主機平臺:PSV
遊戲類型:動作
發售日期:2013.02.28
遊戲人數:1人
作品分級:限制級
製作廠商:MarvelousAQL
發行廠商:MarvelousAQL
代理廠商:臺灣索尼電腦娛樂
閱讀前說明
1. 由於遊戲取向太過鮮明,若對爆衣,歐派等內容過敏,還請迴避
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖
前言
話說從2012年到現在,動漫遊戲界突然起了些變化,原本不是那麼多的突然變多了(同人誌還是賣得不錯),游移15~18歲尺度邊的遊戲突然暴增,動漫畫也不惶多讓,眾多人氣女主角乳量突然都變很大(吃太營養?),一大票充滿後宮題材的作品接連推出,賣色賣肉之作不斷引人關注,是近年來頗讓人在意的變化
閃亂神樂系列,堪稱是近年爆乳風格遊戲的人氣代表作之一,有資深前輩生死格鬥系列擋著,身為後輩走的是完全不一樣的路線,賽璐璐的動畫風,採用類無雙的動作遊戲設計,招式非正規武打,全然的天馬行空(連烏賊都使出來了@@),人物臉譜以甜美和活潑的配色來設計,小家子氣的對話,即便都是以忍者為本的故事,角色一樣都很胸,遊戲類型和感受顯然跟細膩真實的生死格鬥不盡相同,仍受到不少人士喜愛(還是紳士喜愛?)
閃亂神樂原本出生在3DS主機,為 Marvelous AQL所推出,如果有研究這些動作遊戲的玩家不難發現,日本的製作模式為了節省新創研發的成本,類似風格的作品常常集中某些公司身上,像是很多高爾夫作品的初始作都是Camelot Software所設計的情況一樣,舉凡爆乳類遊戲,像是閃亂神樂和性感女劍士,美夢俱樂部等作品,都是由Tamsoft 所製作,所以喜歡爆乳遊戲的朋友,不妨多觀察這家製作公司的動向,幾乎就等於第一時間知道日本將有甚麼爆乳遊戲即將推出XD
說來說去孤舟還評過不少次Tamsoft的遊戲了,雖然以無遠佛界的紳士領域來說,汪洋中的孤舟,等級滄海一粟,真要說紳士之流,力有未逮,我只是善盡研究之責而已XD
如果說,以角色魅力為賣點的遊戲,其中最關鍵的就是人物設定,就不免說說閃亂神樂系列作的畫師~八重樫南老師,隨著這個系列受到關注之後,開始推出一些作品,像孤舟曾向朋友借過一款名為イブニクル的電腦遊戲,也是由他擔綱人物設定
(不管好孩子還是壞孩子,都要等到18歲以上才能碰)
イブニクル
UPPERS,為製作人高木謙一郎即將推出的新作品,風格特別,有點期待這款遊戲的發展
備註: 有關製作人與畫師的說明原本有錯,特別感謝寅月大的告知
隨著閃亂神樂知名度的打開,甚至還有推出動畫,但以孤舟看過的感覺不是那麼喜歡這部動畫,反而把原先在遊戲~紅蓮的少女中所得到的感動給打消了,除了想追的完整之外,孤舟還是建議玩遊戲就可以了
除了這次所聊的舊作品~少女的證明之外,後來推出的跨平臺遊戲~夏日對決,孤舟有敗PS4版本,就待孤舟真正拆封玩過之後再來聊,接著就簡單說明一點遊戲資料和心得評論吧
(以少女們的証明作為簡稱)
世界觀
這是一個虛構的現實社會,有些學校秘密培養有天賦異稟的能人,以成為協助國家發展的忍者
人物介紹
死塾月閃女學院
雪泉 (聲優: 原由實)
3年級,18歲 (生日:12月31日)
為了完成爺爺心願,想消滅一切的惡
叢 (聲優: 金元壽子)
3年級,18歲 (生日:10月8日)
面具女,喜歡放狼咬人XD,因為小時候雙親在任務中身亡,曾在貧民窟和詠成為好朋友,後來被大狼財閥的黑影收養
