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主題 達(dá)人專欄

[孤式短評(píng)] 少女騎士物語(yǔ) Tous Les Jours~ 指導(dǎo)員和騎士間的戀愛故事

孤舟 | 2016-02-22 00:08:55 | 巴幣 150 | 人氣 4484

遊戲史上第一款和騎士相戀的養(yǎng)成作品



主機(jī)平臺(tái):Android / iOS   (孤舟玩的是Android付費(fèi)版)
遊戲類型:互動(dòng)養(yǎng)成
發(fā)售日期:2015.08.25
遊戲人數(shù):1人 / 多人
作品分級(jí):12歲以上
製作廠商:宇峻奧汀科技股份有限公司
發(fā)行廠商:Ricotta
代理廠商:宇峻奧汀科技股份有限公司

閱讀前說(shuō)明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有劇情對(duì)話
2. 少數(shù)非遊戲過(guò)程的圖片是網(wǎng)路中或巴哈站上尋得其餘大部分是本身遊戲過(guò)程中的截圖
3. 最後5張桌布圖是借用日本原作(戀愛冒險(xiǎn)遊戲類型)的圖片,非這款遊戲的圖片


前言

    養(yǎng)成類型遊戲,最初是從日本一款名為美少女夢(mèng)工廠的電腦遊戲開始,這個(gè)類型創(chuàng)始之作,讓當(dāng)時(shí)狀況不佳的製作公司GAINAX足以延續(xù),才能在後來(lái)推出膾炙人口的好動(dòng)畫(新世紀(jì)福音戰(zhàn)士,天元突破),更是引領(lǐng)著許多同類型遊戲,雖然這類遊戲不算多,也幾乎都是來(lái)自日本的產(chǎn)物,但確實(shí)在遊戲界造成不小的話題與迴響,像是純愛手扎系列,卒業(yè)等等

美少女夢(mèng)工廠2

    而不僅在日本,臺(tái)灣也曾經(jīng)推出過(guò)像明星志願(yuàn)系列那樣的明星養(yǎng)成遊戲,孤舟還曾經(jīng)迷過(guò)一陣子,隨著大環(huán)境的變化,這類遊戲日趨減少,甚至瀕臨絕跡,算是有很久一段時(shí)間沒再玩過(guò)養(yǎng)成遊戲了

明星志願(yuàn)

    對(duì)於養(yǎng)成遊戲有一大段空窗期的孤舟,隨著去年9月在Google Play 買了一款遊戲~少女騎士物語(yǔ) Tous Les Jours而有了變化原本是想在去年就分享這款遊戲的想法,但由於工作忙碌的關(guān)係停了一段時(shí)日,在利用農(nóng)曆春節(jié)斷斷續(xù)續(xù)的時(shí)間玩過(guò)第二輪之後,終於決定想把這篇文整理出來(lái),即便在遊戲進(jìn)度不彰的情形下,分享一點(diǎn)感想倒還可以XD


    少女騎士物語(yǔ),原本是一款由日本Ricotta所製作的十八禁戀愛文字冒險(xiǎn)遊戲,人物設(shè)定由插畫家こもりけい負(fù)責(zé),可說(shuō)是這個(gè)系列的靈魂人物如果曾看過(guò)這個(gè)系列遊戲的事件圖多少能夠明白少女騎士物語(yǔ) Tous Les Jours 則是這個(gè)系列的第五款作品,也是第一款手機(jī)遊戲,而且還是個(gè)養(yǎng)成遊戲


    除了這些特有案例之外這款養(yǎng)成遊戲還是由臺(tái)灣宇峻奧汀科技和日本公司 Ricotta 所共同合作的,但畢竟是個(gè)系列作相信在這個(gè)消息之前,有不少玩過(guò)日本戀愛遊戲的玩家,或是看過(guò)動(dòng)畫的人都應(yīng)該也許大概認(rèn)識(shí)少女騎士這部作品吧 (尤其要認(rèn)識(shí)那匹好馬XD)



