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マリオ&ルイージ RPG ペーパーマリオ MIX~不要小看紙片的力量~

KCH | 2016-05-23 11:03:46 | 巴幣 220 | 人氣 1371

瑪利歐與路易吉RPG系列大概就是任天堂本家ARPG系列的臺柱吧
每隔兩三年可以同一平臺不斷推出優質的內容實在也是滿了不起的
雖然系列整體遊戲架構是差不多的、但每一代總是有它的差異性與創新存在
而這一代則是融合了兩款任天堂本家二系列作品:"瑪利歐與路易吉RPG"與"紙片瑪利歐"
(遊戲標題也設計得很直白:MIX......該說很直白還是很偷懶?WWW)
"瑪利歐與路易吉RPG"的遊戲方式為架構、在劇情/角色/操作上加入了"紙片瑪利歐"的特性
所以本質上是"瑪利歐與路易吉RPG"、只差沒有冠上RPG5來做為標題
關於這系列的心得基本上和RPG4差不多、畢竟系列作架構大致就是這樣、簡單總結就是:
以輕鬆愉快幽默的劇情、逗趣搞笑的演出、傳統王道的劇情
再融合動作遊戲、過關解謎要素、還有不少的小遊戲來進行的RPG
這款"瑪利歐與路易吉RPG 紙片瑪利歐MIX"也承襲了這樣的傳統、並加入更新出自己的特色
這篇的心得文重點大概就放在這邊吧~

劇情的部分其實很簡單、遊戲一開始因為路易吉的不小心把紙片世界的書給打開了
讓紙片世界的角色和人物、甚至紙做的場景都跑到了RPG的世界來
原本RPG的世界中就有了兩個瑪利歐、兩個碧姬公主、兩個庫巴、一個路易吉......
(好吧、沒有紙片路易吉這邊我真的笑了、很忠實的呈現初期紙片瑪利歐的設定WWW)
然後按照慣:兩個碧姬公主被兩個庫巴抓走、於是兩個瑪利歐和一個路易吉就踏上了救難之旅
劇情上真的沒有RPG著重的亮點、但輕鬆幽默的過程就是系列的特色吧~
這傢伙是誰!?印象中後面兩個庫巴還打了起來WWW

操作/戰鬥方面、因為本作玩家要一次操作三名角色
個人覺得本作算是系列中操作難度最難的一代
(2x2的二代雖然總共四名角色、但需要一次操作四名角色的情況很少、都是兩名兩名為主)
地圖上面解謎過關的部分就不說了、這部分可以慢慢來慢慢按按鍵所以沒差
不過在戰鬥的時候就真的比較考驗玩家的反應了
敵方攻擊對象的判斷就是一個問題、而紙片瑪利歐迴避/反擊的方式又和其他兩人有些許差異
再加上本作敵方的攻擊方式又比四代更加有變化、而且又有紙片化敵人的差異存在
更不用說本作的BOSS攻擊花招真的非常多、而且常常是全體攻擊
(雖然四代就有敵方攻擊能力被強化的感覺、但這一代這種感覺又更強一點)
身為迴避/反擊流玩家的我還真的覺得有一點點小苦手
要不是我其他有玩過系列作的朋友也有同樣的感想、不然我還真的覺得我老了......

但也不是說真的難得過不了關啦、畢竟這代真的玩不下去、除了easy mode
還有敵方攻擊對象提示、防禦的方式可以讓玩家實力過不了關也能夠過關
當然我一次都沒有用到這些功能就是~(系列老玩家還開這些東西豈不是難看死了......)
本作紙片化的"瑪利歐與路易吉RPG"中、一樣少不了從三代開始的巨大化戰鬥
不過這次和三代四代不太一樣、是用巨大紙模型來戰鬥、也讓キノピコ大放異彩一下~
戰鬥的方式也一改前兩作回合制的巨大化戰鬥、改成更吃操作的動作遊戲
而且五場戰鬥就有五種巨大紙模型可以玩、操作方式也因各種紙模型而有所差異
當然敵方腳色的設計也隨著關卡而有所演進、難度也隨之上升
後期回頭打評價關卡時是真的覺得S級評價真的不好打
這部分是我覺得相對改得較硬派的地方、操作雖然不太複雜但容錯的空間更小了