夜櫻 (聲優: 石原夏織)
2年級,16歲 (生日:4月5日)
也是從小就父母雙亡,也是被黑影抓去養 (黑影是戀童癖?),拳頭很硬
四季 (聲優: 山本彩乃)
1年級,15歲? (生日:3月15日)
妖艷到像是個小惡魔,姿態也看不出年紀是裡面最輕的
美野里 (聲優: 五十嵐裕美)
1年級,15歲 (生日:2月14日)
活像個小朋友,整天只想玩,天真到有點過頭的少女
秘立蛇女子學園
雅緋 (聲優: 平田宏美)
3年級,21歲 (生日:8月15日)
曾因為使出禁術而受重傷,傷癒之後開始為了重建蛇女而努力
忌夢 (聲優: 齋藤千和)
3年級,21歲 (生日:6月9日)
手持孫悟空的金箍棒,和雅緋從小就是玩伴(長大後變成老婆? ),協助雅緋重建蛇女
紫 (聲優: 矢作紗友里)
2年級,16歲 (生日:10月26日)
忌夢的妹妹,EQ不太好,擁有深不可測的力量
兩備 (聲優: 日笠陽子)
1年級,15歲 (生日:1月19日)
虐待狂,顧名思義,胸部會隨著變身而成為兩倍XD,跟兩奈是雙胞胎
兩奈 (聲優: MAKO)
1年級,15歲 (生日:1月19日)
被虐待狂,兩備的姊姊,兩人為了替姊姊報仇而待在雅緋身邊
國立半藏學院
飛鳥 (聲優:原田瞳)
2年級,17歲 (生日:9月8日)
樂觀積極,努力的熱血少女,為半藏的孫女,因為前作怨樓血事件和焰成了朋友(戀人?)
斑鳩 (聲優:今井麻美)
3年級生,18歲 (生日:7月7日)
鳳凰財閥的養女,嚴謹溫和,心思細膩,拔刀速度一流
葛城 (聲優:小林優)
3年級生,17歲 (生日:11月5日)
有著率性與豪情,看似可愛卻有喜歡對女生毛手毛腳
柳生 (聲優:水橋香織)
1年級生,15歲 (生日:12月23日)
忍術天才,寡言,有個已逝的妹妹,很在意雲雀
雲雀 (聲優:井口裕香)
1年級生,15歲 (生日:2月18日)
很可愛,看似弱的不可思議卻出人意表,雖不可靠還是有自己的想法,具有操作人心的朣術-華瞳
焰紅蓮隊
焰 (聲優:喜多村英梨)
原蛇女子學園2年級生,17歲 (生日:1月3日)
領導者,能力相當優秀,因為前作怨樓血事件,帶領成員離開了蛇女子學園成了逃忍
詠 (聲優:茅野愛衣)
原蛇女子學園2年級生,17歲 ( 生日:2月10日)
外表可愛,很討厭有錢人,由於窮困而愛上豆芽菜,無法接受羞辱豆芽菜的人
日影 (聲優:白石涼子)
原蛇女子學園3年級生,17歲 (生日:9月9日)
擅長暗器與體術,冷淡沒有情感
未來 (聲優:後藤沙緒里)
原蛇女子學園1年級生,15歲 (生日:12月28日)
個性有點小孩子氣,年紀也是組織裡最小的
春花 (聲優:豐口惠)
原蛇女子學園3年級生,18歲 (生日:7月20日)
有著虐待狂傾向的女王
備註: 關於人物介紹部份,特別感謝葛菲蘿亞麗妃櫻大的勘誤和補充
開頭動畫
評論篇
遊戲畫面
閃亂神樂從原先3DS版來到PSV平臺,不僅在圖案風格上些許調整,連人物的表現方式也改用全3D運鏡,配色更為活潑,打擊感則維持前作的水準,可以感受到輕中重擊的差別,尚能接受,比較可惜的地方,就是模組還是很單調,沒有複雜的物件,沒有支解的差異,很多週邊依然不能破壞
但是光從3DS到PSV的畫面演進來看,確實進步很多,畢竟3D化之後,臨場感和運鏡變的比較好一點,以掌機平臺下有限的技術,呈獻出該有的美感,水平程度接近一些熱門的無雙類遊戲
和前作的狀況幾乎差不多,似乎還是偏重在主要角色上,嘍嘍級的依然爾爾...