    而這回手機(jī)版的遊戲是把原本Ricotta所推出的電腦限制級(jí)遊戲,改成大眾可玩的手機(jī)養(yǎng)成遊戲,當(dāng)然不是可蒐藏的實(shí)體片(手機(jī)遊戲要實(shí)體片當(dāng)然不可能XD),通常這種案例,孤舟多半會(huì)觀察一陣子才購(gòu)入,尤其身邊還有不少?zèng)]拆封的家機(jī)遊戲但畢竟過(guò)去曾玩過(guò)很多電腦遊戲,深知宇峻奧汀製作戀愛遊戲的實(shí)力(不是角色扮演遊戲嗎XD)

幻想三國(guó)誌系列,可說(shuō)是集宇峻過(guò)去遊戲精華的RPG作品,富涵多條愛情支線結(jié)局,讓整部系列充滿了濃濃的戀愛養(yǎng)成,即便聲光稱不算極品,但以內(nèi)容來(lái)論可謂經(jīng)典

    除了宇峻奧汀這塊招牌之外再加上自從明星志願(yuàn)3之後真的很久沒玩過(guò)傳統(tǒng)的養(yǎng)成遊戲了,更重要的是,這款遊戲售價(jià)也才大約1.5個(gè)便當(dāng)錢~~(對(duì)買過(guò)一堆遊戲的孤舟,真的超級(jí)無(wú)敵便宜),不好玩就當(dāng)贊助費(fèi)也沒差(有拜訪過(guò)工作室的人應(yīng)該會(huì)知道,在臺(tái)灣做遊戲的都很辛苦)


    購(gòu)買載入玩過(guò)一些之後,沒想到還蠻對(duì)味的,後來(lái)就一直放到現(xiàn)在@@,有空偶爾就進(jìn)來(lái)養(yǎng)一下,這和許多在半小時(shí)內(nèi)就移除的手遊的情況很不同不知是不是久旱逢甘霖還是怎樣(很久沒養(yǎng)? 太癢?),但畢竟這個(gè)CP值是蠻高的(或者說(shuō)超高),以下就簡(jiǎn)單聊聊這款難得會(huì)去碰的養(yǎng)成遊戲吧




遊戲分析

   在聊這款遊戲的內(nèi)容之前,由於傳統(tǒng)的養(yǎng)成遊戲已經(jīng)是很少見到的類型了(只剩沾到一半的偶像大師系列?),在此稍微簡(jiǎn)單說(shuō)明一下養(yǎng)成遊戲的玩法,一般來(lái)說(shuō),養(yǎng)成遊戲在一開始會(huì)因應(yīng)故事劇情,為遊戲本身訂個(gè)主要目標(biāo),以及需要達(dá)成目標(biāo)的日期,像是要成為明星啦,還是追到正妹啦等等


    接著我們需要為故事中的主角安排行程,多半都是以一週一期,看是要安排提升能力(學(xué)習(xí)或打工最常見),還是要休息等等其他活動(dòng)(用來(lái)引發(fā)事件),一直持續(xù)玩下去可以看到主角的成長(zhǎng)與變化(練等比快的?),直到目標(biāo)日期來(lái)臨,結(jié)算這段日子的成績(jī)(才幾小時(shí)?),決定主角會(huì)成為什麼 (把到正妹?),雖然描述稍微籠統(tǒng),相信大致說(shuō)詞已含蓋多數(shù)養(yǎng)成遊戲的基本規(guī)則


    遊戲故事的一開始,描述男主角特別來(lái)到正妹很多的學(xué)校來(lái)證明自己的指導(dǎo)能力(所以還是為了把妹?),遊戲一開始要我們選擇一位正妹來(lái)作為訓(xùn)練對(duì)象,時(shí)間為期一年,安排行程的週期以一週為單位,也就是說(shuō),遊戲從開始到結(jié)束,一共需安排52個(gè)行程表,跑完就準(zhǔn)備看這一輪的結(jié)局,遊戲規(guī)則很單純吧


    和許多傳統(tǒng)養(yǎng)成遊戲差不多,安排事項(xiàng)以半天為單位,分成學(xué)習(xí)和打工兩種,每個(gè)項(xiàng)目都有提升的能力以及折損的能力,就看玩家想把正妹訓(xùn)練成什麼結(jié)果(訓(xùn)練成自己的老婆?),每個(gè)事項(xiàng)都會(huì)提升疲勞度,一旦太疲勞,學(xué)習(xí)與打工就容易一直失敗,甚至直接累趴,所以一週當(dāng)中還需要安插幾次休息才能避免疲勞度破表的情形(血汗騎師訓(xùn)練營(yíng)?)