另外也配合遊戲的紙模型登場、任天堂官方也放出遊戲中三位角色的紙模型讓玩家下載製作
總共有三位:瑪利歐、路易吉、栗寶寶、有興趣的玩家可以點連結開啟pdf印出來製作喔~
(是說、路易吉遊戲中出現的槌子呢WWW)

本作的其他優點、我想最優的莫過於加入R鍵快進的使用吧~
相信是從"すれちがいMii広場"那邊得到的靈感、畢竟遊戲中有些演出還滿花時間的
這個R鍵快進大概是以1.2倍快進的方式加快遊戲的步調
然後隨按隨放、想加快時加快、想普通速度時就放掉、也不會錯過有趣的演出和劇情

說到演出、我真心覺得本作的演出真的非常棒~
四代是登上3DS的第一代系列作品、很多操作方式和演出特性都很好發揮了3DS的硬體性能
雖然本作在操作上取消了陀螺儀的使用、但在各場景演出的魄力又比四代更強
(陀螺儀那個、其實我覺得用不用都好、畢竟有些場合玩遊戲就不太方便用陀螺儀......)
紙片瑪利歐的三重攻擊(トリオアタック)演出效果就做得非常棒、用3DS遊玩就非常有層次感~
BOSS戰時BOSS的縱向全體攻擊魄力也很棒、那種逼近感真的讓戰鬥很刺激~
最後一定要提的、那就是Final Boss裝甲庫巴和他的トリオアタック做得真的很讚~
不論是巨大化後的魄力、還是戰鬥時的裝甲破損、都讓人很有最終決戰的感覺~

然後BGM的部分也是維持了系列作的特色:
除了幾首經典曲子之外、絕大多數的BGM都是全新曲子、不是舊曲remix使用
而且新曲也都不是蓋的、都很符合各場景的氣氛
這次做得最好的、我個人還是覺得BOSS戰BGM最棒、非常熱血緊湊
另外不知道算不算彩蛋的部分:遊戲劇情主線破關後、會開啟BGM鑑賞模式
終於找到紙片路易吉在哪啦~~~

還有戰鬥的輔助系統從前兩作的徽章改成了戰鬥卡片
一樣是打出愈多Excellent愈能發動、不過發動的效果就不像徽章一樣一次只限定一種組合
卡片可以選好10張湊成一副牌組、每回合可以掀開一張、上限累積三張選擇要不要使用
不論是要增加戰鬥續航力、強化自己弱化敵人、直接攻擊敵人、拉高經驗值或金幣等等
各種亂七八糟的輔助效果都有、玩家可以依自己的喜好去設定調整
雖然單一一張的效果沒有以前徽章的能力強、但發動條件的下降和可自訂組合真的方便了不少

缺點的部分、我最想說的果然還是那一堆小任務了吧
這代除了有找回紙片奇諾比奧之外、還有一大堆小解謎遊戲或動作遊戲
走關卡主線三不五時就會碰到這些東西、老實說我覺得會打擾到我走主線的興致
雖然我曾經在四代的心得文中抱怨過沒有耐玩、可以挑戰最高分的小遊戲好玩
不過本作是一堆小任務、過關了還要秀大概5秒的Clear才能繼續、讓我覺得節奏抓不太好
(現在回想起一代的消消樂讓我超中毒的......不過一樣、沒玩過系列作是沒差啦)

另外歷代BOSS挑戰模式我個人有一點點小小的不滿
因為如果依照一般遊戲節奏去玩的話、玩到Final Boss前的等級大概是38~40左右
不過後面幾個歷代BOSS挑戰的推薦等級卻高出許多、變相等於要玩家去練等
為什麼要打到推薦等級再去打BOSS呢?因為等級不夠高輸出就很低落啊......
評價的部分除了Excellent率、受傷次數、道具使用次數之外、還包含了BOSS動作次數
輸出不夠高BOSS動作次數就多、受傷機會就大、道具使用機會就高
而且本作在BOSS動作設計上本來就非常多花樣、等級不夠高輸出不夠真的不行......
但是我玩RPG真的很討厭徒鍊等啊......挑戰最低等級全要素達成錯了嗎......
(不過本作在歷代BOSS挑戰又有隱藏BOSS可以打、這點算不錯......)