而畫面的另一項亮點,就是人物設計和靜態圖的部分,就過去所玩的,以人物設計為導向的遊戲,往往會有多個複製人的感覺,落在一個基礎下導致驚喜不多,很少看到一款爆乳之作的角色,不僅人物多,造型和風格也如此多變的,讓玩家能夠在當中找到自己喜歡的角色
除了前作的飛鳥和詠之外,孤舟這回還蠻喜歡叢,可愛有頗俱神秘感,值得讓人注意的角色還真不少
前作沒注意到的雲雀,這回變的更可愛了
可說是本作女主角雪泉,也頗俱風格,完全與前作的角色造型訴求不同
故事靜態圖的表現仍維持前作水準,雖然已經是系列的傳統,但仍然算是遊戲中的亮點之一,就以PSV平臺的畫面來看,畫面整體表現中規中矩
音樂音效
遊戲音樂稱不上優秀,但編的用心,每位角色都有自己的主題曲,這點很不錯,主題曲依舊呈現一定水平,音效依然不怎麼樣,承襲系列作傳統,亮點還是在人物配音上,人物配音非常精湛,各路角色的味道都有詮釋出來,連嬌嗲聲都很傳神,果然是來自日本的遊戲XD
遊戲配樂屬於帶點熱血輕快的日式古樂風,不搶眼,與遊戲風格還算相稱,可惜不算醒目,總覺得開頭主題曲比較耐聽
遊戲內容
以一款動作遊戲的來看,這個作品屬於有好有壞的情況,首先講講遊戲本身的設計
和前作相同,這款遊戲屬於類似無雙類型的動作遊戲,不過嚴格來說,也僅僅是敵人比較多的遊戲,隨著故事的安排,我們需要在場景中打敗所有的敵人才能到下一關,有的關卡會限制活動範圍,直到區域內敵人全滅後才能往前走,有的關卡則是區域內不斷出現新的敵人,但無論出現方式如何,目的都相同,這跟前作的設計相當,差別就只是在畫面表現而已
即便內容相當,而畢竟前作在關卡設計上有著不少缺憾之下,想不到這款續作竟然連改也沒改,關卡設計的沉悶感依然健在@@,這款遊戲的關卡雖然不少,但過關目的不僅大致相同,連敵人設計也大致相同XD,更可怕的是,敵人數量還不算少的情況下,習慣玩一些內容比較豐富的動作遊戲,很容易出現打哈欠的情況XD,加上場景部分除了提供場地,沒甚麼變化度 (機關設計? 敵人特殊配置?),這種了無心意的關卡設計,成了最大缺憾,所幸其他設計還不錯,否則很容易成為劣作
相較於敵人的設計,主要角色和對手的設計,則成了遊戲本身的主要樂趣,各路角色的招式設計很有意思,以及鮮明活潑可愛的動作,是遊戲最主要的賣點
在一般狀態下累積計量就能變身(換裝),或是選擇命驅(全脫),變身時可以補一次血,各項數值提升一點,而命驅則是攻擊數值強化很多,但防禦力降低,而此時除了能發動忍術,也各自有不同的連續技可以使用,攻擊所得到的經驗值也會讓屬性產生不同的變化(變身屬陽,命驅屬陰),要看玩家習慣的攻略方式來定 (喜歡看人換衣服還是脫衣服?)