    行程安排的結(jié)果除了數(shù)值變化外,也有用小人物動(dòng)畫來(lái)表現(xiàn)結(jié)果,這幾乎是養(yǎng)成遊戲的基本配備了,少女騎士在這些設(shè)計(jì)上絲毫不馬虎,除了單純的養(yǎng)成排班,遊戲當(dāng)中會(huì)隨著數(shù)值變化狀況,安排許多事件,像是正妹的實(shí)力被人發(fā)現(xiàn),或是有人想挑戰(zhàn)主角的訓(xùn)練能力,不然就是遇到別家的正妹等等,主線或者支線發(fā)生條件,會(huì)及時(shí)的出現(xiàn)在說(shuō)明選單上,除此之外,休息當(dāng)中的自由逛街,選擇不同的地點(diǎn),也會(huì)觸發(fā)一些偶然相逢的事件,或是挑戰(zhàn)事件等等,如果再加上主支線的部分,事件的數(shù)量還算豐富

和許多單機(jī)養(yǎng)成遊戲有所不同,在於它的事件全部都有提示(以前哪有這種好康?),畢竟它是屬於手機(jī)遊戲,所以有提供一些獎(jiǎng)勵(lì),這些看來(lái)就像是主線任務(wù)和支線任務(wù)的差別,因此看起資訊還不少

    這款養(yǎng)成遊戲與其他養(yǎng)成遊戲稍微不同的地方,就是它的故事背景有所謂的騎士競(jìng)技,所以在一些偶發(fā)的挑戰(zhàn)事件,以及正式比賽等固定事件上,都會(huì)來(lái)個(gè)騎士單挑,此部分的設(shè)計(jì),是取決於騎士的能力,裝備,還有指導(dǎo)員所下的對(duì)策為主,指導(dǎo)員的對(duì)策設(shè)計(jì)有點(diǎn)像是猜拳,有相生相剋的效果,在彼此能力相當(dāng)?shù)臅r(shí)候會(huì)以對(duì)策來(lái)決定優(yōu)劣,不過(guò),一旦騎士的能力大過(guò)對(duì)手許多,有時(shí)可以無(wú)視指導(dǎo)員的對(duì)策,勝負(fù)以三回對(duì)勢(shì)的結(jié)果來(lái)計(jì),對(duì)決是採(cǎi)即時(shí)動(dòng)畫的方式表現(xiàn),也有一些招式設(shè)計(jì)(自動(dòng)發(fā)出),雖然沒有音效(至少該有個(gè)鏗吭聲吧),內(nèi)容不馬虎,玩起來(lái)還不錯(cuò)

嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這個(gè)算是三戰(zhàn)兩勝制的猜拳遊戲吧,只是能力差比較多就能無(wú)視

除了騎士本身的能力之外,還有裝備設(shè)計(jì),裝備還能像無(wú)雙遊戲,把一堆無(wú)用的兵器拿去煉,提升使用中的裝備參數(shù),感覺蠻周到的

打工所賺的錢,除了可用來(lái)安排課程,就是拿來(lái)抽裝備,這點(diǎn)設(shè)計(jì)還蠻有意思的,因?yàn)殄X可以再賺回來(lái),比較有揮霍的空間XD,因此抽了不少次,只是好裝備出現(xiàn)率不高就是了

