瑞克的心態雖然能夠理解,但是卻不能諒解;為何呢?因為他放棄了與自己的老婆做溝通這件事情。不管對家人、朋友我們了解對方的脾氣,因此盡量不踩對方的底限,但是就是太過於了解,有時候反而會放棄了最簡單也最重要的一件事,就是溝通。
反正艾蓮娜不允許我去冒險、我冒險個幾天很快就回來,再找個理由搪塞。
就是這種心態,才會再度讓兩人爭執、分裂!
其實不管是家人還是朋友,對待任何一人溝通都是很重要的;就是因為沒有做好溝通,人與人之間才會有著摩擦。
而兩人分離後,兄弟在度踏上了尋寶之旅。而在透過手上的線索尋找寶藏時,德瑞克得知了在追隨的艾弗利船長找了所有大海盜一起創見殖民地,並且將寶藏給統一集中管理。艾弗利船長的本意在於創立一個烏托邦。
但是隨著寶藏的數量過於龐大,創立者們再度引起貪念。這些大海盜們打個你死我活;而原本一起過來的海盜家屬們/船員們發現自己的寶藏被獨吞後,開始起義反抗!不過很可惜的,當他們發現時,寶藏早已被移到別的地方。而這些創立海盜烏托邦的大海盜們也被艾弗利給下毒殺害,最後與原本的得力助手兩人殺的你死我活,同歸於盡是他們的結局。
而遊戲中也不斷的呼應副標題:盜賊末路。
遊戲中玩家在尋找寶藏時,會一路檢到海盜船長的後裔子孫前來尋找寶藏。看不清局勢的船長,為了寶藏即便是親近的下屬的建言也聽不進去,並且慘忍的處罰,直到最後自己差一步之遙飲恨死在路上。
在第16個章節中,兄弟兩人小時候曾經到一個大宅尋找母親的遺物,並且認識了這棟房子的主人年輕時的荒唐事蹟;原本有個幸福美滿的家庭,卻執意去找寶藏、並且冒險的女主人,最後使自己的家庭破碎,年老後也自己孤獨一人的空守這棟大宅院。
這些都在在告訴玩家們,比起榮華富貴的寶藏,平凡的生活以及陪伴家人才是最重要的。
遊戲的劇情除了本身要精采以外,在人物的描述也下了非常大的苦工。
年齡增長,額頭也跟著長高精神卻沒跟著成長的哥哥山姆。
透過了劇情演出,你可以發現到兩兄弟從小被排擠,在底層過著偷竊的生活…而在第16章中,山姆個人私自認為自己必須要繼承母親的遺願,要證明自己不是沒用的人而是出名的冒險家(這點修女曾經怒斥過,說山姆是沒用的人)而大宅的老夫人其實證明了一件事情,別執迷不悟探險,家人才是最重要的。
但是呢……主要角色中除了艾蓮娜跟蘇利文,其他人都看不清這點。
在探險的路途中,艾蓮娜再度跟奈特因為冒險而產生衝突,筆者覺得這是奈特的錯誤,因為奈特對於艾蓮娜有了先入為主的想法,因此拒絕與艾蓮娜溝通,這點對於艾蓮娜來說傷害非常大,同時也說明了奈特雖然努力過著平凡的生活,但是內心還是憧憬冒險的生活。
而在兩人分道揚鑣之後,奈特與山姆的兄弟之旅中,奈特的心境才慢慢的有了變換;比起冒險,內心開始更注意平凡生活的重要與周遭人的想法……
因此當四人再度齊聚時,山姆執意要尋找寶藏、艾蓮娜與蘇利文反對時,山姆與奈特的對話讓筆者起雞皮疙瘩...
山姆:奈特,難道你要放棄嗎?他們不懂我們對於寶藏的執著!