爆衣系統共分三階段,只要一直連段就有機會完全卸下對方的衣服XD,而如果最後一計使用大絕招(忍法),也會根據使用的招式(共兩種),而有不同的馬賽克XD,若能拿到第三項忍術(絕祕傳忍法),還能搞全破壞,所以學忍術的目的就是為了破壞對手的...衣服XD
這樣的設計可能還是遊戲史上頭一遭,以玩家的操作技巧來決定紳士尺度,如此不齷齪不骯髒不下流不卑鄙的設計,讓這些二次元少女臣服於我們的手掌當中,是這款遊戲王道之所在,足以讓外觀看似爾爾的遊戲,成為多數人優質之選的主因
而一對一對決戲碼的熱度,並非因為爆衣系統的精湛而忽略,除非練很多而變簡單,遊戲難易的設計有一定的平衡度,而非隨便按按攻擊就能通過了,以孤舟的攻略技巧,一般是看血量多寡,血量不多時,攻略會保守許多,屬於打帶跑的戰術,血量夠的情形下,積極攻擊仍是最好的防禦,關於這部分的設計,在3DS平臺上就已經突顯出,這款遊戲並非只是單純玩玩隨便過的作品,製作人在難度的調整上有一定的堅持
也由於對戰的設計很不錯,讓人不免覺得,是不是乾脆做成對戰遊戲就好了? 或許遊戲本身仍想塑造成無雙的設計(這年頭大家都愛無雙?),否則以孤舟的感覺來看,這款遊戲的對戰設計確實比無雙關卡要優秀許多
除了戰鬥部分外,遊戲也有故事的設計,和系列作相同,都是採用靜畫旁白或角色對話的呈現方式,看似一般的單線故事,但這比起一些粉絲向格鬥遊戲要有誠意的多 (這幾個月有碰到一款讓人徹底失望的粉絲向格鬥遊戲,有空找時間拿出來罵一罵XD),由於角色眾多,故事主軸稍有點支離破碎,感受不如前作,少數角色的故事感受還可以,尤其是蛇女的劇情還OK,但其他的就比較爾爾,雖然故事內容偏粉絲取向(喜歡就會喜歡,不喜歡就會覺得悶),倒也不算太糟,這年頭有太多沒故事性的作品,這款紳士遊戲能有這種表現,已經算不錯了
整個遊戲內容就是故事,無雙關卡,魔王對戰,遊戲設計的變化雖然不多,但畢竟有分成不同陣營的故事,以及角色眾多的緣故,加上爆衣系統讓人想一再嘗試,使得整個遊戲時間看起來不短,只是在不喜歡故事安排的條件下,集中玩,久了可能會感到悶就是了,比較建議像孤舟這樣,偶爾拿出來玩,感覺會很不錯
衣服或音樂可以透過累積的金錢來購買,另外還能花錢抽內衣褲,不愧為紳士名作,除了尺度問題露點不能之外,能做該做的都做進去了XD
每關之間能選擇想要的調整,或是看看遊戲成就,附加蒐藏要素,應有盡有,毫不馬虎
焰紅蓮隊需要先解完其他三組的故事模式後才會出現
攻略小小心得
1. 不喜歡花時間練等,就多多利用連段攻擊,在敵人飛趴時立即按圈追擊,再繼續打,繼續追,敵人很容易就被擊潰
2. 變身可以補血,若遇到沒太多補血道具的關卡,可以利用此設計來延續血量
3. 當遇到敵人不停的連段時,可以藉由跳殺來中止對方的攻勢
其他缺憾
講了一堆,以一款紳士動作遊戲,能說的東西還不少,但訴求畢竟紳士,仍有不盡之處,連同前面有提到的缺憾,一起列進來看看
1. 關卡設計乏味
這個原因前面已經聊過,這邊就不囉嗦了XD
2. 其他附加衣服款式太少
除了角色的衣服之外,其他類型衣服的款式其實不多,像是內衣種類看似一大堆,但其實多半是顏色有別的款式,所以搞了半天,還是角色原本的服裝比較多元,怪不得設計成可以互相換裝,但是看久了總覺得怪
3. 沒有反制技,沒有相生相剋之別
雖然系統以招式選擇與數值的變化來凸顯這些攻略差異,但畢竟遊戲日新月異,少了操作變化性就變成,常常以大逃殺來制敵XD(還是大防殺? 大爆殺?),雖然內容變化度非這款遊戲的主要訴求,但少了這些就很難進入神作之流 (常卡在佳作),以操作手感和熱度來看,有點可惜
4. 沒有醒目的反派
相較於故事中心主軸明確的前作,這回則是所有女忍相殺,有些故事橋段還有點像鬧劇一般,對於常玩遊戲的玩家來說,若沒有爆乳,還真得很難願意花時間投入
總評