說到等級、我又想碎碎念一下
我個人玩RPG比較喜歡所有角色的經驗值都在一條線上
可是本作很難調整到一條線啊......
最後、雖然本作在系列上嚴格說起來沒有很大的創新
但也維持著系列該有的趣味與品質、身為一路從一代玩到這一代的老玩家也不會覺得膩
如果有3DS並且對這個系列有興趣、或者有玩過系列作並覺得有趣的玩家
也不妨試試看這款"瑪利歐與路易吉RPG 紙片瑪利歐MIX"喔~

創作回應

Luigi
2x2才是最難的吧?四顆按鈕是會搞死人的XD
而且2x2印象中沒有BP的設計,用特技都是消耗道具

其實本作就是瑪利歐與路易吉RPG5無誤XD。
系列五作的劇情關係是一直連續的,有從GBA的第一代開始玩起的人就知道。

戰鬥卡片也有amiibo要素,而且本作的amiibo要素是使用到內存功能的要注意。
本作比較親切的設計是終於廢除儲存點的設計,可以自由儲存進度,尤其對掌機遊戲來說特別方便。
本作也引入了一些紙片瑪的要素,像抓Timing防禦就是(當然大多數還是靠跳躍回避為主)。

本作角色Rank有七層級,最高的彩虹級好歹也有46等,這代表遊戲建議至少破關等級是在46左右地~
題外話,滿級是100級,基本上是天文數字XD
其實,本作頭目等級也沒特別高,最終BOSS紙裝甲庫巴是40,BOSS連戰的隱藏BOSS骷髏庫巴等級也只有48

三個角色同等級下升級所需經驗值原本就有差(升級速度M>L>P),但差異不是很大
2016-06-04 00:49:42
KCH
個人覺得2x2沒那麼難、雖然四顆按鈕、但事實上平常還是以兩顆為主
(除非有人敗陣或者特殊情況進入戰鬥)
廢除儲存點的部分、印象中是進入3DS的四代開始的有、印象中DS前的三作都有沒有
防禦的部分倒真的是本作加入的、但系列作玩上來的玩家怎麼可能會去防禦WWW

等級的部分、雖然升到46等才算是到一個段落啦、只是照一般劇情玩大概也是升到40
剩下的6等真的只有慢慢練等練上去(探索先前沒找到的東西也不會升到那麼高等)
然後BOSS連戰的部分如果等級不夠高輸出還不夠、所以這才是讓我有點微詞的地方
2016-06-04 08:15:30
Luigi
以小弟我每一作都玩過的經驗,2x2個人認為真的是最難的...
或許是因為2x2的關係,到3的時候變得比較簡單XD

1~4都有儲存點方塊的設計這點我印象很深刻

以前的M&L系列升級還有額外點數可以凹,到本作也是頭一次拿掉了
過去舊作能越級打王最常見作法就是極端性地只加攻擊,額外凹點全部選攻擊,哪怕轉盤都只有1點時也照選!
在有誇張攻擊力為基礎的前提下,越級打王(打怪)才有辦法實現。
因為可以靠跳來閃避,所以其它屬性都不重要,但這要夠熟悉的老手才能辦到,不然只要一失誤被攻擊立刻就倒了XDDDD

這一作沒了額外點數可凹,除了系列作一貫的豆子(豆子數量也有限)外此法已不再復存,自然就難以越級打
2016-06-04 10:33:30
KCH
噢對了、我會覺得本作比2x2難應該還有一點:戰鬥位置與紙瑪迴避能力不同有關
而且本作打Boss很多都是變成縱向在迴避/反擊、而且Boss花招很多
(2x2敵方攻擊花招說起來不多、攻擊花招多算是明顯從4代開始)
非Boss的話、紙片化敵人又和一般敵人攻擊又有微妙差異
大概是這樣我才覺得比2x2難

凹點數這次被拿掉我也覺得很可惜、畢竟這樣又多了一點RPG培養角色的味道
全能力偏重攻擊的打法我在1代玩過、紀錄是29等無豆全破WWW
畢竟這遊戲基本上所有攻擊能夠躲得掉、就算輸出再低也能夠過關
豆子的部分、也沒有一代那種可以無限打豆子磨咖啡的方式來拉能力
(話說、我這次打竟然都忘了吃豆子......收集了一堆放在那等發芽......)

另外、是從四代開始可以隨時存檔喔~
http://buzzap.net/images/2013/02/14/nintendo-luigi-year/ss23.jpg
2016-06-04 12:54:27

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