    除了騎士對(duì)決的部份,另外一個(gè)重要的設(shè)計(jì),就是戀愛事件的部份,這個(gè)部份除了要多多注意打開角色事件的條件之外,還要懂得利用送禮的方式,來(lái)提升好感度,好感度到一個(gè)程度,還能進(jìn)入觸摸事件,此時(shí)就可以在限制時(shí)間內(nèi),上下其手,什麼! 這麼下流? 沒有啦,只是在人物的位置上亂按點(diǎn)愛心而已若是點(diǎn)到不對(duì)的位置就會(huì)出現(xiàn)黑心,玩到現(xiàn)在是覺得頭部比較容易出現(xiàn)愛心(所以只能摸頭?),藉這些機(jī)會(huì)提升更多的好感度

老婆養(yǎng)到一段時(shí)日之後,不小心在路上碰面就突然變成一起喝咖啡,如果送了禮物後還有機(jī)會(huì)說(shuō)出"突然不想回家"這種大逆不道的話XD
(這麼現(xiàn)實(shí),是老婆就沒問(wèn)題,如果是女兒就得要求嚴(yán)禁外出XD)

坦白說(shuō)玩過(guò)兩輪的我還沒有摸成功過(guò)(摸頭也無(wú)用?),時(shí)間常常來(lái)不及,我可能需要多一分鐘的時(shí)間才有辦法給她們?nèi)澜鏧D,這等難度大概需要找按摩師來(lái)了解看看?

想提升這些女生對(duì)自己的好感度就得買禮物,什麼! 一頂輕帽子要一萬(wàn)兩銀子,這是黑店等級(jí)的價(jià)位,價(jià)格高到不輸給這些重裝備了

    整個(gè)遊戲就是安排行程,事件的探索,以及戀愛和騎士訓(xùn)練這些內(nèi)容下去展開,在事件設(shè)計(jì)的豐富下,以及很想快點(diǎn)看到結(jié)局的情境下,第一輪多半會(huì)玩的很火熱(手機(jī)一直很燙?),然而,這類遊戲其實(shí)在第一輪一次達(dá)陣不太容易,畢竟許多條件都具備著選擇性,顧此失彼的情形,所以需要花時(shí)間把這些彼失整理出來(lái)後,改變對(duì)策玩出更好的結(jié)果,是這類養(yǎng)成遊戲的醍醐味


    而由於這款遊戲在一輪結(jié)束之後,是能夠保留裝備和衣服的,也因此會(huì)再次玩的機(jī)率可能很高,加上遊戲設(shè)計(jì)還算成熟,內(nèi)容還蠻豐富的,有不少地方仍維持單機(jī)遊戲的氣氛,以手機(jī)遊戲來(lái)看,可說(shuō)是少數(shù)能讓我願(yuàn)意一直玩下去的作品了,這點(diǎn)確實(shí)很不錯(cuò),難道這款遊戲沒有明顯的缺憾嗎?   當(dāng)然有,而且讓孤舟越玩越覺得可惜,使得原本心中的四顆星稍微降到三星半,以下就羅列出這款遊戲的缺點(diǎn)吧

1. 音效表現(xiàn)不佳:

    這款遊戲的畫面很精緻,配音也很優(yōu),但音效部分明顯被忽略了,很多地方都沒音效,這種情況跟過(guò)去所玩過(guò)該製作公司遊戲的情況很像(音效質(zhì)感搭不上畫面的精緻),感覺以前製作上的小缺點(diǎn)都被延續(xù)到這邊了@@,有點(diǎn)小可惜


2.除了戀愛的部分,事件圖和結(jié)局圖並不多

    這個(gè)是對(duì)玩過(guò)美少女夢(mèng)工廠或是明星志願(yuàn)的人來(lái)說(shuō),感受比較明顯,雖然CG很有水準(zhǔn),但如果沒有攻略的很好,一輪下來(lái)能得到的CG其實(shí)非常有限,看起來(lái)事件很多,但是都以對(duì)話帶過(guò),尤其若能在不同的結(jié)局上都能有個(gè)專屬圖片,會(huì)比較有成就感(為何沒有播報(bào)員的圖片?),即便屬於失敗的收尾,像美少女夢(mèng)工廠都至少有張圖來(lái)交代,遊戲成就的帶入感可能會(huì)比較高