奈特淡淡的回了一句話:不,他們以前見識過這份執著。山姆,我們已經是成人了,沒有必要再證明什麼了。
奈特的一句話貫穿了系列四部的主軸,前面三部曲的奈特性格如同這代的山姆,對於寶藏的執著勝過於他人的安全,並且想要證明自己是個厲害的尋寶家!而四代的奈特,卻已經知道比起證明了這些或是執著於寶藏,更重要的是眼前的陪伴自己的家人、朋友們。
↑意見不合、各懷鬼胎的搭檔。
娜汀是所有的角色中看的最清楚的其中一位,娜汀是傭兵集團海岸線的頭目。繼承父親的地位同時也繼承了父親的濫帳。為了重建海岸線而跟拉夫合作。
娜汀發現到自己的合作夥伴有一些的偏差,同時也非常的固執。
在尋寶之旅中,娜汀發覺不對勁,歷史的海盜為了藏匿自己的寶藏用盡心力的設下陷阱,並且還做了一些恐怖的殺雞敬猴的動作,讓娜汀感受到強力的毛骨悚然。因此當後面拿了一小部分的寶藏(卻也值數百萬美元)後娜汀建議收手,一來手下逃亡的逃亡、死的死,只剩下兩人;在來還不知道後面會遇到什麼樣的恐怖陷阱,因此建議收手。
但是被利益矇蔽雙眼的拉夫卻不肯停手,還順便收買了僅剩的手下,讓娜汀相當的難堪,也種下了之後的背叛種子。
而她的合作夥伴拉夫,也是一個長不大的小孩。拉夫雖然登場次數不多,也不如娜汀或其他反派來的有氣勢,但是性格上卻是描述的最完整的;拉夫也是一個執酌於寶藏的男人,但是他不像德瑞克一樣靠著自身的實力,而是靠著父母的遺產在尋找寶藏。
拉夫是系列最可憐的反派,他擁有龐大的遺產以及強大的優勢,但是這些卻都不是他的,是父母遺留給他的。他除了父母給的,就沒有其他的東西了,但是他又不想被別人說都是靠父母,因此拉夫也是不停的尋找能夠證明自己的方法。
就心理層面上來說,拉夫跟山姆非常的相向。想要證明自己的能力,以及糾結在寶藏上,卻忽略了自己的周遭有更多關心自己的家人。
因此當看到與自己分道揚鑣的德瑞克屢屢找到神秘遺跡以及大寶藏時(前面三部曲的舞臺,例如香巴拉、千柱之城等...),拉夫更生氣了。我想比起生氣德瑞克找到了什麼,他更生氣自己的無能;不過很可憐的,拉夫為了掩飾自己生氣自己無能,只好假裝不知道自己很無能這件事。
因此當聽到有人讚美德瑞克時,才會氣的把對方殺害。
當大家以為遊戲的劇情與標題是德瑞克的最後冒險時,遊玩過後會發覺副標題與劇情的主旨更深層主旨是告訴大家一件事情:比起執迷不悟寶藏,不如重視眼前的家人。或許平凡的生活很無聊,但這卻是最幸福、最無可取代的!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲給分:★★★★★★(滿分)
遊戲本身表現相當出色!無論是基本的畫面、世界觀等等的都相當紮實。遊戲中最重要的玩法也很棒!
在地圖的解迷上也相當用心,而且更難能可貴的是遊戲中的謎題不會重複利用,用過後就不會再出現,謎題完全沒重複到,很用心!
這次的大地圖也很不錯,搭配著遊戲中絕美畫面,根本就像是在觀光了!
劇情上也表現的很棒!我個人相當喜歡這次的劇情,主要角色之間的愛情、性格與糾結都描述的相當到位。同時也相當符合標題,過於貪婪當會踏上末路...
線上模式玩的不多不評論,但是初次玩起來是相當容易上手又好玩的,筆者相信未來我會沉迷許久XDDD
PS:這次SONY在遊戲中至入性行銷非常的猛烈!
如果覺得我寫的好,不要吝嗇您的鼓勵與支持;如果喜歡我的文章,那不彷按下訂閱吧!
歡迎各位參加『一遊戲一圖文心得推廣會』,本公會的主旨就是推廣遊戲。
為了不讓玩家玩到地雷以及推廣默默無名的好遊戲,本公會的勇者們都會遞上熱騰騰的最新心得給大家看。
不管是TV、Steam、掌機或是手遊都有,歡迎各位的加入。不過不僅限於會寫心得的朋友,如果對於遊戲有熱忱、看法以及單純喜歡看心得的朋友都歡迎加入!