這是一款紳士之作,也是少數有其訴求,內容不算差的動作遊戲,許多時候,會覺得若少了紳士要素,這樣的遊戲設計也許很難玩下去,很難給好評,但是在這樣的特定訴求設計如此用心的情況,像是畫面中不小心觸碰到胸部會有意見已經是紳士遊戲的常規了XD,但是一些小動作,像是把人物翻來翻去,也會透過配音有不同反應就很有意思了
要說這款遊戲很白目,不如說很故意XD,這是紳士要的遊戲,這是所謂與世俗隔絕,清心寡慾之人所難以理解的遊戲性吧
(不夠紳士的人,可自行倒扣1顆星)
評論簡語: 很紳士取向的動作遊戲,人物設定優異,畫面表現活潑有趣,配音優秀,雖然聲光質量尚可,但透過表現給了很亮眼的感受,即使故事表現爾爾,對戰遊戲本身有其熱度,遊戲操作手感還不錯,看似優劣互見,但其紳士取向的設計頗具誠意,可以推薦給喜愛這種特定取向的動作遊戲,或是喜歡這些角色的玩家
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分結果會因遊戲尚未完成而有半顆到一顆星的差異,心得的評分則固定不會變動
5 顆星.....................無庸置疑的神作
4.5 顆星....................神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....................優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....................佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3 顆星.....................普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....................有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....................有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....................沒有內容的糞作
後記
最近很忙,雖然孤舟似乎常說這句話XD,原本就已經有半年以上沒好好看看好友或其他巴友的文,而近兩三週更是最最忙碌的時刻了,也不巧的是,很多東西都想寫,畢竟有些想聊的東西被擔擱太久,成了心裡的小缺憾,何時填補? 也很難說得準,人生,真的不是想如何就能如何,總有力不從心的時候,那麼就在我們能如何就能如何的時候,好好地把握那樣的時光吧,這是寫這篇文的時候,突然冒出來的感觸
話說閃亂神樂的新作品也推出一段時日了,怎麼到現在才聊前前作? (真紅待命中) 主因除了孤舟遊戲多又沒甚麼時間玩之外,再來就是玩系列作遊戲比較不像原創那般有動力,有時決定想聊時,發現之前曾聊過很多,大多內容都相似的情況下,就變得不知該聊甚麼,這跟玩遊戲的實際感受很像,所以很多作品到了末代,如果沒甚麼太大的改變,被人罵到翻的比比皆是
系列作雖然有很多現成的素材都能引用,加上有其知名度,所耗費的製作成本也許沒有原創遊戲高,但是所承受的壓力絕對比原創要大,所以看到一些越做越好的系列作品,真的要多給些掌聲,這年頭系列作遊戲雖然多到滿坑滿谷,但真正有用心經營的卻是越來越少,時代一直在變,唯一不變的道理,就是用心與否,所呈現的遊戲感受就是有所不同,這點道理跟賺不賺錢好像有別XD,尤其最近詐騙新聞頻傳(內餡交易? 外餡再包DLC?),錢不錢似乎跟真理脫鉤,看來想知道何謂不變的真理,只有把遊戲玩過才能知道了...
本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
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