3.遊戲步調(diào)偏慢

    雖然只有52週,但其實(shí)完成一輪的感覺比想像中費(fèi)時(shí),主因就是它強(qiáng)制戰(zhàn)鬥的事件太多,以及好感度的提升並非那麼迅速有效率所致,像是有的事件需要累積一定的好感度才會(huì)出現(xiàn),想累積好感度就是要常常約會(huì),但是約會(huì)的對(duì)話卻沒有很豐富(千篇一律的愛情?),所以在經(jīng)過(guò)一次約會(huì),兩次約會(huì),三次約會(huì)....多次約會(huì)(眼神已死,熱情渙散),除非很喜歡玩重複的遊戲內(nèi)容,否則這點(diǎn)比安排每週的行程還容易厭煩


    戰(zhàn)鬥的部分也是一樣,遊戲中期之後瑣碎的戰(zhàn)鬥實(shí)在太多了,多到讓人搞不清是在玩養(yǎng)成遊戲還是猜拳遊戲,感覺有拖戲之嫌,這點(diǎn)如果能像一些策略遊戲自動(dòng)以參數(shù)帶過(guò)可能會(huì)更好(必贏的戰(zhàn)鬥畫面直接跳過(guò))

    以前像這種戀愛養(yǎng)成遊戲多半透過(guò)排程累積參數(shù),但是這款不只這些,還得透過(guò)多次相同的對(duì)話事件和戰(zhàn)鬥事件來(lái)累積這些參數(shù),無(wú)論是偶發(fā)還是強(qiáng)制,確實(shí)拖住不少遊戲時(shí)間,也因此倦怠感會(huì)比以往接觸的養(yǎng)成遊戲還多



4.雖然遊戲需付費(fèi),但內(nèi)容仍有不少手遊成份

    這點(diǎn)是好是壞要看人,可能也有人不在意,由於孤舟買的遊戲大半都是單機(jī)遊戲,比較不喜歡這種設(shè)計(jì),像是過(guò)去玩的養(yǎng)成遊戲可以選擇回到之前的紀(jì)錄去變更養(yǎng)成對(duì)策,但這款若發(fā)現(xiàn)錯(cuò)太多可是得玩?zhèn)€一輪才能重來(lái)這跟過(guò)去可以慢慢推敲去攻略的方式完全不同,偏偏一輪還很漫長(zhǎng),後悔葯只也能回前一週,或是得付出許多代價(jià),部分手遊成份,綁東西的設(shè)計(jì)是常玩單機(jī)遊戲的玩家比較不喜歡的地方,沒有耐心的玩家可能被遊戲玩一陣子就開始想收手了XD,到頭來(lái)變成是,成了有愛才會(huì)玩的遊戲,是這款遊戲,感受和一般單機(jī)養(yǎng)成遊戲很不一樣的地方


    原本是以短評(píng)的方式來(lái)說(shuō)明,沒想到後面卻越聊越多,是有點(diǎn)過(guò)頭了XD,以下就列出本身所認(rèn)為的優(yōu)缺點(diǎn)作為紀(jì)錄參考吧

優(yōu)點(diǎn):

     遊戲內(nèi)容豐富,包含故事,養(yǎng)成系統(tǒng),戀愛等要素
     人物設(shè)定精湛
     圖像表現(xiàn)優(yōu)良
     配音優(yōu)秀
     
缺點(diǎn):

     音效不佳
     遊戲步調(diào)太慢
     重複遊戲的橋段太多,作業(yè)感很重
     專屬的事件圖太少,不容易勾起遊戲過(guò)程的回憶
     蒐集要素誘因不多,好東西的取得條件又很手遊


評(píng)論結(jié)果:

3.5 顆星   (滿分5顆星)

評(píng)論簡(jiǎn)語(yǔ): CP值很高頗有單機(jī)遊戲影子的養(yǎng)成佳作,豐富的內(nèi)容,優(yōu)秀的人物設(shè)定,戀愛故事,都為這款看似平凡的養(yǎng)成遊戲添增不少亮眼的色彩,可惜許多遊戲橋段作業(yè)感偏高,以及事件圖不足等緣故,除了部分戀愛故事和美圖能夠帶來(lái)一些動(dòng)力之外,遊戲本質(zhì)能帶來(lái)的感動(dòng)卻不多,稍微可惜

