排球遊戲就是要玩排球才對味
閱讀前說明
1. 前言文中的圖片多數是在網路中或巴哈姆特站上尋得,少數照片為自身擷取或拍攝的圖片
話說電玩遊戲世界確實很奇妙,有些設計人有了不錯的點子,因此做出不錯的遊戲,但可能賣相不好,卻成了歷史中的經典,只要是內行人都會提,而有些點子很受歡迎,一堆人爭相模仿,多數在遊戲的歷史洪流中喘息,久了鮮少憶起,只有當中的領頭才會被人拿出來作典範,說來說去,是因為賣的不好容易讓人記得,還是賣的太多容易讓人忽略,何謂經典? 而那些少數人所說的經典又為何賣不好? 這些疑問始終不會有答案,經典與否,就看這款遊戲在你心中的價值吧
這回要聊的古早遊戲,是一款運動類作品,運動類遊戲往往是隨著該運動類型的熱門程度所影響,少數才是因為口碑而發展(如全民高爾夫,威力網球),也因此大環境比較知名的運動類遊戲,大半不是籃球就是棒球,另外就是足球和網球,拳擊,高爾夫等等,跳脫這幾種運動就算少見了,星際雜誌剪貼簿所評論的遊戲~超級排球,正是以排球運動為主的電玩遊戲
這個幾乎和籃球同期,早在一百多年前就發跡的運動,其相關的電玩遊戲和真實世界相當,能提的著名遊戲難以列出,甚至幾乎沒有,沙灘排球? 那個不算是排球遊戲,是看泳裝玩正妹的遊戲吧XD,若真要論經典,超級排球確實有資格論之,甚至可說是唯一的經典
超級排球是由日本 VIDEO SYSTEM公司在1989年所推出的大型電玩,在發展一段時日後,陸續移植到各家機,隨著VIDEO SYSTEM的結束,遊戲也就跟著走入歷史,這個作品當時也有推出其他版本,像是Power Spikes,但感覺不是很正統(人造人出現?),加上孤舟也沒玩過,因此本文還是以原本的超級排球(Super Volleyball)來聊聊吧
想要聊這樣經典排球遊戲,首先就得提點排球的規則,排球是兩隊各六人分成兩邊來打的球類的運動,規則就是發球的一方將球發向對方,只要封鎖住接球方的攻勢,讓球落在對方的地面就算得分,相反的,如果封鎖不住,反讓對方把球打到自家的地面,就換對方取得發球權,總之,只有發球權的一方有得分的機會,而直到哪一方先得到15分就算結束,這種規則和其他中間有網的球類規則相似(如網球或羽球),更細節的規則就不多說了
由於孤舟熟悉的作品正是PC-Engine的移植版,因此就以這個版本來說明這款遊戲,和其他少數的排球遊戲不大一樣,它是橫向捲軸的方式來呈現整個對戰方式,遊戲本身玩法雖然單純,但是玩的感受,確實很有排球對戰的味道,因為在細節部分,設計的很傳神
首先,它在排球運動所必要的動作要點上,做了相當的區隔,光是發球,就分成下手,勾手和跳發球,第一次同時按下發球就是下手發球,不按方向鍵就是勾手發球,同時按前進鈕就變成跳發球,在球的顏色變紅色時就是把球打出去的時機點,若沒按好就會變成失誤,這和一般打排球的情況相當
可能怕玩家玩太久,因此遊戲比分是從10比10開始(可變更設定)
發球方式的不同,球速也會有不同,另外距離也有別,這在打出去同時按的方向鍵有關,按前進就會發的遠,按後退就會發的近,光發個球就有這些變化,雖然按法單純,卻有其學問,因為在接球的應對上,都需要留意對方的發球來展開攻勢
發個球都如此了,接球後的安排當然也沒少,我們在接球的同時按左下或右上,來決定是否要採取快攻還是後盤殺球,快攻又分成有無假動作(兩人跳起,一人殺球),另外還能趁托球的人跳起時直接展開假球戰術,把球直接撥出去也行,這打出去的方向鍵仍能決定殺球的遠近,不過如果是後盤殺球,雖然球威強勁,打太遠會有出界的可能
後盤殺球威力強大,有機會讓對手接不住,但由於後面的人出來殺,若此時被阻擋成功,就會變成無人接應
當拖球的人跳起來的同時,還能採用小球戰術直接扣回去,來個出奇不意
假動作的快攻是孤舟常採用的攻擊態勢,總覺得這種方式比一般的快攻要容易成功,畢竟封鎖的時間差稍微不同
既然攻擊都有其變化,防守當然也有,當我們是防守方的時候,除了可以控制後方人員的移動,再來就是算好時機讓前面的人跳起來封鎖對方的殺球,一般來說,就孤舟的經驗,後盤殺球的封鎖時機比較好抓,畢竟後盤殺球的時間太短了(對殺球的人來說幾乎只有一個時間點就得按殺球,否則很容易失誤XD),而其他種類的殺球很難說,若對方晚一點點按殺球,我們太早跳起來封,就會形成封鎖失敗的情況
殺球的時機是藝術,封球的方式也是,如果封不住,但後盤的人站的夠近,其實還有機會補救,因為球只有碰到一點點會減緩,形成慢速球,在還沒落地前仍有補救的機會
說到這邊,也許不了解這款遊戲的人,不能很理解這款遊戲的經典之處,雖然看來樸素,但其實這款遊戲的設計變化度非常高,從攻防的細節中,尤其是對戰過程充滿了排球對戰的堤醐味,像是所有的攻防操作,全部都有時間的差異,晚一點按或快一點按,遠或近,都會產生一點點的效果與變化,或許電腦對手的時間差比較好抓,但如果是真人對戰,就會變的很有趣,尤其對手如果很熟悉這款遊戲,常常有僵持不下的情況(一直換發球權),也需要常常猜測對方的戰術,真的蠻有意思的
除此之外,這款遊戲的角色是採能力制的,也就是說當中的人物姓名與編號都有差異,有些角色殺球特別猛,有些則是發球很厲害,這些並非只是單純掛名而已,雖然聲光以現在的角度來看不怎麼樣,甚至連音樂也沒有@@,但以遊戲的內容來看,已經打敗許多新遊戲,考驗鬥智兼操作技巧,其細膩度是值得稱許的
既然是款老運動遊戲,光看圖片看不出所以然,最後就來個簡單的示範,了解這當中的對戰過程吧,畢竟太久沒碰了,技術退步很多,孤舟一開始用美國隊打蘇聯隊就連輸兩場(蘇聯隊的發球很強),以前玩常常都是全勝之姿,看來生疏不少,附帶一提的是,這款遊戲有魔球的設計,PC-Engine版本有三種魔球可以使用(一場比賽只能使用一次),孤舟是習慣在最後一分使用閃電球,大概是這樣...
後記
孤舟寫文向來囉唆,有想寫的東西才會寫,不知該寫什麼的時候,就聊聊老遊戲吧,因此這個題目就這樣偶爾出現,即便可能是沒什麼人知道的冷門作品也無妨,只要是自己喜歡的作品,是經典就該有紀錄,孤舟是這麼認為的,以運動類遊戲來看,超級排球確實是個經典,也不負其超級之名XD
大型電玩版的遊戲畫面
下次想聊什麼? 孤舟也不知,只覺得想聊的東西很多,卻沒時間把這些東西都完成,但只要哪天癢,就會去聊吧,就像沙灘排球3才剛出沒多久的此時,我卻是拿超級排球來解析,這也算是不按牌理出牌的孤舟,最常做的事情了XDDDD
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