遊戲故事的一開始,描述男主角特別來(lái)到正妹很多的學(xué)校,來(lái)證明自己的指導(dǎo)能力(所以還是為了把妹?),遊戲一開始要我們選擇一位正妹來(lái)作為訓(xùn)練對(duì)象,時(shí)間為期一年,安排行程的週期以一週為單位,也就是說(shuō),遊戲從開始到結(jié)束,一共需安排52個(gè)行程表,跑完就準(zhǔn)備看這一輪的結(jié)局,遊戲規(guī)則很單純吧
和許多傳統(tǒng)養(yǎng)成遊戲差不多,安排事項(xiàng)以半天為單位,分成學(xué)習(xí)和打工兩種,每個(gè)項(xiàng)目都有提升的能力以及折損的能力,就看玩家想把正妹訓(xùn)練成什麼結(jié)果(訓(xùn)練成自己的老婆?),每個(gè)事項(xiàng)都會(huì)提升疲勞度,一旦太疲勞,學(xué)習(xí)與打工就容易一直失敗,甚至直接累趴,所以一週當(dāng)中還需要安插幾次休息才能避免疲勞度破表的情形(血汗騎師訓(xùn)練營(yíng)?)
行程安排的結(jié)果除了數(shù)值變化外,也有用小人物動(dòng)畫來(lái)表現(xiàn)結(jié)果,這幾乎是養(yǎng)成遊戲的基本配備了,少女騎士在這些設(shè)計(jì)上絲毫不馬虎,除了單純的養(yǎng)成排班,遊戲當(dāng)中會(huì)隨著數(shù)值變化狀況,安排許多事件,像是正妹的實(shí)力被人發(fā)現(xiàn),或是有人想挑戰(zhàn)主角的訓(xùn)練能力,不然就是遇到別家的正妹等等,主線或者支線發(fā)生條件,會(huì)及時(shí)的出現(xiàn)在說(shuō)明選單上,除此之外,休息當(dāng)中的自由逛街,選擇不同的地點(diǎn),也會(huì)觸發(fā)一些偶然相逢的事件,或是挑戰(zhàn)事件等等,如果再加上主支線的部分,事件的數(shù)量還算豐富
和許多單機(jī)養(yǎng)成遊戲有所不同,在於它的事件全部都有提示(以前哪有這種好康?),畢竟它是屬於手機(jī)遊戲,所以有提供一些獎(jiǎng)勵(lì),這些看來(lái)就像是主線任務(wù)和支線任務(wù)的差別,因此看起資訊還不少
這款養(yǎng)成遊戲與其他養(yǎng)成遊戲稍微不同的地方,就是它的故事背景有所謂的騎士競(jìng)技,所以在一些偶發(fā)的挑戰(zhàn)事件,以及正式比賽等固定事件上,都會(huì)來(lái)個(gè)騎士單挑,此部分的設(shè)計(jì),是取決於騎士的能力,裝備,還有指導(dǎo)員所下的對(duì)策為主,指導(dǎo)員的對(duì)策設(shè)計(jì)有點(diǎn)像是猜拳,有相生相剋的效果,在彼此能力相當(dāng)?shù)臅r(shí)候會(huì)以對(duì)策來(lái)決定優(yōu)劣,不過(guò),一旦騎士的能力大過(guò)對(duì)手許多,有時(shí)可以無(wú)視指導(dǎo)員的對(duì)策,勝負(fù)以三回對(duì)勢(shì)的結(jié)果來(lái)計(jì),對(duì)決是採(cǎi)即時(shí)動(dòng)畫的方式表現(xiàn),也有一些招式設(shè)計(jì)(自動(dòng)發(fā)出),雖然沒有音效(至少該有個(gè)鏗吭聲吧),內(nèi)容不馬虎,玩起來(lái)還不錯(cuò)
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這個(gè)算是三戰(zhàn)兩勝制的猜拳遊戲吧,只是能力差比較多就能無(wú)視
除了騎士本身的能力之外,還有裝備設(shè)計(jì),裝備還能像無(wú)雙遊戲,把一堆無(wú)用的兵器拿去煉,提升使用中的裝備參數(shù),感覺蠻周到的
打工所賺的錢,除了可用來(lái)安排課程,就是拿來(lái)抽裝備,這點(diǎn)設(shè)計(jì)還蠻有意思的,因?yàn)殄X可以再賺回來(lái),比較有揮霍的空間XD,因此抽了不少次,只是好裝備出現(xiàn)率不高就是了
除了騎士對(duì)決的部份,另外一個(gè)重要的設(shè)計(jì),就是戀愛事件的部份,這個(gè)部份除了要多多注意打開角色事件的條件之外,還要懂得利用送禮的方式,來(lái)提升好感度,好感度到一個(gè)程度,還能進(jìn)入觸摸事件,此時(shí)就可以在限制時(shí)間內(nèi),上下其手,什麼! 這麼下流? 沒有啦,只是在人物的位置上亂按點(diǎn)愛心而已,若是點(diǎn)到不對(duì)的位置就會(huì)出現(xiàn)黑心,玩到現(xiàn)在是覺得頭部比較容易出現(xiàn)愛心(所以只能摸頭?),藉這些機(jī)會(huì)提升更多的好感度
老婆養(yǎng)到一段時(shí)日之後,不小心在路上碰面就突然變成一起喝咖啡,如果送了禮物後還有機(jī)會(huì)說(shuō)出"突然不想回家"這種大逆不道的話XD
(這麼現(xiàn)實(shí),是老婆就沒問(wèn)題,如果是女兒就得要求嚴(yán)禁外出XD)
坦白說(shuō)玩過(guò)兩輪的我還沒有摸成功過(guò)(摸頭也無(wú)用?),時(shí)間常常來(lái)不及,我可能需要多一分鐘的時(shí)間才有辦法給她們?nèi)澜鏧D,這等難度大概需要找按摩師來(lái)了解看看?