(未紀(jì)錄遊戲時(shí)間,有完成兩輪)

孤式心得 / 孤式短評(píng) 評(píng)分說(shuō)明
遊戲評(píng)分會(huì)依據(jù)感受獲得8種不同的評(píng)分等級(jí),短評(píng)的評(píng)分結(jié)果會(huì)因遊戲尚未完成而有半顆到一顆星的差異,心得的評(píng)分則固定不會(huì)變動(dòng)

5   顆星....無(wú)庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優(yōu)質(zhì)好遊戲   (此等級(jí)以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優(yōu)質(zhì)的好遊戲可能因喜好問(wèn)題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點(diǎn)值得一提的特色
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點(diǎn)內(nèi)容,但遊戲過(guò)程痛苦或玩超過(guò)一小時(shí)才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點(diǎn)內(nèi)容雷神之作,玩不到一小時(shí)就快投降的作品
1   顆星.....沒有內(nèi)容的糞作



後記

    自春節(jié)開工後就很忙,會(huì)有這篇文完全是神來(lái)一筆,還是很難得的手遊心得文,雖然原本寫很久只是一直沒有發(fā)出(去年10月就寫了),不過(guò)看了之後又想補(bǔ)充一些對(duì)於缺點(diǎn)的看法,沒想到越寫越多成了一大篇,也算是始料未及XD

    話說(shuō)日式的策略養(yǎng)成遊戲常常變成在養(yǎng)老婆一事很有感覺,記得以前有一款名叫卡哇伊小貓咪還能從貓養(yǎng)成人的,連機(jī)器人變成老婆都沒問(wèn)題,足見日式養(yǎng)成遊戲非常有人性,像歐美的養(yǎng)成遊戲絕對(duì)沒辦法把非洲大象養(yǎng)成人象,這也之所以日式養(yǎng)成遊戲不滅之所在XD

   看來(lái)是有點(diǎn)忙到語(yǔ)無(wú)倫次了前面那段見解就請(qǐng)?jiān)谖迕腌妰?nèi)忘掉吧,雖然這篇文確實(shí)不會(huì)在五秒鐘內(nèi)銷毀就是了孤式心得文,等閒一點(diǎn)再來(lái)談吧...






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猛佐
玩過(guò)PC的路過(guò)
2016-02-22 11:18:20
孤舟
[e12]
2016-02-22 21:26:20
還再等原版漢化
沒想到就被代理了!!
不過(guò)沒有謎畫面我不能接受~~
2016-02-22 11:42:07
孤舟
如果電腦遊戲有原版中文化,我一定會(huì)支持
2016-02-22 21:27:12
★夢(mèng)★
我覺得難度有點(diǎn)太高了
如果要破完主線+戀愛線,能力一定各方面都要訓(xùn)練
平均的結(jié)果就是最後的騎士大賽打不贏學(xué)姐
2016-02-22 12:59:21
孤舟
很多地方都看的出來(lái),需要專注去玩才能玩的好
2016-02-22 21:28:33
任孤行
穿盔甲還不是要脫光(誤)XD
2016-02-22 17:56:42
孤舟
脫光是一定要的,不然平常怎麼洗澡XD(誤)
2016-02-22 21:29:17
阿銀
其實(shí)我算是RICCOTA作品的忠實(shí)粉絲,從公主戀人就有在追蹤ㄌ
不過(guò)不得不說(shuō)少女騎士算是最成功的作品阿~還能登錄各種平臺(tái)~XXD

就如樓上所說(shuō)ㄉ,沒有那種畫面不能接受啊!!!(雖然手機(jī)的新角也不錯(cuò)~不過(guò)還是比不上龍?jiān)焖篓熄?
剛好電腦版的第三代有敗XXD
http://i.imgur.com/Hrj2ka0.jpg
2016-02-23 01:47:48
孤舟
這等蒐藏看了就流口水[e32]
2016-02-23 22:48:44
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