想提升這些女生對(duì)自己的好感度就得買禮物,什麼! 一頂輕帽子要一萬(wàn)兩銀子,這是黑店等級(jí)的價(jià)位,價(jià)格高到不輸給這些重裝備了
整個(gè)遊戲就是安排行程,事件的探索,以及戀愛和騎士訓(xùn)練這些內(nèi)容下去展開,在事件設(shè)計(jì)的豐富下,以及很想快點(diǎn)看到結(jié)局的情境下,第一輪多半會(huì)玩的很火熱(手機(jī)一直很燙?),然而,這類遊戲其實(shí)在第一輪一次達(dá)陣不太容易,畢竟許多條件都具備著選擇性,顧此失彼的情形,所以需要花時(shí)間把這些彼失整理出來(lái)後,改變對(duì)策玩出更好的結(jié)果,是這類養(yǎng)成遊戲的醍醐味
而由於這款遊戲在一輪結(jié)束之後,是能夠保留裝備和衣服的,也因此會(huì)再次玩的機(jī)率可能很高,加上遊戲設(shè)計(jì)還算成熟,內(nèi)容還蠻豐富的,有不少地方仍維持單機(jī)遊戲的氣氛,以手機(jī)遊戲來(lái)看,可說(shuō)是少數(shù)能讓我願(yuàn)意一直玩下去的作品了,這點(diǎn)確實(shí)很不錯(cuò),難道這款遊戲沒有明顯的缺憾嗎? 當(dāng)然有,而且讓孤舟越玩越覺得可惜,使得原本心中的四顆星稍微降到三星半,以下就羅列出這款遊戲的缺點(diǎn)吧
1. 音效表現(xiàn)不佳:
這款遊戲的畫面很精緻,配音也很優(yōu),但音效部分明顯被忽略了,很多地方都沒音效,這種情況跟過(guò)去所玩過(guò)該製作公司遊戲的情況很像(音效質(zhì)感搭不上畫面的精緻),感覺以前製作上的小缺點(diǎn)都被延續(xù)到這邊了@@,有點(diǎn)小可惜
2.除了戀愛的部分,事件圖和結(jié)局圖並不多
這個(gè)是對(duì)玩過(guò)美少女夢(mèng)工廠或是明星志願(yuàn)的人來(lái)說(shuō),感受比較明顯,雖然CG很有水準(zhǔn),但如果沒有攻略的很好,一輪下來(lái)能得到的CG其實(shí)非常有限,看起來(lái)事件很多,但是都以對(duì)話帶過(guò),尤其若能在不同的結(jié)局上都能有個(gè)專屬圖片,會(huì)比較有成就感(為何沒有播報(bào)員的圖片?),即便屬於失敗的收尾,像美少女夢(mèng)工廠都至少有張圖來(lái)交代,遊戲成就的帶入感可能會(huì)比較高
3.遊戲步調(diào)偏慢
雖然只有52週,但其實(shí)完成一輪的感覺比想像中費(fèi)時(shí),主因就是它強(qiáng)制戰(zhàn)鬥的事件太多,以及好感度的提升並非那麼迅速有效率所致,像是有的事件需要累積一定的好感度才會(huì)出現(xiàn),想累積好感度就是要常常約會(huì),但是約會(huì)的對(duì)話卻沒有很豐富(千篇一律的愛情?),所以在經(jīng)過(guò)一次約會(huì),兩次約會(huì),三次約會(huì)....多次約會(huì)(眼神已死,熱情渙散),除非很喜歡玩重複的遊戲內(nèi)容,否則這點(diǎn)比安排每週的行程還容易厭煩
戰(zhàn)鬥的部分也是一樣,遊戲中期之後瑣碎的戰(zhàn)鬥實(shí)在太多了,多到讓人搞不清是在玩養(yǎng)成遊戲還是猜拳遊戲,感覺有拖戲之嫌,這點(diǎn)如果能像一些策略遊戲自動(dòng)以參數(shù)帶過(guò)可能會(huì)更好(必贏的戰(zhàn)鬥畫面直接跳過(guò))
以前像這種戀愛養(yǎng)成遊戲多半透過(guò)排程累積參數(shù),但是這款不只這些,還得透過(guò)多次相同的對(duì)話事件和戰(zhàn)鬥事件來(lái)累積這些參數(shù),無(wú)論是偶發(fā)還是強(qiáng)制,確實(shí)拖住不少遊戲時(shí)間,也因此倦怠感會(huì)比以往接觸的養(yǎng)成遊戲還多
4.雖然遊戲需付費(fèi),但內(nèi)容仍有不少手遊成份
這點(diǎn)是好是壞要看人,可能也有人不在意,由於孤舟買的遊戲大半都是單機(jī)遊戲,比較不喜歡這種設(shè)計(jì),像是過(guò)去玩的養(yǎng)成遊戲可以選擇回到之前的紀(jì)錄去變更養(yǎng)成對(duì)策,但這款若發(fā)現(xiàn)錯(cuò)太多可是得玩?zhèn)€一輪才能重來(lái),這跟過(guò)去可以慢慢推敲去攻略的方式完全不同,偏偏一輪還很漫長(zhǎng),後悔葯只也能回前一週,或是得付出許多代價(jià),部分手遊成份,綁東綁西的設(shè)計(jì)是常玩單機(jī)遊戲的玩家比較不喜歡的地方,沒有耐心的玩家可能被遊戲玩一陣子就開始想收手了XD,到頭來(lái)變成是,成了有愛才會(huì)玩的遊戲,是這款遊戲,感受和一般單機(jī)養(yǎng)成遊戲很不一樣的地方